Re: [心得] 淺談生命與護盾

看板PathofExile作者 (BananaYY)時間12年前 (2014/01/24 15:48), 編輯推噓1(103)
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※ 引述《Jupiter1129 (JUPITER)》之銘言: : 相信很多玩過POE的玩家都知道 這款遊戲與其他傳統的ONLINE相當不一樣 : 在這款遊戲當中很難出現真正的坦克 : Armour (護甲) 值再怎麼高 也會有被秒殺的可能 : 因此想要安穩的提升等級 生存力將會是一個最大的課題 : 一、Life 血量 : 當你想創建一個角色時 你可以先用官方的 Passive Tree (天賦樹) : http://ppt.cc/zuoA : 試點你所要的 Build (流派) : 而這個網站 http://ppt.cc/6SSi 能更精確的告訴你 : 你的角色在等級多少時會有多少 血量 護甲 : 甚至能夠計算穿上裝備及武器後的數值 : 你可以利用這個網站來模擬你想玩的 Build : 從這個網站可以發現 : 每個角色在不同等級都會有一個 Base Life (基礎生命) : 而你的生命值就是根據這 Base Life 下去做運算的 : 裡面與生命相關的點分成兩大類 http://ppt.cc/5qzC : 1.Increased Base Life (增加基礎生命) : +12 to Maximum Life : 直接增加固定值生命到你的 Base Life 當中 : 假設你是一個 LV2 的 Duelist : 你的 Base Life 是 72 : 點了這個天賦點 Base Life 就會變成 72 + 12 = 84 : 這個天賦點可以在 Duelist 的起始位置找到 : 2.Increased Proportion of Life (增加比例值生命) : 14% Increased Maximum Life : 將你現有的 Base Life 乘上一個比例值再加到生命值上 : 假設你是一個 LV2 的 Marauder : 你的 Base Life 是 76 : 點了這個天賦點 " Maximum Life " 就會變成 : 76 * ( 1 + 0.14 ) = 87 : 這個天賦點可以再 Marauder 的起始位置找到 : Passive Tree 中增加生命值的點大多是屬於此類 : 除了天賦裡的生命點會增加血量外 : 每增加 2點 Strength (力量) 會額外增加 1點 Base Life : 除了在天賦點裡面可以得到的生命值 : 另一個得到生命的方式是藉由 Affix (詞綴) 來增加 http://ppt.cc/XT3i : 而所增加的生命是 Base Life : 假設在 Passive Tree 當中你所點的所有增加比例值血量為 200% : 若有一條詞綴 Fecund +95 to Maximum Life http://ppt.cc/Icv~ : 那麼透過加成後 : 所實際增加的 Maximum Life 為 95 * ( 1 + 2.00 ) = 285 : 要注意的是 天賦點中增加比例值的血量點 只會作用在 Base Life 上 : 並非你現有的總血量 : 比較前兩種情況 可以知道在血量上 " 本金 " 比 " 利息 " 重要 : 本金指的就是 Base Life 而將利息一起放進去計算後 : 所得到的總值為 Maximum Life : 當你的天賦點裡的加成血量為 200% : 那麼穿上 Kaom's Heart http://ppt.cc/GQtg : 之後 血量會變成 500 * ( 1 + 2.00 ) = 1500 : 1.0.0 版本之前的 Kaom's Heart 會加 Base Life 1000 : 加上天賦加成後 最後的 Maximum Life = 100 * ( 1 + 2.00 ) = 3000 : 相當可觀 這也是他會貴的原因 : 對一個野蠻人而言 血量加成要點到 200% 並不難 : 最終血量的公式為 : Maximum Life = Base Life * ( 1 + XX% Increased Maximum Life ) : 其中 Base Life = Character Base Life + Affix Base Life + ( Strength / 2 ) : 而 XX% Increasde Maximum Life 則來自於 Passive Tree : 二、Energy Shild 護盾 : 很多人都認為 Energy Shield 與 Life 是相同的 不完全正確 : 根據 Wiki 的原文 : As long as you have greater than 0 energy shield, you have an implicit 50% : chance to avoid being stunned. : Energy Shield 確實是血量的延伸 不會額外增加 Armour 或 Resistance (抗性) : 但是有 Energy Shield 時被 Stun (暈眩) 的機率會降一半 : 某個程度而言 ES 比 Life 好 但通常會撐高 ES 的 Build 其 Life 都不高 : 而被 Stun 的機率是 : stun chance = 200 * damage / defender effective max life (有效生命) : 關於討論有效生命的文章很多 在此不另外介紹 : Energy Shield 與 Life 不同 角色本身不具有 Base Energy Shield : 因此 Base Energy Shield 的來源只有從裝備上取得 : 與 Life 的不同的是 Life 只能從 " Affix " 上取得 : 而 Energy Shield 可從裝備上的 : Implicit Property (原始屬性) 上得到 http://ppt.cc/yGg~ : 在 Passive Tree 只能找到增加比例值護盾 http://ppt.cc/sZMC : 假設你身上只穿了那件 Armour : 那你就獲得了 114 的 Base Energy Shield : 若是點了 6% Increased Maximum Energy Shield : 那麼你就擁有了 114 * ( 1 + 0.06 ) = 121 的 MES : 除了在 Passive Tree 裡獲得加成之外 一樣可以在詞綴裡另外獲得 Energy Shield : 在詞綴裡能獲得的 Energy Shield 就比 Life 複雜多了 : 一般而言可以分為四大類 : http://ppt.cc/3LEB http://ppt.cc/lX1X http://ppt.cc/iZi4 : 1.Local Energy Shield (自身能量護盾) : 附加這條詞綴 裝備上會寫 +XX Maximum Energy Shield : 所增加的 Energy Shield 是屬於 Base Shield : 假設你有一件 長袍 http://ppt.cc/yrHV 的 Implicity Property : 中有 175 Energy Shield : 若是加上一條 Scintillating +95 Maximum Energy Shield : 那麼這件 Robe 上的護盾就會顯示 175 + 95 = 270 Energy Shield : http://ppt.cc/umbi : 這個值會增加到你本身的 Base Shield 上 : 並且受到你天賦點加成影響 : 若是天賦點的 +% Energy Shield 總和為 200% : 那麼 Maximum Energy Shield 將會是 270 * ( 1 + 2.00 ) = 810 : 2.Proportion of Local Energy Shield (自身能量護盾比例值) : 賦加這條詞綴 裝備上會顯示 XX% Increased Energy Shield : 例如上述 長袍 原有 175 Energy Shield : 若是加上一條 Unconquerable 120% Increased Energy Shield : 那麼這件 Robe 上的護盾會變成 175 * ( 1 + 1.20 ) = 385 : 這條詞綴只會作用在 " 擁有此詞綴之裝備 " : 不會作用在你其他裝備所提供的 Base Energy Shield 上 : 當這條裝備的 Implicity Property 沒有 Energy Shield : 也就是沒有 Intelligence (智力) 需求的裝備 : 請別想要洗出這條詞綴 " 你正在浪費石頭 " : 所以這條詞綴也不會出現 Rings (戒指) Amulet (護身符) : 及 Belt (腰帶) 上 : 即使是 Chain Belt 上也不會 http://ppt.cc/aAUd : 另外 天賦點內的加成 " 會 " 作用到這個詞綴上 : 假設你的天賦點 +% Energy Shield 總和為 200% : 那麼 Maximum Energy Shield : 將會是 175 * ( 1 + 1.20 ) * ( 1 + 2.00 ) = 1155 : 其中 當此詞綴作用在該項裝備上時 : 最後裝備所顯示的 ES 175 * ( 1 + 1.20 ) : 就成為了該裝的最後的 Base Energy Shield : (感謝 Tony820708 大大的指出的錯誤 此值已經過實際實驗) : 3.Proportion of Maximum Energy Shield (全體能量護盾比例值) : 這條詞綴只會出現在 Amulet (護身符) 上 : 而這種詞綴會作用到所有裝備上的 Maximum Base Energy : 假設你身上所有的裝備的 Base Energy Shield 總合為 1000 : 如果有一條 http://ppt.cc/X1v0 : Unassailable +20% Increased Maximum Energy shield : 你的總護盾值會 " 額外增加 " 1000 * 0.20 = 200 : 換句話說 當戴上這個項鍊 人物的護盾總值會增加 200 : 4.Base Maximum Energy Shield (基礎總能量護盾) : 這個詞綴只會出現在 Rings Amulets Belts 上 : 而所增加的值 會直接算在人物的 Base Energy Shield 上 : 如上述 Amulet : Pulsing 增加了 +21 to Maximum Energy Shield : 因為所增加的是 Base Energy 所以會受到天賦點的加成效果 : 以及上述的詞綴效果 : 若是裝備使用 Armour Scrap (護甲碎片) 會增加原始裝備的 Implicit Property : 當使用在有 Intelligence 需求的裝備上時 會增加 Base Energy Shield : 另外每當增加 5點 Intelligence 會額外有 1% Energy Shield 加成 : 以下 ES = Energy Shield : BES = Base Energy Shield : MES = Maximum Energy Shield : XX = 隨機值 : BMES = Base Maximum Energy Shield : 最終護盾的公式為 : Final ES = [ (Helmet BES + XX MES) * : (1 + XX% Increased ES from Helmets) : + : (Body Armour BES + XX MES) * : (1 + XX% Increased ES from Body Armour) : + : (Shield BES + XX MES) * : (1 + XX% Increased ES from Shield) : + : (Boots BES + XX MES) * : (1 + XX% Increased ES from Boots) : + : (Gloves BES + XX MES) * : (1 + XX% Increased ES from Gloves) : + : (BMES from Rings , Amulets , Belts) ] : * : (1 + XX% Increased MES from Amulets + : XX% Increased MES for Passive Tree + : INT / 5 ) : (感謝 Tony820708 與 David79111 兩位大大的提點) : 另外有一點 Passive Tree 裡的天賦點值得一提 : 在 Chaos Inoculation 的後方有一個 Infused Shield : 他的加成方式是 Final ES = [Base ES * (1 + XX%)] * 1.12 : (感謝 AresMars 提點 已上官網求證過) : 另外還有一個增加 ES 的光環 Discipline 會增加 Base ES 到人物身上 : 然後會受到其他的加成效果 包括 Passive Tree Amulets Rings Belts : INT Infused Shield... : 因為 Discipline 是增加 Base ES : 一般來說 女巫的護盾加成 要點到 300% 並不難 : CI 流甚至可以達到 400% : 也就是你的最後總 ES 中 只有四分之一會是 Base ES : 任何一件護盾甲 對你來說都是四倍的效果 : 此時在天賦樹裡的 " 利息 " 就沒那麼重要 : 可以分配一點點數到 Spell Damage 或是 Elemental Damage 上 : 這時裝備能夠提中的 " 本金 " 效果就相對顯著 : 總結 : 在列出了這麼多加成血量及護盾的計算公式後 : 你在創造角色時 就可以開始預想你所要走的路線 : 衡量你所能拿到的裝 創造你自己的 Build : 那些明星 Build 的打法不見得適合你 : 若是想要學知名實況主的 Build : 你可能需要一個 完美的隊伍 有坦克 有控場法師 你才難夠安心輸出 : 由於這款遊戲除了村莊以外 全部的地圖皆是 " 副本空間 " : 你很難預料到跟你組隊的人在隊伍中 扮演什麼位置 : 因此如果是個人練功 你必須要兼具生存力 及輸出力 : 差別只在於你所著重的比例而已 : 玩 POE 至今也大約一年了 這款遊戲的複雜程度超越一般的 ONLINE : 我跑遍各大國外網站 及在維基上查了很多的資料 : 才漸漸了解遊戲的架構 這款遊戲對新手而言 相當不友善 : 最後附上一個網站 給那些想要自己洗神裝的人用 : http://ppt.cc/~aHQ : 你就能知道哪些裝備能出現哪些詞綴 : 但是請先確定你的裝備 Item Level (物品等級) 在你的詞綴等級之上 : 避免浪費石頭的悲劇一再重演 : 如果還有任何問題 歡迎提出來討論 : IGN : XiaoMu : Guild : XXX 謝謝你整理了這麼一篇。看完後還是有些困惑,就是裝備上的能量盾數值是已經加上增加%的值還是裝備上的數值要在另外乘以增加的%呢? -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.80.163.34

01/24 16:05, , 1F
剛剛點了好幾下PgDn後就猜到是手機發文了 果然www
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01/24 16:15, , 2F
裝備上的是已經加完的
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01/24 16:15, , 3F
龍大今天好有閒XD
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01/24 22:04, , 4F
我也是昨天才發現護甲石比磨刀石OP 加乘是獨立算
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文章代碼(AID): #1IuXgwJz (PathofExile)
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