[EU4 ] 1.35版開發日誌#4
https://reurl.cc/91e04a
本週主題談本作主角土雞,更動十分龐大.
總結過往經驗,開發組認為1.35(上週很敏感的數字)要改善的點有:
- 避免條頓那種大半分歧的任務
- 避免立窩尼亞那種同層級塞十幾種選項的政府改革
- 避免太多初始任務
- 資料片重點轉向特殊事件與機制,而非過度複雜的任務樹
- 關注土雞等等很久沒動的區域
首先土雞的任務樹更動如下:
https://i.imgur.com/weGS3ks.png

開局時,會直接送100黃金時代點:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928771/tur_events.1.png


他能讓1444年的土雞擁有世上僅存的三尊大炮
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928773/urban.png

(1443年爛大街的技術,到了1444年就失傳了),
緊接攻下君堡後,能獲得下列獎勵:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928774/tur_events.3.png

接下任務分成五大路線,其一是征服歐洲,最終目標是成為真正的羅馬帝國:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928777/tur_events.5.png

還能遷都羅馬,並接納全義大利文化.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928775/tur_events.4.png


國號也會更改.
第二線以北非為中心,征服北非的土雞會有專屬的海賊教條:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928779/maghrebi_corsairs.png

中間要談專屬於土雞的屬國機制:Eyalet,它是鄂圖曼的總督轄區,不佔用外交上限.
隨著征服,事件會建議你釋出總督轄區:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928781/turn_events.6.png


總督轄區的基礎雖是各區域的國家,但會自動改名.
接著要談土雞得吃的第一個nerf:總督轄區預設不能參戰,除非你有人情.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928784/eyalet_cta.png


進攻戰是20 Favor,防守戰也要收費10點(VIC2東南互保區移植到土雞身上了),
總督轄區雖無參戰義務,但會上繳貢金,還會提供20%陸海軍人力,
事件提供8個史實轄區,但玩家能用特殊CB直接滅國後,將其轉為轄區.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928789/justify_invasion.png



回到任務樹,關於滅馬穆魯克之戰,其首要目標是取得其六省.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928793/mamluk_mission.png


首次攻破開羅時,會有事件重挫馬穆:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928795/tur_events.6.png


如果馬穆三年內搶不回開羅,它們會直接滅國,淪為埃及省:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928797/tur_events.8.png


埃及轄區由於殘存奴隸兵的勢力,會有一些懲罰,要靠後期任務移除.
下一個任務路線是因應阿拔斯哈里發失去庇護後,土雞的處置方式.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928800/tur_events.9.png

另一個任務分支目標是伊朗,以掌握絲路為目標.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928801/tur_events.10.png


接著,接著要談土雞第二個大nerf:火槍兵,
土雞新軍跟大明太監一樣,作為一個囂張跋扈的階級,威脅著帝國的國運.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928805/janissaries_estate.png

耶尼切里兵是初期的擴張神器,但在後期會毀掉土雞霸業,他有如下特權:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928806/good_privileges.png

禁衛軍隨著帝國擴大,會不斷索求特權,
更恐怖的是,他們有能力把特權原本給的加成,轉換成懲罰!
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928807/tur_events.11.png


你可以拒絕,然後,耶尼切里便會帶著大軍,行使禁衛軍繼承法.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928810/agenda_event.png

平時新軍也會提供任務,性質接近印度蘇丹的拉傑普特人或馬拉塔人.
第三個大nerf讓玩家想起了CK2:腐化度
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928813/decadence_bar.png

土雞是EU4首個帝國衰退機制的實驗場,以後可能會普及到其他國家.
增加腐化度的因素包括負穩定,破產,低正統,貪腐,超出治理上限,打敗仗,AE破百,
若正統度與穩定度高,則能降低腐化度,
當腐化度到頂,其影響如下:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928814/decadence.png

維穩費加倍,科技費用多50%,屬國總督獨立度暴增,政府改革停滯,新軍階級影響+15%
同時附贈一個新災難:
https://i.imgur.com/Pk0tudN.png

首先它除了大幅降低正統度外,還會開啟下列腥風血雨的新災難:
- 禁衛軍廢立蘇丹
- 太后垂簾聽政
- 總督造反
- 省長腐化
災難觸發期間,會開啟新的任務樹:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928818/disaster_missions.png



最終會促使總督獨立(望向VIC3的埃及...)
省長腐化涉及舊DLC中可指派的地方帕夏.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928821/pasha_disaster.png


它最終的影響就是VIC3未完成改革的結局,放任巴爾幹民族獨立.
太后垂簾聽政比前兩個地方性的威脅還可怕,因為它其中一個影響是降階級忠誠:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928823/plot_of_the_harem.png


除此還包括太子被毒死,改革派的顧問被殺(六君子血灑菜市口?)等等,
太后垂簾期間,還會減損正統度,並帶來多項減成.
(怎麼覺得土雞的災難完全是為1.X版的大清熱身???我說1836年後的那個)
最後要談大魔王了.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928825/janissary_coup.png

當禁軍政變災難開啟後,首先他們的忠誠會歸零,以及下面一長串的紅字,
這些紅字來自三個對國家百害無一利的特權:
宮廷政變- 影響科研,理念與政府改革
守舊武人- 影響紀律與陸軍傳統,並降低禁軍上限
傀儡蘇丹- 影響正統度與君主能力
要解除這場災難有兩個途徑,一是和平,二是武力.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928826/disaster_decisions.png

如果走武力線,得注意後期的耶尼切里打洋人不行,殺蘇丹卻有如切菜,
不受戰力減成影響,而且還佈署了火炮部隊.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928829/janissary_event.png

如果你奇蹟似地打贏了,就能解決這場災難.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928830/mansure_army.png

和平解決說得簡單,就是把所有的特權撤銷,那還是得透過武力.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928836/janissary_compromise.png

如果把所有災難平息,任務會還你加成獎勵.
談完nerf後,來看新的政府改革.
一是童子充軍制度:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928834/devshirme_system.png


另一個是行省政府改革.
還有,新增事件:
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928839/tur_events.13.png






史實的蘇萊曼.
另外土雞之外,魯姆蘇丹國能豁免腐化度.
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928848/sultanate_of_rum.png



(官方好像沒有提到一個只影響視覺體驗但有點重要的東西:土耳其專屬建築模型與圖片,
它應該是比較接近東歐多過中東的形式.)
下週我們要轉向-日本!
(日本還能多哪些內容?如果省分確定不再加的話?)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.162.100 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1674574530.A.4A3.html
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講到總督轄區,官方目前還沒澄清兩件事:
1.如果以成為總督轄區為談判條件,玩家會不會Game Over?
2.正式版中,轄區總督是由當地基督徒出任,
還是遜尼派土耳其人出任,圖中看起來是前者但不合理?
假設淪為轄區不會Game Over的話,
這樣設計應該是讓週邊國家如馬穆/匈牙利的玩家比較玩得下去,
因為投降成為轄區只是把執政者換成親土人士,
頂多要上繳稅金,上供兵源給土雞中央,
還有欠他人情時,在他對外侵略時得出兵當炮灰,
並在多國聯軍反攻時承受第一擊,讓轄區成為戰場,面對精銳的西化軍隊,
其他應該是沒什麼差,馬照跑舞照跳,五百年不變,
而且中央衰弱時還能趁機獨立,又是一尾活龍
※ 編輯: Comartin38 (1.170.162.100 臺灣), 01/25/2023 10:23:39
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