Re: [CK 3] 黑死改版真的很煩

看板Paradox作者 (滷肉飯超人)時間1月前 (2024/03/25 17:54), 編輯推噓1(101)
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※ 引述《zeumax (煙灰缸裡的魚)》之銘言: : 看一堆討論都在抱怨黑死病有夠誇張 : 這設計雖然是想要增加遊戲挑戰 : 但好多設計有夠不合理 : 為了保住領地選擇封控 : 結果封控竟然不是疫情結束就結束 : 然後地產賦稅竟然能減100%!! : 這到底什麼腦弱設計 : 要不宮廷陪葬 : 要不就治好病繼續窮好幾年 : 難怪很多人都不喜歡這次改版 : 過去三年給他們公司得來經驗 : 搞成玩個遊戲很不爽 : 也沒啥劇本體現疫情嚴峻之類的 : 體驗有夠糟糕的 : ----- 我也不滿意這次的瘟疫系統,但我對瘟疫系統的意見跟你正好相反,三代的瘟疫系統太弱了= = 拿二代來說,你把瘟疫開到高之後能非常輕鬆的團滅所有名門望族,但是三代我目前看海+普通玩了4盤867~1400左右,全部都是末日級瘟疫,後面幾盤我甚至寫mod自己把瘟疫概率調高了,但結果是加洛林阿拔斯,連突倫都能輕鬆存活,甚至有一盤阿拔斯還能頂著黑死病點出鞏固哈里發權威,這種歷史上該死的名門死不完對我的帶入感是毀滅性的打擊。 當然你標題說的是黑死病,我也承認黑死病的確強,開了隨機+末日的黑死病是50年一次確實有點太多了,但這東西點預設就能規避了,我看你內文說的也應該是普通瘟疫吧?那我真的沒辦法理解你怎麼會覺得現在的瘟疫強? ----- Sent from JPTT on my iPhone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.23.156 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1711360499.A.00D.html

03/25 18:38, 1月前 , 1F
他還是設計了保底,有領地的家族滅門機會下降,但我都在宮
03/25 18:38, 1F

03/25 18:38, 1月前 , 2F
廷培養基因,每次都把我好不容易養成的基因庫弄殘
03/25 18:38, 2F
文章代碼(AID): #1c0Kdp0D (Paradox)
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