Re: [問題] 單正火圖騰健檢
已經有人幫忙回了,不過作為始作俑者還是寫一下健檢。
※ 引述《tztbrian (圍牆)》之銘言:
: ※ 引述《chiralvosky (迴夢曲)》之銘言:
: : 機體資料:
: : 目前 Lv61 進度無情A3剛開始
: : 開裝甲與回血靈氣
: : HP3600(秒回170) 護盾~600 甲1200/開靈氣1900 閃躲270
: : 三抗70+
: : gears
: : http://ppt.cc/QHFf
: 是說啦...這樣好難看懂阿XD 建議還是用官網PO
: 還可以幫你看連線等等
: 等等一起講吧~~
: : passive tree
: : http://ppt.cc/VTVF
: : 主攻: 正火 + 圖騰 + 擴大範圍 + 圖騰抗性
: : 輔助: cold snap + elemental proliferation + reduced mana
: : 4L : CwDT + ice nova + 冰牆 + vulnerability
: : 4L : reduced mana + 裝甲 + 回血 + 降火抗詛咒
: : 其他: enduring cry, conversion trap, detonate dead, CwDT + cold spear
: : 基本上這是我目前玩過最硬的角色, 除了最終boss群還真的不易死
: : 缺點輸出範圍偏小且輸出不高, 打怪無敵慢
: : 遇到回血怪還不一定能打死
: : 之前看板友介紹這build預估後期血量6000左右
: : 雖然我血的被動還未點滿, 但看樣子後期似乎只能到4500左右
差不多。血量Normal 1500, Cruel 3000, Merciless 4500過Dominus。
最終血量6000是75+和裝備撐出來的。
請記得:這個build血量就是你的dps。後期裝備沒有90+血通通不穿。
大後期會演化成ES+hp讓正火輸出更上一層。
: : 很好奇大家是怎撐血量的, 還有這可憐的角色除了裝備改進還有救嗎?
: : 相較於另一隻 血+護盾少於1500, 三抗個位數, 身上被詛咒數總是四五個之上
: : 主攻 dps約1k的震波圖騰 x3
: : 這傢伙打怪快多了, 除了大怪物以外也不怎常死(P姐與最終boss無解)
: : 感覺起來單正火圖騰還滿辛酸的
: 我有幾個疑點啦 我自己對這BUILD不熟
: 1.RF應該是吃"圖騰的HP"去算傷害吧?? 應該不是自己的吧??
: 我記得這種不會燒到自己才對? 還是你自己也會開?
: (雖然看起來你自己沒開就是0.0)
: "這邊錯很大 是吃自己的HP沒錯 是我搞錯"
: 2.RF燒的"攻速"應該很快吧? 理論上EE的DEBUFF只會同時存在一個吧?
: 感覺這樣怪應該是幾乎都是抗火才對啊?
DOT 不會觸發EE。
我個人有用fire trap所以又拿掉EE了。
不過最近在看lightning wrap trap 又打算把EE點出來。
: 3.我沒看過之前那個RF的BUILD文 因為對圖騰流比較沒興趣
: 不過感覺你的傷害應該主要來自RF的燒吧?
: 不點燃燒傷害 感覺傷害會過低?
: 以下是我自己的評論
: 傷害面 還有80%increase burning dmg可以點 而且過路都出來了
: 為什麼不點呢?
是的。前面某篇推文裡我也說了:
AoE radius最後才點。lv60時我的AoE只有Amplify,所有天賦都優先出血量。
然後是燃燒傷和圖騰生命/抗性。
也就是lv60左右血已經有4k+,然後有60%燃燒傷加成。
同一個天賦樹點出來的順序不一樣會大幅影響升級過程辛苦的難度。
最吃點數的Witch Blast radius和EE總計12點,表示12級內強度不會有任何的增長,
只有升級血量多8的傷害增加。這12級會非常難成長。
所以必須丟到最後(60級左右)才開始點。
如果先點出血量/燃燒傷的話,就能夠以高的(血量)dps輾壓前期稍低等級區域。
: 看的出來RF範圍應該頗小的 不然你應該不會兩邊+範圍都點了還串範圍
: 據說這種圖騰自燒超快 不太需要雙圖騰
: 但是你似乎捨棄所有圖騰天賦 不論攻防(攻應該沒用沒錯)
: 最左邊雙圖騰前面有一點+16%HP
: 往西恩血那圈旁邊有四點能總共+6%物理減傷 +10%res +12%hp
: 應該可以為圖騰提供更高的傷害跟抗性才對吧?
是我原文中說的不夠清楚:圖騰/燃燒天賦放後面點出來。應該是AoE天賦放最後面。
我記得我的Blast radius和Scion起手的4%都不在我的94點規畫裡才是...
這樣好像不夠清楚表示radius不重要XD
: 光環部分...你總共只加了44%AR 34%ES
: 卻點了IF來加強光環
: (有趣的一個地方在 左上有一圈光環的 四點+28%效果跟8%減少RM
: IF三點只有21% 比例上一樣 卻沒有減少RM 我覺得很虧 被改的有點詭異)
: 你也應該是魔量問題 只能開兩光環
IF只有自己身上的buff有效,所以我沒拿。
光環...我沒點天賦。改版前只開了Purity,因為便宜裝備只有血量XD
藍裝+90血單抗OK的。這個天賦穿護甲和迴避或光環都是浮雲,根本沒加到多少。
反正4k血怪沒法一擊秒就有時間喝水落跑插圖騰。
血多就是力量!
: 先假設你RM是14等77% 77%*120%=92.4% 恩 差不多極限
: 有高血量下 回血效果我猜不錯 護甲部分...提供額外47%AR(16等)
: 你原始AR應該還沒破千...假設一千好了
: 原本+44%變1440 額外47%=676.8....花了46.2%魔 卻只換到這樣 我覺得超虧
: 強烈建議 改開火抗環+全抗環(應該可以一起開吧?)
那時候還沒有火抗環。不過我開全抗在圖騰旁跑來跑去感覺不出來。
所以還是插了圖騰抗性。在沒有兩點圖騰抗性天賦前,大概1秒燒乾。
點出來之後圖騰抗性~45%就可以持續到1.5-2秒了。
: 好處在哪呢?
: 1.你的圖騰吃的到這兩個抗(我應該沒搞錯吧?)
: 雙抗環下去 遠超過你差圖騰抗性的效果
: 天賦也強烈建議改成左上那圈 因為IF只有角色"自己"吃的到
: 2.一旦你能把圖騰抗性拔掉 你就可以改插燒傷
: 傷害更上層樓 這也是你現在想問的傷害問題的一解
: 另外裝備部分
: 跟昨天那位情況有點類似又有點不一樣
: 類似的部分在你們都為了某些屬性
: 犧牲了很多東西
: 不同點在 他主要是為了打寶跟防禦
: 你是為了抗性跟血量
: 如果想換裝
: 我覺得 一樣ES/AR先選一個
: 現階段很明顯你不可能一次撐兩個
: 而且你用回血光環 ES也處於弱勢 我個人偏好建議使用AR
這個build AR再多也不會高到哪裡。點ES。
只不過templar附近剛好是AR&ES的點比血量更近就是了。
如果我這隻玩上80+的話就會往高血+高ES方向邁進。
然後可能就會開discipline(ES光環,只有在天賦有足夠的ES%後開始練才有意義)。
前期ES裝給的量太少,同時天賦+%血又遠多於+%ES,專注在血量就好。
: 你目前200%+HP 要撐上4KHP應該非常簡單 而且看來你還有繼續點的打算
: 建議你先補上AR%點 再把ES過度掉 我覺得ES有點雞肋的感覺
: 再來的部分是 你為了抗性 犧牲了非常多件裝
: 可是卻忽略了 最輕鬆撐抗性的地方
: "戒指"
: 一顆+11%的全抗戒 只要在補上兩個20%+單抗 或是12%+全抗
: 提供的總抗性就能輕鬆突破50%甚至60%
: 而你兩顆卻都不到40%
: 如果放棄戒指血量 70%其實也不算太難
: 先天-60%要達到75% 總抗性需求為405%(混抗不算)
: 再加上換上抗性光環 你的裝備彈性立即暴增
: 這也是PURITY好用的地方(也是他被砍的原因= =)
: 換裝的話 我會先把戒指換掉 改抗戒
: 再靠腰帶跟盾牌補齊抗性(盾用這種全抗盾 抗超高)
全抗藍盾alt出血量就ok XD交易頻上買一個只有血的Angelic kite shield也很便宜。
: 剩下的就是提升AR跟HP 武器找魔量上限+施法速度的
武器我到merciless都還是拿normal升級cleave用的單手劍XDD
後來才換spell dmg,不過是只有fire trap第一下有用。
: 反正用不到傷害 這種的多數都超便宜
: 項鍊也是建議先放棄打寶 改回魔的(如果缺魔)或是打寶底
: 找些AR%或是高HP帶抗性這種 打寶可靠頭盔 手套彌補一點
: 一樣是那句老話 死人是沒有DPS的 當然也沒得LOOT
: (除非你有隊友)
: 雖然又打了一堆
: 不過這些前提多數都是...我的疑問1是對的= =
: 不過我真想不透 為啥自己要高HP阿阿阿阿阿阿阿阿(假設1是對的)
是的。血多自用燒人兩相宜。好血量,不點嗎?
: 剩下的靠Tony大了 (無誤
: 結果疑問1是我錯 我超囧
: 感覺打錯好多東西(刪了)
: 不過我去看該篇原文的天賦
: 最大差別在
: 1.他有去點圖騰HP/RES 我覺得這真的很重要
: 不然圖騰秒燒完...你會要一直補 尤其你自己HP越來越高的情況下
: 換個角度想 圖騰血越多=能燒越久=一根能造成更多傷害
: 點圖騰HP還是一樣變相提升傷害
: 2.他有去點燒傷天賦 我覺得這應該會大量提升DPS啦
: 放棄這三點頗可惜的
: 3.他有點減少魔力保留 這部份我覺得是現在天賦很強勢的新點
: 如果要開雙光環以上 都還滿推薦的
: 不過他還有點些MANA點 看來應該依舊吃緊
我自己的版本是沒有光環天賦(只開purity...裝備抗性夠的話非必要)
法力是點給fire trap用的。RF圖騰不用法力隨便你丟:P
沒有EE的話對火抗怪蠻苦手就是了。
merciless都農Sarn不農Dock就是火狗不太怕火傷。
不然就是Dock xp團讓人carry上75這樣最快=.=
打的是不快,不可能和dps build比,不過點的順序決定升級過程的痛苦度。
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該丟的東西 清理乾淨
要收藏的保存好
別人的東西還回去
屬於自己的打包帶走
一無所剩 一片開朗
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整理一下推文方便閱讀。
另:血3000回2.9% ~90/s,和血6000回2.9% ~180/s對於同樣的怪物傷害(ex.吃一下300)
的承受力差很多。一個是少1/10的血,要3秒回滿;另一個只少1/20血,1秒半回滿。
這就是前期血超多壓制力的來源。
相比之下前期堆AR%要能讓怪物傷害從300變150在點不到iron reflex下是極難的。
※ 編輯: bnn 來自: 171.65.239.136 (11/22 03:52)
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應該說在沒有grace和evasion的情況下,這個build整天被打。
我自己玩的時候通常是往前丟陷阱->插圖騰->往前衝逛大街直接按喝水等怪死。
因為身上沒ES再加上一直被打不太有機會等到ES回復。
血遠高於這區域該有的量的時候,就會是這樣:
「給你打給你打~我血多水多我沒差~」然後怪在專心追著你打的時候被融化掉。
(沒錯,詛咒和骷髏都是CWDT衝進去被打才放的XD)
※ 編輯: bnn 來自: 171.65.239.136 (11/22 04:06)
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大後期神裝規格就會加入ES了,同時也因應map怪的更高傷害的確需要更多AR%。
但是我們需要一些只過完merciless的fun build~
因為沒錢打造Saintly Chainmail/Archon kite shield
120% AR & ES/+109life/+145ES/三抗 所有裝備都是這六個字根就對了XD
抗滿了才開始填打寶/回魔/Stun block recovery
所以還是先回去farm build賺錢順便等新DOT天賦。
※ 編輯: bnn 來自: 171.65.239.136 (11/22 04:16)
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