Re: [心得] 新手招喚中期心得~
1.雙圖騰我沒玩,也沒啥興趣,
要請有研究的人發表了。
2.我圖騰有一段時間是插冰矛沒錯,因為遠距離爆擊率600%
等於必定觸發Freeze,是蠻安全的一種打法。
不過我pass了,因為覺得有點清不夠快,
招喚法靠無限肉盾已經夠安全了,不需要更多安全措施。
所以我後來的思維都是繞著一個主題打轉,
"我該如何加強清怪效率"
一般招喚師的作法是特化幽魂數量,並抓強寵及靠符文特化。
(例如LMP dock 火狗)
但這樣還要去強化minion的防禦及保護幽體,
我覺得太累了 ( ′-`)y-~ ,竟然要老子費心照顧我的僕人!!!
所以我後來就改走EE+雷系法術,把FP跟IS都拔了,
改成本體Arc Chain + Totem shock nova,
比較特別的是我有去特化shock nova。
我的Totem插法是
Spell totme + Q-incrsead area of effect + Q-Shock nova + ele. proliferation
為什麼要這樣插!? 因為圖騰血少,shock nova範圍又短,
必須要插的離怪很近才能電比較多目標,但我上火線危險,totem血又少,
所以我就是想辦法擴大半徑,目前incrsead area of effect可以增加33yd的半徑
天賦又可以增加12yd。
在加上元素集中又可以將擴散範圍從目標散出去24yd。
所以我目前的Shock nova是已經擴大到破圖的狀態Orz
(因為圖案放的太大,所以邊緣明顯像素化),
我只要插在我的腳前不遠處,寵物的大後方,就可以掃到螢幕邊緣跟前面2排怪,
然後元素擴散會像傳染一樣,把shock都傳出去,
而我的shock 機率目前是5x%,
所以一群怪之中,只要有"3隻"怪觸發到shock,
就可以讓該群怪全部感染到shock疊3(120%增傷)的狀態,
更別說我的shock nova cast time目前是0.75sec,
每4秒都可以打5次,還可以保持EE常駐(+25%L.Res -50% C&F Res.)
以及常駐的元素詛咒(-50%全元素抗)
所以目標怪通常火抗都降100%(50%+50%)了,
增傷還有40%~120%不等(看Shock stack)。
目前清70map 跟 dock 都只有爽快可以形容 ( ′-`)y-~
怪越多越強我清的越快(因為炸得更快)。
火狗對噴,除非對方是藍狗或金狗,
一般的白狗因為被降火抗也是被我方火狗順秒,
死了也不心疼,就地取材就好(?)。
而且這還不是完全體,我的目標完全體是連爆炸及燃燒都要特化範圍。
另外,我也有點EB,但我的生存也沒什麼問題(招喚本來就不會有問題),
因為我通常都是在畫面邊緣就把怪清掉了。
※ 引述《GFlower (酷)》之銘言:
: 我也是剛到50多級的招喚
: 我是看著板上新手起家聖堂招換那篇文章起手的
: 目前玩到M act2準備要打三強盜 我天賦點大概還有2X點吧
: 目前是殭屍*5 骷顱*7 想走雙圖騰 請大家給一點意見
: 1.我看到雙圖騰的一般不會點召喚(只靠骷顱) 好像比較著重在ES跟DPS
: 我這樣轉過去會不會導致生存力很差?
: 如果捨棄DPS的話 會不會變成圖騰跟小弟都不夠力?
: 2.圖騰好像幾乎都是走冰系居多 因為冰可以兼顧控場的關係
: 想問後期這個控場有這麼重要嗎? 有到可以爽爽玩的地步嗎?
: 這控場是建立在投資一定的暴擊率上? 如果暴擊不夠會感覺不太出來?
: 我覺得雷系SHOCK也滿吸引人的 而且很方便SB兩點就有20%
: 可是又怕生存力不足 等級很難練
: 很怕最後變成一個四不像 樣樣都不行
: 我實在是很懶得再重練= =
: 其他EB跟CI我也有想過 EB會沒護盾 我覺得我大概會死到無法升級
: CI的話要撐ES 要有一定財力?
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學長學長!那邊有飆車族 學長學長!那邊剛好像有女生 學長學長~那邊有人紅燈右轉
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◆ From: 118.169.135.26
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http://0rz.tw/BMlny
目前還有6點還7點沒點, 還在思考下一個方向,
可以繼續強化寵傷(還有3點可以強化),
也可以點剩下中間左下那圈增加寵物數量。
或是點出法術爆擊繼續強化shock%,繼續強化法術半徑。等
都是可行的方向,
但我遲遲還沒下決定的原因是覺得都不夠有特色 XD
只是強化目前已成型的屬性。
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T桑先跟你說,這方式有陣痛期喔 XD
因為我是後期才開始這樣玩,寶石要花時間養,不然範圍不夠大。
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雖然說招法很不容易死,點了之後,
盾牌上的各種屬性的確也對"寵物"有幫助。
但相對的本體跟totem也會少了這些增益,
我已經低防低迴避還沒ES,現在還連block及血量都給寵,
(點了主人就吃不到盾了)
我是覺得太極限啦 XD
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因為你是走HC模式啊,所以風險要先跟你講XD
聽到你提Wrath我才想到,我這樣的玩法會提高怪得LR,
那LR的靈氣可以考慮關一關改開別的了XD
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對招喚師來說,其實怎樣都打得贏,差別在於打多快而已。
施法速度的部份是因為我其他裝備有cast speed (武器 項鍊 戒指),
一方便是因為就像你說的,沒裝FC,圖騰會加30% cast time。
另外一方我下面會提。
shock是要打藍怪以上比較明顯,
因為這篇沒有提到的一點是我的玩法是在製造自殺小兵,
(所以我從裝備補CS就是也為了快速補小兵,找空檔丟Arc)
所花很多心思在強化爆炸後的點燃傷害。
這也是我前面說還沒完全體,因為該點的build差不多都點了,
現在就只差一件6L甲讓我去達成下面這種串連。
骷髏-寵傷-寵命-擴大範圍-降火抗-增加點燃
我的目的就是小怪爆炸後,去點燃一群怪,
然後shock不管作用時間長短,
都可以讓點燃中的4秒dot去吃到增傷。
※ 編輯: caution 來自: 118.169.135.26 (03/13 15:11)
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