Re: [問題] 這遊戲的目標?

看板PathofExile作者 (水印)時間11年前 (2014/08/29 13:41), 11年前編輯推噓5(5012)
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※ 引述《aynmeow (不艾夏天的喵茵)》之銘言: : 如提 : 我是第一次接觸這類型的遊戲 : 一開始覺得滿新鮮滿好玩的 : 看看故事 欣賞地圖 (有些地圖噁的可愛 半夜玩可以自己嚇自己XDD : 三天打完一個難度 : 然後就重複了!? : 打一打感覺越來越沒動力阿 : 這遊戲的目標到底是什麼 : 各位玩POE開心的時候什麼時候呢? POE你可以把他當D3一樣,三個難度通關之後就開始拼命的農 農更高的等級,更好的裝備,農到天荒地老海枯石爛.這是一種選擇 但我認為POE的精髓其實是"角色養成" 可以參考這個網站 http://ppt.cc/-4tZ 1.2通用build 沒玩過國際服的人可能會看的比較吃力,一堆技能石簡寫很容易讓人眼花撩亂. 由於天賦+裝備多樣化的組合,能玩出怎樣的風格完全看個人對遊戲的理解力和創意. 有些只稍微接觸就放棄的玩家在哭哭說POE哪有什麼自由天賦發展, 事實上POE的角色養成是很自由的,自由而且公平. 是的,請注意後面兩個字, 公平 你要點一堆傷害點,那麼你未來就得為你的防禦面薄弱付出代價 同樣的你點一堆生存天賦,怪物打不死你,但你刷怪就硬是要別人慢. 當然解決辦法是有的,弄好的裝備來彌補弱項或是找人組隊互相cover. 所以想發揮創意走出自己的風格,天賦 技能 裝備的選擇要能攻守均衡發展 自由而理性的打造自己的角色是很不容易的.所以新手最好的方式就是先 上網找心得copy.然後再邊玩邊學經驗.同時累積一些打造角色的資本 (裝備 寶石等,尤其是技能寶石,台服剛開無數英雄為了顆技能石而折腰) 有了些資本加上對於遊戲機制和天賦星盤的有了一定程度的了解就可以試著 發揮點創意打造符合你興趣喜好的角色. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.129.97 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1409290879.A.29E.html

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那它職業特性是什麼 就是天賦點起點不一樣而已嗎
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基本上是
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雖然說POE劇情薄弱,但它還是有給你些關於遊戲設計者想傳達給玩家的期望 遊戲開始選擇角色時都會順便交代每個角色的過去背景,角色背景不同,但是 當流落到鬼島後每個人的起點和目的都差不多,就是打造新人生 基本上這些流亡者都把被放逐一事視為新的人生際遇,換句話說過去是誰不重要 重要的是在POE裡面想成為什麼人.所以遊戲本身已經提示你了, 不一定野蠻就一定要玩戰士build,遊俠要玩弓箭build 請玩家自由的去發揮你的創意來打造角色才是這遊戲的精神. ※ 編輯: watwmark (118.167.129.97), 08/29/2014 13:54:20

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練到七十出頭就想練新角色了 XD
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這次1.2有強化執業的特性了
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畢竟以前可以走中間點數 去點你任何大點
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但是現在有貴族後就不行了
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樓上可以多說一點?? 強化哪些特性
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加上1.2翻新了一些職業 職業特色就比較出來了
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每次看到這種有人問這種打寶遊戲end-game後的"目標"就覺得
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像之前賊很爛 要法術 要弓都不如選 女巫遊俠
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這次改了後 賊的報及特性被強化
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怪,遊戲就是用來打發時間、抒發壓力,POE說穿了就是個
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更久以前 選哪個職業根本沒差多 反正都能點到重要的
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大點 只是早晚的問題
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三國無雙,偶而上去打到寶爽、組隊打圖爽、看怪爆開爽。
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台灣遊戲風氣真的是太不像玩遊戲了
08/29 13:57, 16F
我玩物爆弓,開冰傷光環後,冰凍+暴擊刷一群怪後地上是一整片的屍塊 (不是所有敵人都會暴開變屍塊) 潮爽的!好像在經營冷凍肉品業似的! ※ 編輯: watwmark (118.167.129.97), 08/29/2014 14:04:20

08/29 14:10, , 17F
以前貴族旁邊那圈血超補的,可惜被改了
08/29 14:10, 17F
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