[情報] P社發行新作Millennia

看板Paradox作者 (CM)時間7月前 (2023/09/21 23:08), 7月前編輯推噓29(29034)
留言63則, 33人參與, 7月前最新討論串1/1
https://store.steampowered.com/app/1268590/Millennia/ Steam介紹: 關於此遊戲 在回合制歷史 4X 遊戲《Millennia》中建立屬於你自己的國度——本遊戲的故事背景橫 跨人類最初起源至幻想未來,讓你在超過萬年的歷史長河中,展現自己的戰略頭腦並征服 挑戰。歷史由你來書寫!體驗不同時間線的多樣場景,打造屬於自己的史詩故事。帶領你 的子民經歷危機與探索年代,把握挑戰與機遇,打造出世代興盛的偉大文明。 帶領你的國家穿梭歷史 帶領你的國家披荊斬棘建立最初的城市,然後走過十個不同的時代,最終飛向太空的終極 邊疆。完成特定目標後,你還能將時間線切換至「變異時代 (Variant Age)」,盡情體驗 具有全新規則、全新科技與全新單位的架空歷史。不過請注意,遇到「危機時代 (Crisis Age)」時務必謹慎行事。如果前進的軌跡混亂無序,世界就有可能走向充滿戰爭 、疾病與無知的未來。話雖如此,但有智慧的統治者總能讓危機變成轉機……請務必謹慎 選擇方向,你在每個時代所做的決定,都將影響你的子民與世界的未來。 決定國家定位 在遊戲中,你可以運用獨特的「國家精神 (Nations Spirit)」自訂你的國家。你想打造 的是戰士國度還是探險者國度?這個國度的王是偉大的天可汗還是名留千史的建造者?這 個國度擅長打造熱門流行文化還是主宰全球金融體系?你會選擇讓文明往哪一個方向發展 ,並將如何影響歷史走向? 建立繁榮昌盛的經濟體系 悉心管理經濟體系,打造出成長與建設兼備的盛世經濟體。利用基礎資源取得食物、財富 與生產力。隨著遊戲持續推進,你還能決定如何透過研究與改良,利用這些簡單原料製作 出更具價值的產品。你可以為每個區域設定專精的生產模式,例如把鐵製成武器或工具、 把木頭製成紙張或木材,或將黃金製成貨幣與飾品。此外,你還能把過剩的貨物運到其他 地方,透過帝國糧倉供應食物給遙遠的殖民地,或利用工業中心為在前線與敵方對峙的軍 隊提供補給。 解鎖科技與知識 掌握各種知識以研發科技並推動文明發展,解鎖全新單位、建築與改良,發展城市的同時 提高軍隊實力。你可以研究防禦 (Defense) 以訓練出第一批弓箭手、研究冶煉 (Smelting) 以生產鐵製品,或是研究公會 (Guild) 以製酒。體驗變異與危機時代 (Crisis Age) 的不同特色元素,比如以太時代 (Age of Aether) 的雲霧莊園 (Cloud Estate),及烏托邦時代 (Age of Utopia) 的水底城市。 勝利條件由你來定 透過勝利時代 (Victory Age) 取得最終勝利。霸權國家能在遊戲終盤制定勝利條件。若 策略用得當,則有機會提前這一個步驟。至於其他國家,則要選擇接受該勝利條件並努力 超越霸權取得勝利……或是推翻這些條件。你可以賭上一切嘗試在文藝復興時期取勝,或 選擇耐心計劃,等到進入現代再拿下桂冠。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.188.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1695308930.A.99B.html

09/21 23:13, 7月前 , 1F
與CIV6最大的不同好像是有魔幻路線
09/21 23:13, 1F

09/21 23:13, 7月前 , 2F
每個時代有史實線+好的魔幻路線+黑暗時代
09/21 23:13, 2F

09/21 23:14, 7月前 , 3F
例如中世紀有可能走向有魔法的鍊金時代,或是黑死病
09/21 23:14, 3F

09/21 23:14, 7月前 , 4F
失控的瘟疫時代,維多利亞時代能走向蒸氣龐克
09/21 23:14, 4F

09/21 23:15, 7月前 , 5F
未來則有可能走向反烏托邦時代
09/21 23:15, 5F

09/21 23:20, 7月前 , 6F
希望不要跟humankind一樣雷聲大雨點小
09/21 23:20, 6F

09/21 23:25, 7月前 , 7F
看Steam才發現 P社在本作只負責發行的樣子?
09/21 23:25, 7F

09/21 23:27, 7月前 , 8F
還動員五萌幫宣傳
09/21 23:27, 8F

09/21 23:41, 7月前 , 9F
意思是科技樹不是只有一條嗎
09/21 23:41, 9F

09/21 23:45, 7月前 , 10F
先觀望(
09/21 23:45, 10F

09/21 23:46, 7月前 , 11F
不管是P社還是文明,衝一開始的香草版本都沒意義XD
09/21 23:46, 11F

09/21 23:50, 7月前 , 12F
看介紹似乎每個時代都有相當於Stls終盤危機的發展
09/21 23:50, 12F

09/21 23:50, 7月前 , 13F
核武出現前的任一時代人類都有可能搞到衰亡
09/21 23:50, 13F
時代順序可能是這樣: Imperator時代? Stone(石器) => Bronze(青銅) => Iron(鐵器) Heroes(英雄,希臘神話假想線?) Blood(血腥,危機路線) CK3時代 => Kings(帝王,史實之一?) Monuments(遺蹟,史實之二?) Plague(瘟疫,黑死病失控的路線) Alchemy(鍊金,魔法成真假想線?) Heresy(異端,另一個危機路線?) EU4時代 => Discovery(發現,史實之一) Renaissance(文藝復興,史實之二) Intolerance(不寬容,宗教戰爭失控的假想線?) Conquest(征服,另一假想線?) VIC3時代 => Old Ones(舊日,其中一個未工業化的假想線?) Harmony(和諧) Aether(以太,蒸氣龐克線) HOI4至Stls間,難以區分 => Information(資訊,史實線) Utopia(烏托邦,好的未來線?) Dystopia(反烏托邦,壞的未來線?) Ecology(生態,環保假想線) Visitors(外來訪客,接軌Stls?) Colony Ships(殖民船,成功進入Stls?) Archangel(大天使,太空戰爭?) Transcendence(超越,改造人?) Rogue AI(叛逆智能,AI滅世?) ※ 編輯: Comartin38 (1.170.188.14 臺灣), 09/21/2023 23:57:55

09/21 23:51, 7月前 , 14F
預告片已經出現20+時代
09/21 23:51, 14F

09/21 23:51, 7月前 , 15F
有些時代從字面來看,不知道是怎樣
09/21 23:51, 15F

09/21 23:52, 7月前 , 16F
Old Ones、Vistors、Transcendence、Archangel
09/21 23:52, 16F

09/21 23:52, 7月前 , 17F
出這個 不會跟自己aow競爭嘛==
09/21 23:52, 17F

09/21 23:53, 7月前 , 18F
Visitors看圖片應該是外星訪客
09/21 23:53, 18F

09/21 23:58, 7月前 , 19F
謝w版友翻譯
09/21 23:58, 19F

09/22 00:03, 7月前 , 20F
現在買遊戲的不會因為有了什麼同類品所以不買啊
09/22 00:03, 20F

09/22 00:26, 7月前 , 21F
很期待 但P社遊戲都要好幾個dlc才能玩
09/22 00:26, 21F

09/22 00:46, 7月前 , 22F
幫發行的 大概不會有p社自己工作室的惡習?
09/22 00:46, 22F

09/22 00:54, 7月前 , 23F
設定蠻酷的 值得觀望
09/22 00:54, 23F

09/22 01:11, 7月前 , 24F
石器時代原始人pk坦克車XD
09/22 01:11, 24F

09/22 02:17, 7月前 , 25F
感覺又會是一個dlc加爆的遊戲@@
09/22 02:17, 25F

09/22 02:36, 7月前 , 26F
希望這次可以完成度高一點,不要兩三個dlc之後才能
09/22 02:36, 26F

09/22 02:36, 7月前 , 27F
09/22 02:36, 27F

09/22 02:40, 7月前 , 28F
假想線怎麼沒有日落入侵0.0
09/22 02:40, 28F

09/22 04:32, 7月前 , 29F
只是發行的, 應該會和p社遊戲差很多, 這工作室好像是
09/22 04:32, 29F

09/22 04:35, 7月前 , 30F
AOE2, AOM的設計師出來創的
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09/22 06:18, 7月前 , 31F
發行而已,非本家
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09/22 07:17, 7月前 , 32F
我希望每條不同路線能像是比無盡傳說的各種族的差異更
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09/22 07:18, 7月前 , 33F
多 因為文明帝國本身個文化都差不多
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09/22 07:19, 7月前 , 34F
文明帝國各自的差異就在文明加權/單位/建築這樣而已
09/22 07:19, 34F

09/22 07:21, 7月前 , 35F
希望這款能到每個路線都能有自己獨特整體體系
09/22 07:21, 35F

09/22 07:51, 7月前 , 36F
文明間差異大 = 文明間的平衡難把握
09/22 07:51, 36F

09/22 07:58, 7月前 , 37F
為什麼要平衡?
09/22 07:58, 37F

09/22 08:01, 7月前 , 38F
類人類的文明?^^
09/22 08:01, 38F

09/22 08:04, 7月前 , 39F
同時期文明不平衡的結果humankind已經先展示過了
09/22 08:04, 39F

09/22 09:08, 7月前 , 40F
這種要做出歷史感不容易吧
09/22 09:08, 40F

09/22 09:08, 7月前 , 41F
如果只是文明類型的策略遊戲很難玩出新花樣
09/22 09:08, 41F

09/22 09:22, 7月前 , 42F
old one應該是跟克蘇魯有關係
09/22 09:22, 42F

09/22 09:48, 7月前 , 43F
Humankind是堆優勢比Paradox更Paradox
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09/22 09:55, 7月前 , 44F
先觀望
09/22 09:55, 44F

09/22 10:22, 7月前 , 45F
觀望+1,畢竟現在也只是剛有消息的階段
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09/22 10:47, 7月前 , 46F
觀望+1 畢竟往日都是DLC地獄補完= =
09/22 10:47, 46F

09/22 11:00, 7月前 , 47F

09/22 11:04, 7月前 , 48F
時代走向似乎同時受玩家及AI影響,不是各自發展的
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09/22 12:12, 7月前 , 49F
10000bce 文藝復興lul
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09/22 12:15, 7月前 , 50F
測試時間隨便調
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09/22 12:53, 7月前 , 51F
時代是大家共用的!?
09/22 12:53, 51F

09/22 12:55, 7月前 , 52F
現在資訊太少,又不是大家習慣的本家開發,只能觀望
09/22 12:55, 52F

09/22 15:21, 7月前 , 53F
就怕沒一個做好
09/22 15:21, 53F

09/22 17:12, 7月前 , 54F
這個對戰畫面…該不會就看兩邊對射吧…@@
09/22 17:12, 54F

09/22 18:07, 7月前 , 55F
希望不要和empire of sin 一樣暴死
09/22 18:07, 55F

09/23 10:10, 7月前 , 56F
這款頂多會普作吧,P社代理的遊戲真的沒幾款能玩的,樓
09/23 10:10, 56F

09/23 10:11, 7月前 , 57F
上那款我就是被騙到
09/23 10:11, 57F

09/23 16:25, 7月前 , 58F
city skyline也是幫發行的 但dlc商法比發行商自己的工
09/23 16:25, 58F

09/23 16:25, 7月前 , 59F
作室很兇
09/23 16:25, 59F

09/23 16:25, 7月前 , 60F
然後aow每次就四個dlc很正常
09/23 16:25, 60F

09/23 19:01, 7月前 , 61F
某方面來說Skylines可說是填補2015至2199年間空缺的第
09/23 19:01, 61F

09/23 19:01, 7月前 , 62F
六萌了,也是空白鍵跑日期的機制
09/23 19:01, 62F

09/25 14:47, 7月前 , 63F
40K?
09/25 14:47, 63F
文章代碼(AID): #1b35o2cR (Paradox)