Re: [問題] 格檔燒毀 6L寶石選擇
最近正好因為某討論版的說法,去實測了一些東西
我用計算的方式來分析火穿跟附加混沌傷害
首先,20等燒毀的基礎傷害是68-102,平均傷害是85
20等附加混沌傷害則是161-242,平均傷害是201
燒毀的傷害效用是30%,所以混沌傷害會變成60左右
20等火穿是給35%火穿
附加混沌傷害會提高燒毀傷害大約70%
然而火焰穿透(Q20效果先不計,10%很少)對抗性0的怪物僅會提高35%左右的傷害
所以基本上是附加混沌傷大勝
以下做個表格來比對兩者對各抗性的差異
怪物抗性 火穿 混沌
0火抗 0混抗 135% 170%
75火抗0混抗 60% 95%
0火抗 50混抗 135% 135%
0火抗 75混抗 135% 117%
75火抗50混抗 60% 60%
75火抗75混抗 60% 42%
基本上混沌抗50%以下的怪,都是附加混沌傷害大勝
但是有混沌抗的怪極少,所以不是很需要擔心這種問題
地圖也不會有混沌抗的詞綴
不過以上的計算少考慮到火焰傷害的天賦跟詞綴的部分
以下在做一個表格來比對火傷(含元素傷)對兩者的影響
火焰傷害 火穿 混沌
50% 202% 220%
100% 270% 270%
110% 283% 280%
由上表可知,火焰傷害加乘超過100%時,火穿會贏過附加混沌傷害
不過要注意的是,此處的火焰傷害是指 更多火焰傷害 的情況
即是,如果原本擁有100%法傷 要讓火穿贏過混沌傷,就需要200%火傷才行
另外,若考慮降抗或其他方式的火穿,會提升火傷的效益
但並不會影響這兩顆寶石的優劣,因為額外的火穿對這兩顆寶石的效益差不太多
(不考慮火穿的Q20的話,效益是完全一樣)
最後,有人說混沌傷不吃燒毀的300%更多傷害,這個說法毫無根據
而且就個人測試的結果來說,是有吃300%更多傷害的
測試方式是用1等燒毀和18等附加混沌傷去打怪
分別用0層和3層來燒怪,會發現傷害有極大的差異
快速投射就不進行分析了,這寶石的戰術效益遠大於傷害效益
傷害在怎麼比也不可能比的過火穿跟混沌傷害
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別忘了"投射物傷害"也能作用給燒毀
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這顆寶石使用上似乎比火穿的條件更嚴苛
他要強過附加混沌傷要有100%額外閃電傷害才辦得到...
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但這樣附加閃電傷的效益也很難比火穿高,加上電抗怪不像混抗怪一樣少
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原來如此,感謝提醒
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當元素效果的持續時間在300ms以下的時候就不會發動了
元素效果的持續時間是看元素傷害與目標的生命上限來決定
王或稀有怪的血量都非常多,要感電就相對很難
換句話說就是,能感電的怪大概也會直接被融化了,沒有感電的價值
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個人不太看好換掉快速施法,因為施法速度對燒毀有額外的效益存在
讓燒毀更快速疊滿,無疑的可以增加比帳面DPS還多的傷害
另外附加冰冷的傷害大約僅有混沌傷害的一半,也就是效益大約在35%
在已有混沌傷害的情況下,大約只能提高20%的傷害
要贏過快速施法給的49%施法速度,大約需要原本就有140%(不含迴響)的施法速度才行
就算考慮了額外冰傷和元素傷,要填補這個巨大差距也是非常困難
※ 編輯: alex900661 (1.165.173.222), 09/24/2014 17:48:22
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