[閒聊] 0.11.2 patch

看板PathofExile作者 (旋律)時間12年前 (2013/07/15 16:34), 編輯推噓9(9024)
留言33則, 10人參與, 最新討論串1/1
先付上連結,有點多,因為Ranger區整個做調整了。 http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/464831 不過,想講的是某一項更新...... Iron Reflexes now no longer includes your Dexterity bonus to Evasion from your Evasion before it is converted to Armour. 以後不能點30敏來增加護甲了啊,虧我原本還在計算護甲點怎麼配會比較好 = = 從ranger跟dualist交界往中心走路旁的五點閃避70%值得點嗎? 5L小雨弓顏色要對一整個難收orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.250.97.165

07/15 16:44, , 1F
我比較好奇的是反傷的部分 意思是以前的反傷是百分百嗎
07/15 16:44, 1F

07/15 16:44, , 2F
打出去12k的dps完完整整打回來必中+無視抗性這樣?
07/15 16:44, 2F
原本怎樣我不太清楚,不過看內文解釋是說,反傷統一降到17%, 但地圖屬性上的反傷不在此限。 ※ 編輯: fantasy361 來自: 111.250.97.165 (07/15 16:59)

07/15 17:21, , 3F
我只知道我常常一口氣被自己炸死 囧
07/15 17:21, 3F
元素反彈就是無解啊...... 物理反彈好像不太算是個問題,物理系好像可以硬吃。 元素就......沒看到就直接噴掉orz ※ 編輯: fantasy361 來自: 111.250.97.165 (07/15 18:09)

07/15 18:14, , 4F
幹 CI大nerf nerf到跟生命角色一樣 GG
07/15 18:14, 4F

07/15 18:16, , 5F
ranger buff一堆生命......
07/15 18:16, 5F

07/15 18:16, , 6F
是要變回以前那樣嗎?
07/15 18:16, 6F

07/15 18:20, , 7F
CI後面整整nerf了14% 這樣還打屁啊
07/15 18:20, 7F

07/15 18:21, , 8F
CI都沒護甲沒閃避 靠的就是高盾數值在存活的
07/15 18:21, 8F

07/15 18:34, , 9F
CI都沒護甲??看你被動怎麼規劃而已吧
07/15 18:34, 9F
我是覺得這樣比較公平啦。 不然CI優勢真的很大,CI撐護盾5000+不算難事,血撐到5000就已經很扯了。 當然有千血甲另當別論。 不過,我自己的CI角色是召喚,所以感覺應該受到衝擊不大......吧 ※ 編輯: fantasy361 來自: 111.250.97.165 (07/15 18:37)

07/15 18:38, , 10F
那三個8%變6%就算了20% more剩下12%就真的挺痛的
07/15 18:38, 10F

07/15 18:42, , 11F
反傷對策就是life leech加上護甲/抗性 物理元素都一樣
07/15 18:42, 11F

07/15 18:43, , 12F
會覺得物理能硬吃是近戰LL根本是標準配備吧XD
07/15 18:43, 12F

07/15 19:09, , 13F
discharge..會變得很辛苦 如果還要點迴轉甲和防暈的話
07/15 19:09, 13F

07/15 19:26, , 14F
要拉挺遠的但是值得 尤其discharger要在怪堆裡討生活
07/15 19:26, 14F

07/15 19:28, , 15F
現在除非純跟團用後衛不然我點CI都會想辦法拉到底下
07/15 19:28, 15F
 現在就看Ranger區塊的改動幅度如何(天賦樹模擬器快改啊......), 來考慮我的小嫩嫩爆炸箭究竟要往EE去還是往Ranger去了 = = ※ 編輯: fantasy361 來自: 111.250.97.165 (07/15 19:55)

07/15 20:05, , 16F
所以平衡是怎麼調的 單刷?打團? 感覺團戰亂配都行
07/15 20:05, 16F

07/15 21:04, , 17F
以前的反傷是用被攻擊者的命中力計算
07/15 21:04, 17F

07/15 21:05, , 18F
現在反傷改成用攻擊者的命中對抗自己的迴避、格擋 etc.
07/15 21:05, 18F

07/15 21:06, , 19F
就是變成自己打自己 所以點絕對命中就一定會受到反傷
07/15 21:06, 19F

07/15 21:07, , 20F
相對的 要是有迴避的話 就有機會閃過反彈回來的傷害
07/15 21:07, 20F
感謝補充,這樣爆炸箭碰到元素反彈還是....... ※ 編輯: fantasy361 來自: 111.250.97.165 (07/15 21:26)

07/15 21:34, , 21F
有alpha資格好像可以看到新天賦樹..(有alpha官網跟遊戲伺服
07/15 21:34, 21F

07/15 21:36, , 22F
官網的模擬器是直接跟遊戲伺服的資料連動的 所以不能要改就改
07/15 21:36, 22F

07/15 21:39, , 23F
https://alpha.pathofexile.com 能進去看的不多kripp有開過
07/15 21:39, 23F

07/16 01:34, , 24F
上面連結chrome顯示有問題耶
07/16 01:34, 24F

07/16 04:23, , 25F
不放心就不要開 我是之前看KRIPP在之前決鬥改版前開過再預點
07/16 04:23, 25F

07/16 04:24, , 26F
一般人開也沒屁用
07/16 04:24, 26F

07/16 04:26, , 27F
之前有人先放0.11.0的改版資訊也是從這邊來的
07/16 04:26, 27F

07/16 04:28, , 28F
會顯示有問題應該是中間有轉PORT
07/16 04:28, 28F
居然被M了XDDD 有點爽,第一次被M耶!!! 剛剛終於收到顏色符合需要的5L小雨弓了XD 順便也收了個熊陷阱~ 想請問熊陷阱跟火陷阱的適合串什麼增加傷害呢?IIQ+IIR當然是必串。 熊陷阱好像就是放火傷而已@@ ※ 編輯: fantasy361 來自: 111.250.99.10 (07/16 10:37)

07/16 10:56, , 29F
bear trap 可以加culling strike
07/16 10:56, 29F
目前是 Bear Trap + Fire Trap + 火傷 + Culling Strike + IIQ 只是因為技能快捷鍵有限,所以在想把Fire Trap拔掉換成別的,可是不知道裝啥好。 ※ 編輯: fantasy361 來自: 111.250.99.10 (07/16 11:04)

07/16 11:08, , 30F
洗個顏色裝IIR壓XDD
07/16 11:08, 30F

07/16 11:10, , 31F
你前面不是都說IIQ IIR必串了XDDD
07/16 11:10, 31F
純閃甲要洗雙紅一藍一綠很蛋疼的啊XDD 加上我裝備IIR比較多,所以先串了IIQ,IIR......如果有6L..... ※ 編輯: fantasy361 來自: 111.250.99.10 (07/16 11:12)

07/16 11:30, , 32F
很蛋疼嗎0.0 是我已經有一件了 純EV的
07/16 11:30, 32F

07/17 19:23, , 33F
原PO徵女友
07/17 19:23, 33F
靠北喔,你是在推啥拉 = = ※ 編輯: fantasy361 來自: 111.250.99.10 (07/17 20:16)
文章代碼(AID): #1HuxGfpJ (PathofExile)