Re: [問題] 召喚技能樹問題
※ 引述《fredlinb (體驗)》之銘言:
: 目前召喚技能樹的狀況
: http://ppt.cc/Gdal
: 雙詛咒、雙圖騰都點出來了
: 想問下一步點什麼較好
: 是先點剩下兩個增加僵屍跟骷髏數量的
: 還是有其他優先需要點出來的?
: 另問,購買裝備的話,是不是要優先買召喚杖?
: http://pathofexile.gamepedia.com/Midnight_Bargain
: 一身爛裝,不知道要先從那個裝備下手
: 謝謝大家
有空+睡不著來回。
名詞解釋:
CI: Chaos Inoculation
MI: Minion Instability
EE: Elemental Equilibrium
以你當時的技能樹來看,你大概還在cruel,在這個等級召喚打起來的感覺和後期
mapping會有很大的不同,所以裝備什麼都可以暫緩,先至少撐過去破台再開始考
慮裝備和技能要怎麼處理。
從cruel到merciless到破台到mapping,召喚打起來的手感會有很大的不同。
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在cruel,因為normal A3好用的幽靈跟不上地圖等級,主要清怪手段還是MI+骷髏
圖騰+殭屍,打Oak的時候帶上個Punishment,慢慢用免洗的小兵推過去。這時候骷
髏和殭屍大概都還在連制服Minion life和Minion life,打麻煩的BOSS可以考慮骷
髏連個致盲之類的,通常在推進度上不會有什麼問題。
到了Merciless,因為cruel A3的幽靈投入,輸出主力慢慢會開始轉到幽靈上。這
時候可以考慮花點小錢買雙Bones of Ullr 增加幽靈和殭屍數目。建議的幽靈有:
1. 日神2~3的火球旗子 - lifeleech - LMP - AoE或Concentrated effect (BBRG)
2. 月神3的觸手機關槍 - lifeleech - GMP - pierce (BRGG)
3. 港口的噴火動物 - lifeleech - GMP - faster projectile (BRGG)
1.因為整體輸出不如2~3我已經沒在用了,但是洗不出BRGG的時候可以撐著用。
2.和3.各有優缺點。2.可以遠距離輸出,但是3.的全畫面AOE傷害超高。
lifeleech是必要的,因為幽靈不是消耗品,需要確保他們的存活。接下來的兩個
連線用來強化AOE。如果還有5L,則會連最強的minion增傷輔助:高Q remote mine
進一步增加傷害。
這時候如果幽靈傷害夠但是生存力不夠,就可以考慮把MI點掉。骷髏開始連blind
+multistrike當致盲機器用。
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破台之後,進map之前,大部分的時間都會在農dock或是月神。這時候考慮的目標
開始轉向自身的生存力和清怪速度,有餘裕的話增加IIQ和IIR。當自身的裝備ES夠
高加上殭屍和幽靈的清怪速度夠快的時候,灌跑速和護甲水衝進怪堆讓AI很笨的幽
靈和殭屍快速接近、清掃要打的怪會變成常態戰術。這時候可以考慮換掉骷髏,把
圖騰的空間讓給spelltotem - arc - elemental proliferation - faster casting
來觸發EE和shock。
這時候,殭屍的等級應該也高起來了,會變成不可忽視的單體傷害主力。個人推薦
multistrike - remote mine - added fire damag/melee physical damage
配合元素詛咒和arc圖騰的EE最大化殭屍的單體傷害。
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開始打map之後,最重要的差異大概是有些map mod可以秒殺召喚物。chain / 多重
投射 / 元素傷害 / 反傷,大概只要4個中出現2個就會看到一萬三HP的殭屍開始在
戰鬥中死亡,如果出現3個就會有可能死到來不及時補充戰力。
為了有效率地處理這些危險的遠程怪,衝進後排怪堆中間引導召喚物攻擊會變成常
態。但是主ES沒CI的很難應付chaos damage。尤其如果還想要在HP上開aura,更是
有可能被各種chaos damage秒到連水都來不及按。因此在這時候大概除非裝很好有
shavonne或HP高,多半只能乖乖點出CI。因此我覺得召喚杖不一定要那麼早買,因
為必須先有全身HP裝或貴森森的shavonne,才有可能在不損及map生存力的前提下
使用召喚杖。
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附上我目前84級的技能樹:
https://www.pathofexile.com/passive-skill-tree/AAAAAgMBAP0HYxCXEVATWxSwF
dcXUBoyGmwdFCSLJ-0o-iqYLKcsvzlSOjA74T0PQ2NEBEwtTblN2E5tT31RYFXWVmNXK1gHW
PVZ81orWpFfKmTnZp5nvWqsa9ttGXFNc1N0VXy7fM59GIBWgW-CHoLHhWCGrohAiEKLeox2j
0aQM5itms-boZ2uncSePKPypqynCKcrqH2plarErJisqrcxuJO71rw3wBrAVMHFwfPDbcT2z
LzQ0NP714bZC-L35oHr5Ovu7Bjsiu5v89331_qA-tI=
http://tinyurl.com/kk4auwk
主ES副armor的混合防禦,目標是買到好難買又好貴的Aegis Aurora
詛咒用降抗、緩速、enfeeblement,配合元素很重的攻擊面和shock堆疊
靈氣開Determination、Purity、Discipline、Hatred
(BTW,我覺得anger和wrath開在高等級殭屍身上有點無感....)
配裝方面,目前大致是這樣
+2召喚armor頭 殭屍 - multistrike - remote mine - melee physcal damage
5L ES/armor胸甲 幽靈抓噴火動物 - 吸血 - GMP - 投射物加速 - remote mine
123 ES手套, 咒語圖騰 - Arc - 元素感染 - faster casting
Bones of Ullr 放靈氣+reuced mana
384ES盾 放詛咒
110%法傷杖 用來強化arc的電擊時間。寶石放了molten shell和靈氣
看情況可以換成防禦面強的Unique
窮人的Atziri's Foible,省點數加上處理回魔,目標是換掉
也是窮人的Perandus Blazon,省點數、IIQ和藥水時間,也想遲早要換掉
Doedre's Daming + 高抗戒指,最近在考慮4詛咒的可能性
盾杖頭三件都是自己撿/alc出來的。可以看到我其實還有點窮。但是光這樣的裝就
可以單打70圖,幾乎很難碰到真正應付不來的map mod。只要用對幽靈連對殭屍,
召喚在泛用性上真的非常高。
嗯...不知不覺好像就打了一篇我流召喚攻略了?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.232.252
※ 編輯: Xanphenir 來自: 111.240.232.252 (08/08 08:08)
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實際測試結果,DPH約185的arc打港口弓箭手在shock前大約打 "5.7%" 或更少的血
連 multi - melee physical damage - remote mine的67級殭屍大約打90%
回推殭屍的DPH = 90% / 5.7% * 185 / 2.92 / 0.64 / 1.58 / 1.47 / 1.29
increased multi mine melee phys zombie
大約等於570
換算wrath和anger就算全被寶石加成各自大概只有增傷10%多一點。因為這兩個元
素靈氣不吃melee physical damage所以增傷只會更少。
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這隻優勢是連線數需求低?
至於回血光環....除非等我神裝開在血上否則各種開不動啊
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我過陣子換顆shock nova玩玩看
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殭屍是寵物打的物理傷害。而且multistrike的說明是"36% less attack damage"
沒有指明近戰或是物理,因此所有傷害都會被減少。但是multistrike超過100%的
IAS和強迫寵物AI轉換前站在原地打三下的價值非常高。
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remote mine最大的優勢是他的q是直接加在原來的more上。q20l20有 59% more
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殭屍desync又不是我desync (茶)
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※ 編輯: Xanphenir 來自: 111.251.144.174 (08/09 05:44)
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