[EU4 ] 1.35版開發日誌#4

看板Paradox作者 (CM)時間2年前 (2023/01/24 23:35), 2年前編輯推噓6(606)
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https://reurl.cc/91e04a 本週主題談本作主角土雞,更動十分龐大. 總結過往經驗,開發組認為1.35(上週很敏感的數字)要改善的點有: - 避免條頓那種大半分歧的任務 - 避免立窩尼亞那種同層級塞十幾種選項的政府改革 - 避免太多初始任務 - 資料片重點轉向特殊事件與機制,而非過度複雜的任務樹 - 關注土雞等等很久沒動的區域 首先土雞的任務樹更動如下: https://i.imgur.com/weGS3ks.png
開局時,會直接送100黃金時代點: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928771/tur_events.1.png
接著能招募造炮的烏爾班: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928772/tur_events.2.png
他能讓1444年的土雞擁有世上僅存的三尊大炮 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928773/urban.png
(1443年爛大街的技術,到了1444年就失傳了), 緊接攻下君堡後,能獲得下列獎勵: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928774/tur_events.3.png
接下任務分成五大路線,其一是征服歐洲,最終目標是成為真正的羅馬帝國: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928777/tur_events.5.png
還能遷都羅馬,並接納全義大利文化. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928775/tur_events.4.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928778/devleti_rum.png
國號也會更改. 第二線以北非為中心,征服北非的土雞會有專屬的海賊教條: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928779/maghrebi_corsairs.png
中間要談專屬於土雞的屬國機制:Eyalet,它是鄂圖曼的總督轄區,不佔用外交上限. 隨著征服,事件會建議你釋出總督轄區: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928781/turn_events.6.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928782/eyalet.png
總督轄區的基礎雖是各區域的國家,但會自動改名. 接著要談土雞得吃的第一個nerf:總督轄區預設不能參戰,除非你有人情. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928784/eyalet_cta.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928785/eyalet_cta_dip.png
進攻戰是20 Favor,防守戰也要收費10點(VIC2東南互保區移植到土雞身上了), 總督轄區雖無參戰義務,但會上繳貢金,還會提供20%陸海軍人力, 事件提供8個史實轄區,但玩家能用特殊CB直接滅國後,將其轉為轄區. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928789/justify_invasion.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928790/eyalet_po.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928791/eyalet_wal.png
回到任務樹,關於滅馬穆魯克之戰,其首要目標是取得其六省. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928793/mamluk_mission.png
之後會給你一個特殊的滅國CB: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928794/mamluk_cb.png
首次攻破開羅時,會有事件重挫馬穆: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928795/tur_events.6.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928796/tur_events.7.png
如果馬穆三年內搶不回開羅,它們會直接滅國,淪為埃及省: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928797/tur_events.8.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928799/egyptian_eyalet.png
埃及轄區由於殘存奴隸兵的勢力,會有一些懲罰,要靠後期任務移除. 下一個任務路線是因應阿拔斯哈里發失去庇護後,土雞的處置方式. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928800/tur_events.9.png
另一個任務分支目標是伊朗,以掌握絲路為目標. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928801/tur_events.10.png
任務的最終目標是開啟土雞盛世: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928803/pax_ottomana.png
接著,接著要談土雞第二個大nerf:火槍兵, 土雞新軍跟大明太監一樣,作為一個囂張跋扈的階級,威脅著帝國的國運. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928805/janissaries_estate.png
耶尼切里兵是初期的擴張神器,但在後期會毀掉土雞霸業,他有如下特權: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928806/good_privileges.png
禁衛軍隨著帝國擴大,會不斷索求特權, 更恐怖的是,他們有能力把特權原本給的加成,轉換成懲罰! https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928807/tur_events.11.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928809/tur_events.12.png
你可以拒絕,然後,耶尼切里便會帶著大軍,行使禁衛軍繼承法. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928810/agenda_event.png
平時新軍也會提供任務,性質接近印度蘇丹的拉傑普特人或馬拉塔人. 第三個大nerf讓玩家想起了CK2:腐化度 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928813/decadence_bar.png
土雞是EU4首個帝國衰退機制的實驗場,以後可能會普及到其他國家. 增加腐化度的因素包括負穩定,破產,低正統,貪腐,超出治理上限,打敗仗,AE破百, 若正統度與穩定度高,則能降低腐化度, 當腐化度到頂,其影響如下: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928814/decadence.png
維穩費加倍,科技費用多50%,屬國總督獨立度暴增,政府改革停滯,新軍階級影響+15% 同時附贈一個新災難: https://i.imgur.com/Pk0tudN.png
首先它除了大幅降低正統度外,還會開啟下列腥風血雨的新災難: - 禁衛軍廢立蘇丹 - 太后垂簾聽政 - 總督造反 - 省長腐化 災難觸發期間,會開啟新的任務樹: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928818/disaster_missions.png
其中總督造反災難影響如下: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928819/eyalet_disaster.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928820/eyalet_disaster_events.png
最終會促使總督獨立(望向VIC3的埃及...) 省長腐化涉及舊DLC中可指派的地方帕夏. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928821/pasha_disaster.png
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928822/pasha_disaster_events.png
它最終的影響就是VIC3未完成改革的結局,放任巴爾幹民族獨立. 太后垂簾聽政比前兩個地方性的威脅還可怕,因為它其中一個影響是降階級忠誠: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928823/plot_of_the_harem.png
https://i.imgur.com/YYoWYQK.png
除此還包括太子被毒死,改革派的顧問被殺(六君子血灑菜市口?)等等, 太后垂簾期間,還會減損正統度,並帶來多項減成. (怎麼覺得土雞的災難完全是為1.X版的大清熱身???我說1836年後的那個) 最後要談大魔王了. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928825/janissary_coup.png
當禁軍政變災難開啟後,首先他們的忠誠會歸零,以及下面一長串的紅字, 這些紅字來自三個對國家百害無一利的特權: 宮廷政變- 影響科研,理念與政府改革 守舊武人- 影響紀律與陸軍傳統,並降低禁軍上限 傀儡蘇丹- 影響正統度與君主能力 要解除這場災難有兩個途徑,一是和平,二是武力. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928826/disaster_decisions.png
如果走武力線,得注意後期的耶尼切里打洋人不行,殺蘇丹卻有如切菜, 不受戰力減成影響,而且還佈署了火炮部隊. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928829/janissary_event.png
如果你奇蹟似地打贏了,就能解決這場災難. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928830/mansure_army.png
和平解決說得簡單,就是把所有的特權撤銷,那還是得透過武力. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928836/janissary_compromise.png
如果把所有災難平息,任務會還你加成獎勵. 談完nerf後,來看新的政府改革. 一是童子充軍制度: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928834/devshirme_system.png
它給了類似馬穆魯克政體的按鈕: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928837/devshirme_buttons.png
另一個是行省政府改革. 還有,新增事件: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928839/tur_events.13.png
攻破維也納. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928841/tur_events.15.png
滅奧地利(將哈布斯堡滿門抄斬) https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928842/tur_events.16.png
海雷丁. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928844/millet_system.png
米利特制度. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928845/tur_events.18.png
太后掌權增加女性顧問機率. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928847/tur_events.20.png
史實的蘇萊曼. 另外土雞之外,魯姆蘇丹國能豁免腐化度. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928848/sultanate_of_rum.png
其他君侯國也有專屬改革. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928849/beylik.png
以及所有土耳其人專有的海軍教條. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/928850/naval_doctrine.png
(官方好像沒有提到一個只影響視覺體驗但有點重要的東西:土耳其專屬建築模型與圖片, 它應該是比較接近東歐多過中東的形式.) 下週我們要轉向-日本! (日本還能多哪些內容?如果省分確定不再加的話?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.162.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1674574530.A.4A3.html

01/25 00:16, 2年前 , 1F
讚讚 這就對了
01/25 00:16, 1F

01/25 00:38, 2年前 , 2F
1.35有什麼敏感的數字阿
01/25 00:38, 2F

01/25 01:24, 2年前 , 3F
最愛塗色的歐陸竟然要搞衰退機制,神奇
01/25 01:24, 3F

01/25 01:37, 2年前 , 4F
大帝國終於會爆炸了嗎
01/25 01:37, 4F

01/25 09:16, 2年前 , 5F
玩家如果在玩的話,一定會設法規避總督區成立吧?這機制
01/25 09:16, 5F

01/25 09:16, 2年前 , 6F
看起來完全沒好處啊
01/25 09:16, 6F

01/25 10:11, 2年前 , 7F
怕爆治理上限讓腐化度飆高吧
01/25 10:11, 7F

01/25 10:14, 2年前 , 8F
不放總督區應該要吃懲罰之類的,感覺就還沒作完
01/25 10:14, 8F
講到總督轄區,官方目前還沒澄清兩件事: 1.如果以成為總督轄區為談判條件,玩家會不會Game Over? 2.正式版中,轄區總督是由當地基督徒出任, 還是遜尼派土耳其人出任,圖中看起來是前者但不合理? 假設淪為轄區不會Game Over的話, 這樣設計應該是讓週邊國家如馬穆/匈牙利的玩家比較玩得下去, 因為投降成為轄區只是把執政者換成親土人士, 頂多要上繳稅金,上供兵源給土雞中央, 還有欠他人情時,在他對外侵略時得出兵當炮灰, 並在多國聯軍反攻時承受第一擊,讓轄區成為戰場,面對精銳的西化軍隊, 其他應該是沒什麼差,馬照跑舞照跳,五百年不變, 而且中央衰弱時還能趁機獨立,又是一尾活龍 ※ 編輯: Comartin38 (1.170.162.100 臺灣), 01/25/2023 10:23:39

01/25 15:31, 2年前 , 9F
1.35 怎麼不是更新原住民(X
01/25 15:31, 9F

01/25 16:35, 2年前 , 10F
1.31就更新過了(無誤)
01/25 16:35, 10F

01/25 22:41, 2年前 , 11F
所以總督區是比較類似衛戍國的機制?
01/25 22:41, 11F

01/25 22:52, 2年前 , 12F
March不會上繳貢金,但有義務參戰
01/25 22:52, 12F
文章代碼(AID): #1Zp_h2IZ (Paradox)
文章代碼(AID): #1Zp_h2IZ (Paradox)