討論串[Stls] 遊戲系統初探
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推噓9(9推 0噓 11→)留言20則,0人參與, 最新作者Enrik (Nothing left to do)時間9年前 (2016/05/11 01:30), 9年前編輯資訊
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開場真的缺礦然後能源只要母星能源地都電廠基本會滿出來。. 所以開發確實建議以礦物為主,甚至科研點順位都在後面,等月收入. 過30左右,才會改成科研>礦=能. 其實不建議這樣,因為要認知對方領地你要先通過一連串社會學研究. ,會把你的社會學進度完全卡住,一個文明就吃一年多,一多就很麻煩。. 而且社會學
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推噓17(17推 0噓 24→)留言41則,0人參與, 最新作者michaelxxx (abcd)時間9年前 (2016/05/10 19:20), 9年前編輯資訊
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1. 初期開局物質很缺,能源倒是沒什麼用. 我會建議一開始領地星系裡頭加物質的行星優先蓋採礦. 然後行星地表的地優先蓋工業區. 總之先把物質產量拉高. 能源保持損益平衡就好,中期以後有需要造船時再把能源拉高. 2. 建議開局先造2個科學船,探索船造好後,用影響拉2個科學家帶領. 科學家屬性盡量選探索
(還有1608個字)
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