Re: [問題] Ranger 物理弓起手build
我忘了問個很重要的問題...
請問物理弓在面對boss通常是選擇怎樣的技能來打?@@
目前我是用熊陷阱+放血(Puncture)+毒箭慢慢的耗死boss
請問有其他比較有效率的選擇嗎?
我記得以前玩熊陷阱傷害成長很高,
所以面對boss or 單體黃怪是蠻好用的輔助傷害技能,現在不知道改的如合.
另外請問放血用來打單體怪要串哪些gem才能有效提升效率呢?
或者更正確點的問,我主力技是分裂箭+狂怒,想搭配放血的話,
放血該怎麼選配輔助寶石呢?
天賦那個2%物傷吸血是否支援放血的dot傷害還有熊陷阱?
再請問圖騰,新手起家的物理弓有沒有什麼好用的輔助圖騰可以選擇?
可以幫忙分攤血敵人火力之類的.
我記得以前有個地震圖騰之類的,會放出衝擊波震退敵人.但我印象是效用普普這樣
有看到有個叫做誘餌圖騰的玩意兒,請問這圖騰的詳細作用是啥呢?
另外我再請問起家天賦走法的問題,我想走點出霸體的護甲減傷流
那以Ranger來說,我應該先點霸體還是先點天賦樹上方的2%吸血吸魔?
在Ranger右方邊緣有個技能大點叫做強弩,效果是
+24%物傷
+10%敵人暈眩門檻
+20%暈眩時間
請問這個暈眩是指哪種效果?冰凍敵人算嗎?
另外暈眩門檻這個辭我完全不懂是指啥?煩請鄉民幫我解釋@@
還有就是物理弓除非是玩箭雨,不然應該是不需要拋射物速度這個屬性對嗎?
我記得這個屬性會讓箭雨落下的速度更快這樣,
但狂怒和分裂箭應該已經算是飛很快了.
最後再問,物理弓是不是可以選擇兩種武器來搭配玩法?
一種是長弓有比較高的暴擊和傷害.(我看影片幾乎都這種)
一種是攻速快的弓然後搭配元素冰傷來冰凍敵人?(這個是連boss都能冰嗎?)
兩者玩法在重點天賦選擇上有啥分歧嗎?
還是說只是單純的裝備選擇稍有不同而已?
不好意思本來沒想想問這麼多,
但邊打文章問題就一個個冒出來,煩請鄉民為我解惑 orz
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再串個LMP會不會更適合?@@
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狂怒就打單體然後幫分裂箭加攻速這樣@@
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