Re: [問題] 幹嘛一群人拼命轉火傷?
這是wiki的範例
假設原始100點傷 持劍
50% of Physical Damage converted to Cold Damage from a skill gem
技能將50%物傷轉為冰傷
30% of Physical Damage converted to Fire Damage from gear
裝備將30%物傷轉為火傷
30% of Physical Damage converted to Lightning Damage from gear
裝備將30%物傷轉為電傷
30% of Physical Damage Added as Fire Damage from a support gem
額外增加30%物傷為火傷
15% of Physical Damage Added as Cold Damage from a support gem
額外增加15%物傷為冰傷
50% of Cold Damage converted to Fire Damage from a support gem
50%冰傷轉火傷
Adds 30 Cold Damage from a support gem
增加30點冰傷
30% more Physical Damage from a support gem
更多30%物傷
70% more Weapon Elemental Damage from a support gem
更多70%武器元素傷害
80% increased Physical Damage with Swords from passive skills
增加80%劍物傷
30% increased Melee Physical Damage from Strength and passive skills
增加30%進戰物理傷害
20% increased Fire Damage from passive skills
增加20%火焰傷害
15% increased Cold Damage from passive skills
增加15%冰冷傷害
實算 第一步 轉傷超過100%
實際為50%轉冰傷 25%轉火傷 25%轉電傷
轉為冰傷的物傷為100*50%轉傷+100*15%額外冰傷 = 65
冰傷增幅為 80%劍物傷+30%進戰物理+15%冰冷 = 125%增傷
更多傷害30%近戰物理傷害 70%武器元素傷害
又50%冰傷轉火傷 故剩餘冰傷為32.5
故物理轉冰傷部分的冰傷為
32.5 * (1 + 0.8 + 0.3 + 0.15) * 1.3 * 1.7 = 161.6
增加的30點冰傷 不會吃到物理相關增傷
故50%轉火傷後 冰傷為
5 * (1 + 0.15) * 1.7 = 29.3
電傷部分
由物傷轉100*25%=25
影響詞有80劍物傷和30%進戰物理傷害
和更多傷害30%近戰物理傷害 70%武器元素傷害
故最終電傷為
25 * (1 + 0.8 + 0.3) * 1.3 * 1.7 = 116.0
火傷的話
由物傷轉的火傷為100+(25%+30%)=55
由物傷轉的火傷吃物理相關和火傷相關的增傷
實算為
55 * (1 + 0.8 + 0.3 + 0.2) * 1.3 * 1.7 = 279.6
一樣80%劍物傷 30%進戰物理 20%火傷
30%更多進戰物理 70%更多武器元素
另外由冰傷轉了32.5的火傷
但這些火傷最初是由物傷轉冰傷 在轉火傷的 故這些傷害基底還是物傷
因此這部分不只吃物傷 還會吃冰傷增幅
實算為
80劍物傷+30進戰物理+20火傷+15冰傷
30%更多進戰物理 70%更多武器元素
最終值為
32.5 * (1 + 0.8 + 0.3 + 0.2 + 0.15) * 1.3 * 1.7 = 176.0
而原始就是冰傷的那30轉50%回火傷的那15火傷
就不會吃物理相關增傷
實算為
5 * (1 + 0.2 + 0.15) * 1.7 = 34.4
只吃20%火傷和15%冰傷 以及70%武器元素傷害
以上 只是翻譯...
------------------------------------------------------
以下廢話
由物傷轉的元素傷同時能串進戰物理和武器元素
轉屬性傷的優勢在能完全發揮武器元素傷害輔助石的效益
傳統的物傷都是開贈恨和附加火傷
那武器元素傷害就只有影響到這2項傷害
假設100物傷 附加30%冰傷 30%火傷
那不串的傷害160
有串也只有100 +60*1.7 = 202
如果能全轉火
那就是直接160*1.7 = 272
基本上很少輔助寶石能讓你直接增傷這麼多的
何況現在火傷還能感電
以往為人詬病的元素傷抗性問題也算得到補正
因此才會有這樣的流派
---------------------------------------
範例中轉了一堆 最終的傷害是
29.3 冰
161.6 物理轉冰傷
116.0 物理轉電傷
279.6 物理轉火傷
176.0 物理轉冰再轉火
34.4 冰轉火
共190.9 冰傷, 490.0 火傷, 和 116.0電傷
總和796.9
一般不會轉這麼多
這邊就已100點劍傷
100%物理轉火 100%冰轉火(熔岩打擊 火之化身 燃焰
一樣80%劍物傷 30%近物傷
開贈恨算30%物傷增為冰傷 串附加火傷一樣30%增為火傷
另外就是進戰物理35%和武器元素55%
以上%數字是大概 非卻值
實算就是
冰: 100 *30% =>100%冰轉火 => 30
火: 100 *30% +30(冰轉火) => 60
結算是160 * (1+80%+30%) * 135% * 155%
= 703
如果沒用火之化身 燃焰 熔岩轉60%
就是
冰: 100 *30% => 30 => (1+80%+30%) *135% * 155% = 131
火: 100 *60% + 100*30% =90 * (1+80%+30%) *135% * 155% = 395
物: 100 *40% * (1+80%+30%) * 135% =113
= 639
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.140.10
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1409727703.A.F8D.html
※ 編輯: aby0d6q5n (220.128.140.10), 09/03/2014 15:11:09
推
09/03 15:14, , 1F
09/03 15:14, 1F
推
09/03 15:15, , 2F
09/03 15:15, 2F
推
09/03 15:19, , 3F
09/03 15:19, 3F
推
09/03 15:21, , 4F
09/03 15:21, 4F
推
09/03 15:34, , 5F
09/03 15:34, 5F
推
09/03 15:35, , 6F
09/03 15:35, 6F
※ 編輯: aby0d6q5n (220.128.140.10), 09/03/2014 15:55:21
→
09/03 15:49, , 7F
09/03 15:49, 7F
推
09/03 15:55, , 8F
09/03 15:55, 8F
→
09/03 15:56, , 9F
09/03 15:56, 9F
推
09/03 16:12, , 10F
09/03 16:12, 10F
推
09/04 09:49, , 11F
09/04 09:49, 11F
→
08/20 01:15, , 12F
08/20 01:15, 12F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
問題
7
62