[Vic3] 1.1版更新內容

看板Paradox作者 (CM)時間1年前 (2022/12/02 02:30), 編輯推噓13(1308)
留言21則, 17人參與, 1年前最新討論串1/3 (看更多)
https://reurl.cc/qZnZnD 1.1版將在瑞典時間12/5上線,重點如下: 要點 - 士氣機制調整(詳見上週日誌) - 正統機制調整(同上) - 選舉結果與正統度密切關聯 - 左右翼等針鋒相對的政黨在政府共存,會降低正統度 - 無法靠條約港打入同級國甚或列強的市場 平衡 - 調整法律與正統度的關聯 - 政府高預算能提高威望 - 軍事高預算能提高士氣恢復率,以及軍隊帶來的威望加成 - 軍事低預算會減少軍隊帶來的威望加成 - 減少低預算帶來的訓練度懲罰 - 減少預算高低對政團忠誠的影響 - 老闆只在缺工或勞工激進化時才會加薪 - 未整合州POP,以及受歧視的POP會要求比舊版少的薪資 - 種族主義與國教至上之類的法律會產生比舊版少的激進POP, 同時給本族國教POP忠誠加成 - 大規模移民只會搬到外國的整合州,避免他們跑到外國殖民地 - 未整合州的POP會要求比舊版差的生活水準 - 增加潛在產油州,並新增橡膠園灌溉系統 - 平衡發電廠的生產方式 - 減少砲兵指揮官特質的影響 - 增加碼頭生產的護衛艦 - 高階科技能增加更多護衛艦 - 新手教學中的南非殖民地換成波斯(好像因為畢業任務要求成為列強太強人所難) - 美國開場不再失去北美大平原的利益聲明 AI - 若沒研發出民族主義,加拿大與澳洲不會統一 - 如果玩家控的是蒙特婁與坎培拉之外的殖民政府,統一事件發生時可拒絕吞併 - 不分勝負的戰爭愈久,AI愈傾向和談 - AI不太會吞併關係良好的屬國 - AI在戰爭中的和談傾向不只受債務影響,同時也會考慮破產的因素 - AI會適時中止變法以避免革命 - AI會正確使用Investment Pool中的錢蓋東西 - 修正錯估勢力導致叛軍無法動員的bug - 讓AI能正確評估要生產哪些軍需品 - 讓AI更有意願升級生產方式 - 若鄂圖曼意圖收復敘利亞,列強有高度傾向在阿拉伯聲明利益 - 賴比瑞亞開局完全獨立,避免成為美國殖民非洲的跳板 - AI外交考量因子中的"強大的保護者",只受軍隊規模影響,不再受國家等級影響 介面 - POP介面會顯示他們對各種商品的需求及價格 - POP圖表多個按鈕能顯示所有種類的POP - 施工列表會直接顯示其所在的州域 - 軍營數量會同時顯示各營兵力 - 事件音效與背景音樂有各自獨立的音量 - 失效的條約港會顯示失效原因 - 當前的生產方式按鈕不可點擊,以便於區分 - 將開局規則放在開局目標之前 - 各項可行的消費稅將會對齊,方便比較高低 內容 - 能在決議中放棄對巴拿馬與蘇伊士的探勘 - 日本開國後會大幅削減幕府政團力量 - 摩天樓多了貿易中心的生產方式 - 識字率目標的條件降為95% - 修復二月革命中的各種bug - 德意志,義大利,泰國文化有更多人名 - 一統德義有更多種旗幟 - 加強大多數國家的地主/教士/鄉民勢力 - 修正未集權國家的失業人口 - 減少北海道人口 - 降低美國提早廢奴的可能 - 昭昭天命決議要先聲明太平洋沿岸利益 - 昭昭天命會給美國對墨西哥領有的不完整州域宣稱 - 調降購買阿拉斯加的條件 - 美國西部探勘會有更高的成功率 - 淘金熱事件兩個選項會各有利弊 - 漠南非洲省分上會有更多部族的家園宣稱 - 調整大清事件文字內容 - 降低城市地鐵任務的要求 - 將領不再與自己的老婆外遇 - 大清輸掉鴉片戰爭後,在開放鴉片的同時會歸還佔用的權威點 - 衣索匹亞需要至少兩個完整州域才能成立 - 波蘭只需要五個州域成立 - 義大利小邦也能競逐義大利統一 - 毒氣不再永久影響州域(挑戰在2200年前將地球改造成劇毒行星?) - 統一義大利與北/南德邦聯不再需要民族主義科技 - 降低總統死亡率 - 開膛手不會由未成年人擔當 大BUG - ***修正人瑞角色的BUG*** - 修正通商戰爭與廢奴戰爭60年的威望懲罰 - 修正黃金儲備數據溢位的bug - 修正士氣未回復的bug - 確保憤怒的政團離開政府 - 受歧視POP正確地降低90%的政治力量 - 未整合州降低50%政治力量 - 擁有外交自主的屬國不能干預宗主的和談 - 修掉將領瞬間移動的BUG - 修掉敵軍只抵擋一次海上入侵的BUG - 修正多種跳出視窗的問題 小bug - 政治人物退休同時不會死去 - 修正長時間產生的價格預測失準問題 - 修正朝鮮將領裸體的問題(那風評被害的第十二代征夷大將軍德川家慶呢?) - 南蘇丹的Dinka族奴隸會是完全裸體 1.1版理論上能相容所有舊版存檔, 唯一的重大問題是一階的Bureaucracy科技會被遺忘,影響到警政上限. 後續補充: - 美國AI仍會越境殖民到靠加拿大那塊不完整的部落 - 1.1版會提升效能 - 內戰雙方即使不推線,厭戰度仍會持續飆高 - 官方不想透露百歲人瑞滿街跑的真正原因 - 1.1版會稍微削弱法國(條約港紅利消失之故),1.2版會有進一步的削弱 - AI會正確地生產鐵甲艦 - 1.2版會有個新方案解決俄國殖民北海道的問題 - 這個方案涉及殖民地宣稱的新機制,以及部分國家開場新增的殖民機構(日本?) - 下週四開始介紹1.2版計劃 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.234.85 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1669919410.A.317.html

12/02 04:00, 1年前 , 1F
澳洲玩了好幾次 每次都虧錢 玩不起來...
12/02 04:00, 1F

12/02 05:42, 1年前 , 2F
>將領不再與老婆外遇。啥?
12/02 05:42, 2F

12/02 07:24, 1年前 , 3F
醜聞事件
12/02 07:24, 3F

12/02 09:18, 1年前 , 4F
1.1才剛要出就已經在討論1.2了......
12/02 09:18, 4F

12/02 11:06, 1年前 , 5F
推,國族國教可玩性提升了^^
12/02 11:06, 5F

12/02 11:56, 1年前 , 6F
終於可以不用被俄羅斯搶北海道了嗎?
12/02 11:56, 6F

12/02 12:09, 1年前 , 7F
還要等1.2 :(
12/02 12:09, 7F

12/02 12:15, 1年前 , 8F
1.2日本可能會有開場的殖民機構
12/02 12:15, 8F

12/02 13:44, 1年前 , 9F
綠帽事件有時候可以自己綠自己,還有自己欠自己國義
12/02 13:44, 9F

12/02 13:44, 1年前 , 10F
務的問題
12/02 13:44, 10F

12/02 14:17, 1年前 , 11F
澳洲只要有金礦就噴錢了
12/02 14:17, 11F

12/02 17:23, 1年前 , 12F
在真的破產前都不算虧錢
12/02 17:23, 12F

12/02 17:33, 1年前 , 13F
欠債?硬凹扛過去!XD
12/02 17:33, 13F

12/02 18:42, 1年前 , 14F
只要貸款上限漲的比貸款還快就不算虧錢
12/02 18:42, 14F

12/02 20:34, 1年前 , 15F
沒有修暴動分離出的國家,既使成功鎮壓在議和時仍獨立
12/02 20:34, 15F

12/02 20:34, 1年前 , 16F
的bug??
12/02 20:34, 16F

12/02 20:55, 1年前 , 17F
玩馬達加斯加還蠻好玩的
12/02 20:55, 17F

12/02 21:20, 1年前 , 18F
蛤?原來開膛手之前是童工喔?
12/02 21:20, 18F

12/02 21:20, 1年前 , 19F
自己綠自己是漩渦鳴人嗎?
12/02 21:20, 19F

12/03 14:44, 1年前 , 20F
終於把那些破壞平衡的BUG修掉了
12/03 14:44, 20F

12/03 17:48, 1年前 , 21F
將軍家世世代代都是三角褲派
12/03 17:48, 21F
文章代碼(AID): #1ZYFAoCN (Paradox)
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