[情報] 0.10.2的新情報
因為打了張MAP死了兩次 怒翻最新的公告解悶
原文連結:
http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/213675
在OB初期的匆忙逐漸消失後 我們將進行預定的行程--每周一次新內容的更新
我們的目標包括一個新的技能 至少增加三樣由鑽石級贊助者設計的獨特裝備
新的商城道具 以及其他在該周完成的新特色與內容
0.10.2將會是這一連串更新的起頭 我們預計在紐西蘭時間的下周三或四發布
來看看有甚麼新的東西吧!
0.10.2將增加一個新的智力型技能 稱之為焚燒(Incinerate)
這個技能將能讓你的人物從手中噴出一束火焰
你從同一地點重複施展越多次 火焰就會越變越大 傷害越變越高
我們將在調整完成後揭露這個技能的截圖或影片
焚燒之所以是OB中第一個增加的技能 原因是火法的確需要多一個技能
我們想要讓它與火焰圖騰(行動模式像是個標準的火焰噴射器)有顯著的差異
這就是我們為什麼要介紹這種"站在原地越久傷害就會越大"的機制的原因
焚燒將會有四個階段的傷害 到了最後一階段 尤其是與適當的輔助寶石組合的時候
傷害將會非常有效率 當然面對怪物時站在原地不動將會有些生存上的問題
所以也帶來了許多種戰術上的抉擇...
0.10.2也包含了許多小特色 我把其中一些列在底下
(注意這列表並不完整而且有可能會被移除或修改)
--修改Duelist的被動技能樹 讓這個職業更強力 受到影響的玩家人物會被重設技能樹
--點被動技能樹的時候會出現確認訊息以避免誤點
--Act 1的NPC語音及野獸音效會有顯著的改善
--至少五個技能的傷害量會被增加
--弱化低等級的Poison Arrow與Fire Trap 它們還是很優秀
--增加等級78 79的物品屬性
--增加數個技能的視覺特效
--一個新的怪物技能。蛇類需要有更多方法來殺了你,對吧?(...現在已經夠難搞了耶)
--新的3對3競技場
--改變end game地圖中 群怪的變化性 將會對進行步調有很大的改變
--在完整的patch note中將會寫出更多改變與除錯的內容
隨著焚燒填補火法的完整性 我們也預計要在0.10.3增加一個範圍攻擊的近戰技能
這次更新將會在0.10.2的下一個禮拜上線
除了這些每周更新的新內容 我們也持續對移動不同步的問題、
用戶端在組隊時特效效能的改善 與安全問題上面做努力
這些將會在完成時上線 這些工作人員與增加新內容的人員是不同的
感謝你們的持續回饋意見與支持我們的商城 我們愛你們!
--
每周一更新真是太神了 不贊助一下怎麼說得過去(開啟商城
希望他們忙得過來 GGG加油
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 115.165.227.59
※ 編輯: iamtcy0519 來自: 115.165.227.59 (03/02 22:59)
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