[心得] 升到79等物理弓雜談
這篇不算是推薦你練物理弓的強大在哪裡,而是你升等過程中可能會碰到哪些問題
先說對於物理弓的裝備來說好了,帝國獅眼弓是必要的,然後沒了(咦?)
開玩笑的。
很多人可能跟我一樣還沒拿到這把傳說弓,現階段正在賺錢。
物理弓練上去之後你通常會碰到幾個問題,不管你有沒有參考其他人裝備天賦,
升等打怪過程中還是會有疑問,甚至刷dock、刷map、刷高等map和金色map,
你都可能會對於你自己的裝備天賦技能石產生不同疑問。
因為物理爆擊弓的天賦、裝備和技能石相關性絕對是互相牽扯很深遠。
牽一髮動全身絕對不是開玩笑的說詞,但是你拿到獅眼弓就一切好辦了。
回歸正題
物理弓通常是ranger、duelist和shadow
而抗性除了chaos,你應該都要弄到滿,所以我這邊要討論的問題是
物理弓很容易碰到天賦點數和裝備吃緊
你裝備越好,天賦彈性越大,但是這邊的好裝備大概都是GCP或是EX起跳。
所以我把物理弓天賦吃緊問題分成幾項來看
1.血魔法要不要點?
你到後面一定會點到,因為有Q20的20等Frezny攻速會超快,若是疊7顆
攻速會到 (11%+4%)*7 = +85%,大概攻速是3-4次/秒或是更高,更別說
5連6連後mana燒超大,一次攻擊耗魔40-50或是更高都有可能,
mana頂多硬撐到800-900,你回魔量每秒頂多就是10%,也就是80-90,而你每秒
可打3-4次,根本補不回來,更別說你要放其它耗魔技能。
但是點血魔法會有天賦吃緊問題,會有一段過渡期,可能是血量或是輸出不夠,
可是總的來說,裝備上去了,問題會慢慢補足。
2.iron grip要不要點
我個人認為除非你力量有辦法撐到300-400以上,不然乾脆點duelist下面那一圈
有攻速有projectile damage或是其他你想點的生存天賦。
3.我什麼時候開始點爆擊天賦
這邊注意,通常爆擊的效果要出來,你起碼要15-20%爆擊才"開始"有感覺,更別說
你還有爆傷或是命中要撐。 我會先點出3顆frzeny charge、然後62等破台後
刷dock才開始點爆擊天賦。 攻速快+爆擊有時會讓你亮眼。
4.攻速需要撐嗎?
我看過很多人說不用,但是我個人認為,你範圍技還是吃攻速很大,即使對frezny
效果不大,但是對於範圍技還是挺有用的,而且血魔法綁吸血,我用spilt arrow
+chain配上LGOH效果比life leech sup好,攻速越快,不小心被跑速快怪圍毆,
例如閃現怪,你打越快吸越多越不容易死,而且通常我有上時間詛咒和冰傷裝備
又有+4000甲水+9X回避跑速水,又有冰箭圖騰配elemental proliferation,
,被普通怪圍毆只會看到他們被緩被冰,但是閃現藍怪偶爾還是會無力。
5.血量太少怎麼辦
這又是一個最大問題,通常你點到130~150%左右,會發現天賦非常吃緊,因為爆擊
天賦佔據很多點數,如果你又點很多物弓傷害或是命中,就很容易貧血。
我在血量和輸出的問題上糾結非常久時間,最後我選擇了血量,現在有3K,至少刷
絕大部分藍色66-68maps沒有大問題。
6. 命中太低了怎麼辦
就物理弓來說,命中和攻速,很多人會選前者而不選後者。
但是老實說,爆擊(20%up)和攻速(3下/S up)提升之後,命中問題感覺不大,
我現在74%命中,天賦完全沒點命中,而且有時間詛咒、冰傷裝備和冰箭圖騰,
就可以補足這問題。 不過這項完全看個人裝備、天賦走向和操作手法。
之後當你開始打金色地圖後,你會開始發現怪和地圖的多樣化、會讓你產生還
有很多可以補足的地方。
例如1.5%回血的強大,控場到底需不需要..etc
其實我還有很多很多想打出來的地方,但是問題太多了,根本打不完orz。
以上還有很多是可以討論的空間,我想可以互相參考。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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冏 忘了修改
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mana水很尷尬的是,當你frznzy有Q有等級又5-6連後,攻速是可以上每秒五下甚至更高
,而且通常你需要mana水是打BOSS或是血量多的金色怪,魔滿了就斷,然後馬上又沒魔
,而且你一定會開光環,mana有300就偷笑了,一下消耗50mana來說大概1.2秒就耗光了,
而且會有跑位或是風箏問題,同時還要顧魔水有沒有斷,我時常死在看魔水的情況下
或是魔水沒有的情況下死掉,即使有爆擊回charge。 這是主要在金色maps會發生的事,
普通maps倒是沒有太大問題,因為輸出夠。
※ 編輯: patricksky 來自: 140.112.218.165 (03/19 23:12)
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我個人打到78等也是用回魔撐,但是在下一篇有提到一些限制,考慮再三還是點血魔法。
※ 編輯: patricksky 來自: 140.112.218.165 (03/20 00:08)
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命中我個人是沒有點和撐起來,pierce不選是因為我用spilt arrow+chain,清怪很快
但是pierce會導致傷害下降,因為觸發先後的關係。 反之當然可以拔掉chain,但是
個人感覺pierce並不適合我的配法,因為有時候怪太散,chain觸發會比pierce有效。
另外時間詛咒對我來說算是很好的保命招,不論是閃現怪、石頭人、地形問題、各種BOSS
的考量,容錯率會非常大。 現階段除非裝備上去了才可能考慮project weakness。
※ 編輯: patricksky 來自: 140.112.58.38 (03/20 11:42)
討論串 (同標題文章)
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