討論串[Stls] 關於資源的吐槽
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推噓14(14推 0噓 24→)留言38則,0人參與, 6年前最新作者KuonjiArisu (久遠寺 有珠)時間6年前 (2018/01/16 21:01), 編輯資訊
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如題,吐槽的是能量幣、礦石、食物三大資源. 首先,未來能量真的能輕易如此大量的儲存甚至跨星系轉運嗎?. 是否該設計幾種專門轉運、儲存甚至期貨買賣能量幣的建築. (例如電池,或已有只能蓋一個的銀河系股票交易所?). 且星球建築的發電廠就只是發電廠嗎?還是可以包含其他創造價值的服務業?. (理髮店、VR
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推噓7(7推 0噓 2→)留言9則,0人參與, 6年前最新作者MidoriG (一條感情豐富的毛巾)時間6年前 (2018/01/17 01:51), 6年前編輯資訊
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我覺得. 遊戲設計首先要好玩,再來才是合乎邏輯,而且追求的也該是真實感而不是真實. 像是能量幣、礦石、食物,也只是運作一個帝國所需的象徵而已. 再往下細分絕對做得到,但像你說的礦物還要再開採加工才可以造船蓋房子.... 還要兼顧平衡及遊戲性,而不是單純的增加無謂操作. 要花的功夫及得到的效果很大可能
(還有230個字)
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