Re: [Vic3] 商品品質可能的運作機制

看板Paradox作者 (伊拉斯)時間7月前 (2023/10/03 01:23), 編輯推噓2(2017)
留言19則, 6人參與, 7月前最新討論串2/2 (看更多)
(原文恕刪^^) 越想越覺得納入「品質」是個很有趣的概念! 我試著延續前篇馬丁大的概念來實體化: 產品品質分成四等,同時這也是對價格的乘數 劣質(0.7~0.9) 普通(1.0~1.2) 優質(1.3~1.5) 頂級(1.6~2.0) 對產量的影響 劣質:1.1 普通:1.0(無影響) 優質:0.9 頂級:0.8(因為工序、技術的複雜造成良率下降,進而產能降低) 商品一開始原物料品質大多為1.0 影響商品品質的參數有: *開採技術、加工科技(buff) *識字率 *罷工、動亂(debuff) *聘僱學術人員(構想是做一顆類似補貼的按鈕,點了之後可以雇用學術人員,逐步改良 品質,這樣學術人員也多一條出路XD) 或許某些州特質可以對原物料初始值再做調整,例如本身產出優良木材,這樣大家可能爭 相殖民優良產地,例如起跳就2.0,找文盲工人亂加工一番還是有優質等級XD 木材為例: 伐牧場用一般技術開採出品質1.8的木材 傢具場再進貨這批木材加上進口品質0.6的劣質木材 剛好各50單位,所以平均品質是1.2 可以考慮做三顆按鈕,類似進出口商品那種優先出口、平均、優先國內使用那種設定, 改成: 1.優先使用大於等於“普通”的原料 2.平均使用原料 3.優先使用小於“普通”的原料但囤積大於等於“普通”的原料(以備不時之需) 若使用1,搭配聘僱學術研發人員,產出的椅子,品質有機會突破2.0成為優質產品,但缺 點是產能低,叫貨也要等半天,但如果價格好則不一定虧錢。 若使用2,就是一般普通產出水準,大概跟現行模式差不多。 若使用3,就會產出劣質傢具,但用較高的產能來彌補,暫時維持工廠營運,等到優質原 料囤夠了,再一波轉換。 (囤貨轉換這個可能用在軍工業比較好,暫時搶不到好貨,慢慢囤,之後專注生產頂級軍 火,提升軍隊戰力) 這三顆按鈕在軍營、軍工產業大概就: 1.優先配備優良裝備(產能夠或囤貨夠) 2.配備平均裝備(要打仗了,全部都拿來!) 3.有什麼土槍就先拿來用,但如果有幾把好槍先幫我囤起來(平時不打仗、或窮國用人海 需要大量槍枝) 至於人民生活水準也受使用到的產品品質影響,而能買到什麼等級的產品,可以受文化法 規影響,例如: 多元文化:大家有錢就買得到、均分 不同等級的歧視文化:非主流文化依比例撿劣質產品使用 至於屬國、關稅同盟,依照等級(或許在外交頁面設定)依照自治程度,宗主國可以分配 產品等級給屬國,若分配高極品還可提升外交關係,而自治程度較高的,例如關稅同盟成 員國,可以用外交力+行政力去市場搶高級品。 如果能產出世界頂級商品,還可以獲得國際聲望。 以上構想分享~^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.166.107 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1696267391.A.176.html

10/03 10:58, 7月前 , 1F
這個影響沒那麼單純, 你還要考慮到終端的供需
10/03 10:58, 1F

10/03 11:01, 7月前 , 2F
價格乘數兩倍=pop要多花兩倍的錢才能滿足需求=pop財富
10/03 11:01, 2F

10/03 11:02, 7月前 , 3F
累積不上去, 反而生活水準下降, 又或者價格乘數高pop
10/03 11:02, 3F

10/03 11:03, 7月前 , 4F
買不起需求低, 結果供需逆轉價格被砍到跟低品質一樣
10/03 11:03, 4F

10/03 11:05, 7月前 , 5F
你可能會想說改成高品質商品價格乘數2, 那滿足需求度
10/03 11:05, 5F

10/03 11:05, 7月前 , 6F
也改兩倍好了, 但結果一樣會變成需求砍半價格暴跌
10/03 11:05, 6F

10/03 12:17, 7月前 , 7F
不該從價格乘數下手 而是從需求優先度才是正確方向
10/03 12:17, 7F

10/03 13:48, 7月前 , 8F
電腦:讓我死吧
10/03 13:48, 8F

10/03 20:55, 7月前 , 9F
對齁!應該用需求直接來拉價格!
10/03 20:55, 9F

10/03 20:56, 7月前 , 10F
不過這樣要怎麼區分取用高品質的商品又是一個難題
10/03 20:56, 10F

10/04 13:59, 7月前 , 11F
CPU一定掛 現在玩個20年就很慢了
10/04 13:59, 11F

10/04 14:00, 7月前 , 12F
而且用替代品 ex:保暖木頭到煤炭 就是類似的東西
10/04 14:00, 12F

10/04 14:27, 7月前 , 13F
要用需求來拉高品質商品價格, 就會變成買一台爛車的滿
10/04 14:27, 13F

10/04 14:28, 7月前 , 14F
足需求效益, 要靠買三台高檔車才能補..
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10/04 14:32, 7月前 , 15F
所以買高品質商品的pop就都變盤子, 越買越窮
10/04 14:32, 15F

10/04 14:33, 7月前 , 16F
要改還是比較適合照現有方法, 弄成兩種商品, 有錢階級
10/04 14:33, 16F

10/04 14:33, 7月前 , 17F
的需求才會要求到高階商品
10/04 14:33, 17F

10/04 19:20, 7月前 , 18F
高階科技開新的高級品生產就等同於技術達標生產高品質
10/04 19:20, 18F

10/04 19:22, 7月前 , 19F
同時這樣作就相當新增新商品=高品質並兼容現有程式碼
10/04 19:22, 19F
文章代碼(AID): #1b6ln_5s (Paradox)
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