Re: [閒聊] 可以預見 但無法阻止
※ 引述《ZackQQ (zack)》之銘言:
: 回應標題 這時候就出現了一個可預見的結果
: OB之後 他們發現腳色練失敗了
: (這應該很快 normal A3 或 cruel A1 大概就會出現)
: 出現二條路 reroll or quit
: 要他們承認失敗太難 但要他們說這遊戲爛易如反掌
: 看在過來人眼中 真有說不出的辛酸
硬派遊戲就這樣
黑暗靈魂的一堆人說好玩,上古卷軸有名到天際,
看了實況也覺得好玩,但想到要玩下去,
要花下時間,要認真研究,要完整看完劇情…
真的很硬!
poe不算好上手,高度自由化的天賦,技能寶石化…
也上網看了很久跟本看不懂
我台版才玩,玩了雙手持的決鬥者…
8/1玩,直到8/8才破…(一天約兩小時 = ="
第二隻,想玩法師了
再上網看了一下…
原來比較重要的技能寶石還要看哪些職業比較容易取得…
哇哩咧…
這情況怎麼可能練一隻就成形
_
建議你,在代新朋友時…
真的直接跟他講,哪些職業要用哪些天賦
比較大眾化可以點的,就叫他點過去…
不用說那些太難太深什麼的,
第一隻練不好,過不了關,真的會玩不下去。
暗黑2 最少我們可以知道,lv30的技能總是比lv1的小火球小冰棒實用,
只要了解有新招就用新招,有洞裝個小石頭就比較強,
但…
poe明顯不是這樣上手的
很硬,很吃裝備
不認真玩,就不會好玩
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