Re: [問題] 格檔燒毀 6L寶石選擇

看板PathofExile作者 (雲)時間9年前 (2014/09/23 21:12), 9年前編輯推噓8(8010)
留言18則, 7人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
最近正好因為某討論版的說法,去實測了一些東西 我用計算的方式來分析火穿跟附加混沌傷害 首先,20等燒毀的基礎傷害是68-102,平均傷害是85 20等附加混沌傷害則是161-242,平均傷害是201 燒毀的傷害效用是30%,所以混沌傷害會變成60左右 20等火穿是給35%火穿 附加混沌傷害會提高燒毀傷害大約70% 然而火焰穿透(Q20效果先不計,10%很少)對抗性0的怪物僅會提高35%左右的傷害 所以基本上是附加混沌傷大勝 以下做個表格來比對兩者對各抗性的差異 怪物抗性 火穿 混沌 0火抗 0混抗 135% 170% 75火抗0混抗 60% 95% 0火抗 50混抗 135% 135% 0火抗 75混抗 135% 117% 75火抗50混抗 60% 60% 75火抗75混抗 60% 42% 基本上混沌抗50%以下的怪,都是附加混沌傷害大勝 但是有混沌抗的怪極少,所以不是很需要擔心這種問題 地圖也不會有混沌抗的詞綴 不過以上的計算少考慮到火焰傷害的天賦跟詞綴的部分 以下在做一個表格來比對火傷(含元素傷)對兩者的影響 火焰傷害 火穿 混沌 50% 202% 220% 100% 270% 270% 110% 283% 280% 由上表可知,火焰傷害加乘超過100%時,火穿會贏過附加混沌傷害 不過要注意的是,此處的火焰傷害是指 更多火焰傷害 的情況 即是,如果原本擁有100%法傷 要讓火穿贏過混沌傷,就需要200%火傷才行 另外,若考慮降抗或其他方式的火穿,會提升火傷的效益 但並不會影響這兩顆寶石的優劣,因為額外的火穿對這兩顆寶石的效益差不太多 (不考慮火穿的Q20的話,效益是完全一樣) 最後,有人說混沌傷不吃燒毀的300%更多傷害,這個說法毫無根據 而且就個人測試的結果來說,是有吃300%更多傷害的 測試方式是用1等燒毀和18等附加混沌傷去打怪 分別用0層和3層來燒怪,會發現傷害有極大的差異 快速投射就不進行分析了,這寶石的戰術效益遠大於傷害效益 傷害在怎麼比也不可能比的過火穿跟混沌傷害 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.173.222 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1411477958.A.190.html

09/23 21:18, , 1F
選用混沌傷最好就專注"法術傷害"而非火傷或元素傷
09/23 21:18, 1F
別忘了"投射物傷害"也能作用給燒毀

09/23 21:18, , 2F
不過未來可以取得的女王權杖是強化元素傷
09/23 21:18, 2F

09/23 21:19, , 3F
或許會改用20Q增加閃電傷害
09/23 21:19, 3F
這顆寶石使用上似乎比火穿的條件更嚴苛 他要強過附加混沌傷要有100%額外閃電傷害才辦得到...

09/23 21:19, , 4F
然後快速投射有20Q燒毀應該就不需要了
09/23 21:19, 4F

09/23 21:20, , 5F
我石頭品質加上被動共50%就可以燒到畫面邊去了
09/23 21:20, 5F

09/23 21:34, , 6F
主要是那杖增加90~110%元素傷 還有"1%元素傷吸血"
09/23 21:34, 6F
但這樣附加閃電傷的效益也很難比火穿高,加上電抗怪不像混抗怪一樣少

09/23 21:35, , 7F
投射物這點我忘了XD
09/23 21:35, 7F

09/23 21:51, , 8F
等我能入手之後試試看吧,也還在摸索中
09/23 21:51, 8F

09/23 22:15, , 9F
Q20的閃電傷害主要是要感電的效果
09/23 22:15, 9F
原來如此,感謝提醒

09/23 23:14, , 10F
混傷吃燒毀時間加成還跛驚訝的.... 有空測試看看.. = =+
09/23 23:14, 10F

09/24 01:53, , 11F
謝謝測試 一直覺得渾沌傷還蠻有感的 300%沒吃說不太通QQ
09/24 01:53, 11F

09/24 05:06, , 12F
我半年前就測過了,不會感電。
09/24 05:06, 12F

09/24 05:06, , 13F
傷害根本沒辦法超過感電閥值
09/24 05:06, 13F

09/24 07:08, , 14F
Q20有強制感電的效果吧
09/24 07:08, 14F
當元素效果的持續時間在300ms以下的時候就不會發動了 元素效果的持續時間是看元素傷害與目標的生命上限來決定 王或稀有怪的血量都非常多,要感電就相對很難 換句話說就是,能感電的怪大概也會直接被融化了,沒有感電的價值

09/24 08:07, , 15F
另外附註一下 當初我是20/20 added lightning +
09/24 08:07, 15F

09/24 08:08, , 16F
天賦上的static blows
09/24 08:08, 16F

09/24 11:04, , 17F
測過Q20火穿跟混沌後也是選後者,有感的差距...
09/24 11:04, 17F

09/24 11:05, , 18F
現在考慮把快施拔掉換附加冰冷(Q20冰捷給15%冰傷)
09/24 11:05, 18F
個人不太看好換掉快速施法,因為施法速度對燒毀有額外的效益存在 讓燒毀更快速疊滿,無疑的可以增加比帳面DPS還多的傷害 另外附加冰冷的傷害大約僅有混沌傷害的一半,也就是效益大約在35% 在已有混沌傷害的情況下,大約只能提高20%的傷害 要贏過快速施法給的49%施法速度,大約需要原本就有140%(不含迴響)的施法速度才行 就算考慮了額外冰傷和元素傷,要填補這個巨大差距也是非常困難 ※ 編輯: alex900661 (1.165.173.222), 09/24/2014 17:48:22
文章代碼(AID): #1K8N766G (PathofExile)
文章代碼(AID): #1K8N766G (PathofExile)