Re: [心得] 便宜簡單流派介紹

看板PathofExile作者 (agony)時間11年前 (2014/08/20 00:48), 11年前編輯推噓11(11017)
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雖然我還沒玩過1.2.0,但我有點不同的意見,發表出來跟大家討論一下。 ※ 引述《eagle1234 (宥宥沉思)》之銘言: : : 1.旋風斬+擊中回血+快速打擊。缺魔是缺點,所以第一難度不使用,第二難度開始兩瓶水 : : 、吸魔寶石、或回魔點"狂歡"就能解決。打到無情難度的最後再加上多重打擊。要傷害就 : 首先.. 旋風斬絕對不是"簡單"也不是"便宜"的玩法 : cyclone的魔力消耗不是你單純用吸魔寶石就能補得回來的,吸魔回復速度是有上限的 : 你的魔力上限不夠高,你吸再多都絕對比不上你花費的速度快,更不用說你是決鬥起手。 aurorasea提到一個我認為非常有淺力的天賦,那就是1.2.0新增的"狂歡"。 "狂歡"在天賦樹的右下角,效果是攻擊技能+2 擊中回復魔力 (mana on hit by attacks)。這跟旋風展搭配起來非常棒。 跟吸魔的機制不一樣,擊中回復效果不僅不用看你的魔力上限,回復也是即時的。再加上 之前的兩點和狂歡本身給的共+20的擊殺魔力回復 (mana on kill),對上一大群怪,可能 單靠這個天賦就可以足夠提供所需回魔,連其他吸魔或是藥水都不用了。 GGG在1.2.0減少了許多技能的魔力需求,我不知道旋風斬包不包含在裡面。有的話對旋風 斬太耗魔這個問題也有幫助。 : : 5.推薦使用:煙霧陷阱位移用,冰凍陷阱,捕熊陷阱+持續時間+撲殺,遠距/嘲諷圖騰,拋射物/爆擊詛咒,鮮血狂怒,冰傷或閃躲光環。觸發類技能…….爆擊施放技能,多孔才強。 : 大大你知道捕熊陷阱是看法術傷害的嗎...你用捕熊來當culling撲殺用,為甚麼不直接 : 多串一招指定攻擊技能呢。 : 這邊的話我會建議路邊隨便減一顆弓用的技能串culling撲殺,會比你把陷阱丟在地上 : 等怪物去採要來的有效率的多 捕熊陷阱是不看法術傷害的喔,捕熊陷阱只看物理傷害。1.2.0新增很多單純加物理傷害的 天賦對捕熊陷阱來說超棒的。 用捕熊陷阱來撲殺其實很平常啊,也沒什麼奇怪的。不過通常都是連增加火焰傷害,讓 陷阱傷害更高。 : : 移形換影"系統的話穿全敏裝。鞋子絕對以跑速為重,因為射手風箏是王道。手套戒指項鍊 : : 跟箭袋注意物理吸血/魔。解凍水必備,其次是解流血水。 : 風箏才是王道,我們玩的是同一款遊戲嗎XD : 遊戲內很多會瞬間飛到你旁邊尻你的怪物,加上遠距離的怪物攻擊不是想風箏就可以風箏 : 所以還是建議即使是弓箭手也需要有站樁輸出的能力,回血手段,防禦都很重要 與其說風箏是王道,倒不如說走位才是王道。 他上面有建議用煙霧陷阱,如果真的想風箏(走位)的話用那招的確是有幫助。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.87.42.44 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PathofExile/M.1408466903.A.A3E.html

08/20 00:57, , 1F
真的~1.2.0好複雜,我本身也沒測試過狂歡那個天賦
08/20 00:57, 1F

08/20 00:58, , 2F
雖然旋風斬HIT數超高,但我不覺得+2回魔可以改善多少
08/20 00:58, 2F

08/20 00:58, , 3F
因為打單體的時候,旋風斬絕對是貼著怪來回連續放
08/20 00:58, 3F

08/20 00:59, , 4F
以這樣的耗魔方式運作時應該很難靠這天賦彌補..
08/20 00:59, 4F
配上魔力藥水我覺得應該不會太糟糕,甚至對單體選擇用另外一個技能也行。 裝備還不夠100%完成自己技能的時候,我覺得用另外方法去克服也是玩遊戲的樂趣之一。 而且4L的單體技能我想效果也很不錯了。

08/20 01:02, , 5F
沒差 震波圖騰很快就變主流了
08/20 01:02, 5F

08/20 01:02, , 6F
另外捕熊陷阱的部分,我實在不覺得以一個物理弓的身分
08/20 01:02, 6F

08/20 01:03, , 7F
去帶那一個捕熊陷阱只為了去culling,實在多此一舉
08/20 01:03, 7F
捕熊陷阱可以在短時間輸出很大的傷害,而且裝撲殺打王很有用,其實蠻好用的。

08/20 01:04, , 8F
熊陷阱吃施法速度不吃法術傷害加成
08/20 01:04, 8F
想要提高丟捕熊陷阱的速度的話要靠陷阱投擲速度的天賦,施法速度沒有效果喔。

08/20 01:05, , 9F
剛剛看了一下熊陷阱的確已經不吃法傷了Q_Q 我已與poe脫
08/20 01:05, 9F
應該說一開始就不被法傷影響了,人物選單裡的捕熊陷阱dps是不正確的,因為上面顯示會 被法傷影響。實際的傷害要從快捷鍵上看。

08/20 01:05, , 10F
串打寶(雖然我覺得沒差多少
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08/20 01:05, , 11F
節XD
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08/20 01:05, , 12F
好震波不玩嗎
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08/20 01:07, , 13F
這個天賦打王沒用就是了。
08/20 01:07, 13F

08/20 01:08, , 14F
\(′‧ω‧`) (戳戳
08/20 01:08, 14F

08/20 01:10, , 15F
說真的震波範圍問題還是很大阿XDDD
08/20 01:10, 15F

08/20 01:15, , 16F
hi yolo
08/20 01:15, 16F

08/20 01:23, , 17F
前期用EK刷到能買衣服 洗掉幾點就能轉
08/20 01:23, 17F

08/20 01:23, , 18F
那範圍很 大 阿
08/20 01:23, 18F

08/20 01:42, , 19F
我還是想問 自己天賦的增加施法速度能套用到圖騰嗎?
08/20 01:42, 19F

08/20 01:43, , 20F
還是圖騰只吃"增加圖騰施法速度"
08/20 01:43, 20F
※ 編輯: croww (24.87.42.44), 08/20/2014 01:54:50

08/20 02:00, , 21F
會吃自身
08/20 02:00, 21F

08/20 02:03, , 22F
物弓必開冰環 也能加成捕熊 再多連個火傷已經是主力了
08/20 02:03, 22F

08/20 02:08, , 23F
震波還有個缺點阿 就是不知道是不是BUG 如果是就白練了
08/20 02:08, 23F

08/20 02:09, , 24F
震波最近應該會紅,raizQT正在研究,1.2 buff傷害也吃spd了
08/20 02:09, 24F

08/20 02:12, , 25F
剛剛配了一下 ES震波雙圖騰流應該蠻猛的 338%ES
08/20 02:12, 25F

08/20 03:46, , 26F
震波POHX有在台服玩了
08/20 03:46, 26F

08/20 09:14, , 27F
狂歡打多體真的效果不錯
08/20 09:14, 27F

08/20 10:07, , 28F
弓手撐跑速閃招真的有差,說沒差的玩LOL走位應該不好XDD
08/20 10:07, 28F
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