[問題] 想問招喚物跟招換者當下狀態兩者關係

看板PathofExile作者 (Kuoooo)時間12年前 (2013/05/14 00:37), 編輯推噓0(0033)
留言33則, 3人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
之前看到巴哈這篇,我在最下面也有留言問 http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=18966&snA=12901&tnum=7 最後我接受了 1.招喚項鍊可以用在招喚物上(招換完再拔下來) 2."魚魚魚:招喚物的威力決定當下的狀態,但是不吃你的裝備素質"(IIQIIR!?) 這個兩個說法 一直用到今天 這幾天一直覺得很矛盾=_= (都快三個禮拜了XDDDD) 為什麼可以接受招喚項鍊上的傷害加成但是為什麼不能接受招換當時人物的IIRIIQ? 有點饒舌舉個例子 我本身有用幽魂 招換時換使用招喚項鍊,招喚完再換回去IIRIIQ項鍊 打尾王時王快死的時候會切換武器到有IIR的武器,讓技能.幽魂吃到IIR 但是招喚項鍊都可以拔了,如果我在招喚時切換到IIR武器,幽魂有辦法就直接內建了嗎? 我有點走針了 哪裡敘述不清楚再跟我說= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.202.38

05/14 00:57, , 1F
因為項鍊明寫著"minion如何如何" 不然僕從都不吃裝備
05/14 00:57, 1F

我想問的吃裝備部份 是指iiriiq這部份 @@ ※ 編輯: Kuoooo 來自: 123.240.202.38 (05/14 01:02) 喔喔 我看到他說明了... 但是她好像只提到寶石加入計算 但是換iiriiq裝備招喚物上iiriiq也會有變動 ※ 編輯: Kuoooo 來自: 123.240.202.38 (05/14 01:03) ※ 編輯: Kuoooo 來自: 123.240.202.38 (05/14 01:05)

05/14 08:35, , 3F
系統判斷的問題吧?如果要每殺一隻怪就判斷一次ir.iq
05/14 08:35, 3F

05/14 08:36, , 4F
還不如保留招喚時的所有狀態去判斷
05/14 08:36, 4F

05/14 08:39, , 5F
也就是說,所有技能都是你按下去的時候,判斷輔助條件
05/14 08:39, 5F

05/14 08:41, , 6F
只要你主技能沒有拔,像是光環也能抽換不是嗎?
05/14 08:41, 6F

05/14 08:43, , 7F
所以我覺得切裝備換寶石應該跟ir.iq無關
05/14 08:43, 7F

05/14 08:44, , 8F
(對幽魂來說)
05/14 08:44, 8F
不懂倒數兩句 Orz ※ 編輯: Kuoooo 來自: 123.240.202.38 (05/14 08:57)

05/14 08:58, , 9F
說錯,裝備有關、寶石無關
05/14 08:58, 9F
◢▆▅▄▃-崩╰(〒皿〒)╯潰-▃▄▅▆◣ 我有越來越錯亂的感覺 如果我接受"保留招喚時的所有狀態去判斷" 那招喚時用招喚項鍊+iiriiq裝備,招換完換回生存裝, 這樣的話iiriiq都不算了,但是招喚物項鍊那個也不算了? ※ 編輯: Kuoooo 來自: 123.240.202.38 (05/14 09:06) 在提供另一個例子 我本身用火圖騰,在同一跟圖騰(沒從招),從法仗切換到iir斧頭可以明顯感受到同一跟 火圖騰傷害力大減 (還是圖騰跟幽魂不能混為一談?) ※ 編輯: Kuoooo 來自: 123.240.202.38 (05/14 09:10)

05/14 09:14, , 10F
圖騰跟幽魂"可能"不能混為一談,圖騰有時間限制
05/14 09:14, 10F

05/14 09:15, , 11F
你每招一支就要切一次裝,這樣打怪超累的......
05/14 09:15, 11F

05/14 09:15, , 12F
按X XD 而且有裝撲殺 還好啦XD
05/14 09:15, 12F

05/14 09:16, , 13F
我只有用招喚項鍊而已 比較想知道招喚項鍊到底是真的有
05/14 09:16, 13F

05/14 09:16, , 14F
沒有用
05/14 09:16, 14F

05/14 09:17, , 15F
或許這也是主副手沒有ir.iq屬性的原因?怕大家這樣用
05/14 09:17, 15F

05/14 09:18, , 16F
主手有傳奇斧 XD~
05/14 09:18, 16F

05/14 09:19, , 17F
主手還有全抗60單手武(凌晨才打到XD) 純打寶好OP
05/14 09:19, 17F

05/14 09:20, , 18F
那你可以實驗,先不裝項鍊招,再裝上去看血有沒有變多
05/14 09:20, 18F

05/14 09:21, , 19F
沒辦法看幽魂殭屍的血量 Orz 是可以看到技能上有變
05/14 09:21, 19F

05/14 09:21, , 20F
但是不知道已經招喚出來的是否有用
05/14 09:21, 20F

05/14 09:21, , 21F
是看血量上限有沒有增加,就是本來滿血變沒滿
05/14 09:21, 21F
不懂這意思 假如我用了項鍊(+15%)招喚出來血是11500 在幽魂(1)滿血狀況拔掉後 HP->10000 得到無效 HP->11500 得到有效 (2)血量是10001~11499 拔掉後 HP->10000 得到無效 HP->10001~11499 得到有效 只是沒辦法看幽魂血量=_=? 可能只能用(2)方法去看幽魂的血量條 感覺好難... ※ 編輯: Kuoooo 來自: 123.240.202.38 (05/14 09:29)

05/14 09:24, , 22F
只招一隻幽魂的話左上角看得到血量
05/14 09:24, 22F

05/14 09:26, , 23F
不過這也說不準,因為增加血量跟增加血量上限是不同的
05/14 09:26, 23F
如果幽魂血量是10000 用了項鍊 11500 控制在86% 9890 如果拔掉的話 血量條明顯變成 99% 就可以得證了!!!!!!!!!!!!!! ※ 編輯: Kuoooo 來自: 123.240.202.38 (05/14 09:31)

05/14 09:32, , 24F
不過99%是看的出來的比例嗎 幽魂血量條好小QQQQQ
05/14 09:32, 24F

05/14 09:34, , 25F
除非你看到他確實從全滿變沒滿,才有推論意義
05/14 09:34, 25F
supgem我比較沒疑問 應該是招換時 但我不懂為什麼是全滿->沒滿 才有推論意義 =_=

05/14 09:36, , 26F
不用看到比例是多少,只要看有沒有變化就能推論了
05/14 09:36, 26F

05/14 09:38, , 27F
然後接著可以做minion life,關於寶石的同樣測試(?)
05/14 09:38, 27F
※ 編輯: Kuoooo 來自: 123.240.202.38 (05/14 09:40) H0是招喚項鍊拔掉有用 HA是招喚項鍊拔掉沒用 要去證明HA為正確要負舉證責任 假如去做我上面說的實驗 發現血量條明顯從86%->99% 就可以得到拔掉是沒用的 (我是這樣想的 我統計超爛 用錯別噓我XD) ※ 編輯: Kuoooo 來自: 123.240.202.38 (05/14 09:47)

05/14 09:42, , 28F
又想到一件事情...幽魂跟僵屍是用raise,永久存在
05/14 09:42, 28F

05/14 09:43, , 29F
圖騰跟骷髏是用summon,有時間限制
05/14 09:43, 29F

05/14 09:43, , 30F
這兩者的適用範圍說不定不一樣?
05/14 09:43, 30F

05/14 09:45, , 31F
因為如果86%→99%,如果加上限同時補血的話
05/14 09:45, 31F

05/14 09:45, , 32F
血條是看不出來變化的
05/14 09:45, 32F

05/14 09:47, , 33F
你就看不出來是86%→99%(有變)還是86%→86%(沒變)
05/14 09:47, 33F
還是要去pk場 用招換一隻 進去先統計攻擊一下 平均幾次下來的傷害值 然後再當場拔掉項鍊 測接下來攻擊幾次下來的傷害直平均 ( 最快的方法 跪求英文好的鄉民直接寄信去問 ◢▆▅▄▃-崩╰(〒皿〒)╯潰-▃▄▅▆◣ ) ※ 編輯: Kuoooo 來自: 123.240.202.38 (05/14 09:51)
文章代碼(AID): #1HaHR0Io (PathofExile)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1HaHR0Io (PathofExile)