Re: [Vic3] 豪華包內容說明

看板Paradox作者 (CM)時間1年前 (2022/10/03 17:35), 編輯推噓6(608)
留言14則, 8人參與, 1年前最新討論串2/2 (看更多)
: 推 allergy: https://reurl.cc/yM8XLE B站有UP主簡單的翻了前幾天 10/02 20:20 : → allergy: 直播上的Q&A,其中有提到經濟系統的問題。就開發組的說法 10/02 20:21 : → allergy: 他們目前比較感覺到困難的是戰爭系統而不是經濟系統 10/02 20:22 原影片懶人包: - 目前版本中,俄羅斯出售阿拉斯加是透過事件來進行,短期內不會有出售省分的機制 - 遊戲系統不會模擬農村POP流向都市的進程,雖說農民有可能轉職,但不影響都市化參數 - 目前不會有基層省級的建築,所有建築都是在州域上的 - VIC3的歷史發展不完全照史實走, 如美國會積極向西部擴張,但墨西哥與大英的干預會產生多種結果 - WWI有機會不發生 - 目前WWI的戰爭機制與其他戰爭並無二致 - 後期機制的變化主要能從戰損的擴大與科技產品的升級來體會,但跟前期不會差太多 - 經濟大恐慌並不是到1929年左右觸發的事件, 而是透過市場機制的崩潰及其連鎖反應影響多個國家 - 目前版本不會開放博奕階段的協商 - 老問題,遊戲選在1836年開局而不是女王登基的1837年開局是顧及德州 - 這代多核心對效能有顯著影響 - 這代盡力避免後期商品短缺的情形 - 仍有一部份國家屬於無特殊機制的雜魚國 - 工廠建設要注意風險分散,不要集中於首都 - 有幾種方式能改變外國的意識形態,一是透過外交博奕,二是支持叛軍 - 包餃子有機會自動發生,它會將兩條戰線合一 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.208.7 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1664789723.A.509.html

10/03 17:44, 1年前 , 1F
工廠集中在首都有什麼特別的風險?
10/03 17:44, 1F

10/03 17:47, 1年前 , 2F
戰略風險
10/03 17:47, 2F

10/03 17:47, 1年前 , 3F
丟了整盤被端走
10/03 17:47, 3F

10/03 17:48, 1年前 , 4F
顧及德州革命是因為這樣在美國市場會比較好行銷XD
10/03 17:48, 4F

10/03 18:40, 1年前 , 5F
跟EU第一劇本拜占庭一定還要活著一樣
10/03 18:40, 5F

10/03 18:58, 1年前 , 6F
那好像也只影響靠海的而已
10/03 18:58, 6F

10/04 10:35, 1年前 , 7F
那麼 中國義和團爆發有無可能出現八國聯軍齊割中國
10/04 10:35, 7F

10/04 11:57, 1年前 , 8F
會有義和團事件
10/04 11:57, 8F

10/04 17:03, 1年前 , 9F
給ai自己跑,日鵝戰爭日本會贏嗎
10/04 17:03, 9F

10/04 18:18, 1年前 , 10F
最近官方的埃及直播大清成功拉法國助陣打贏了鴉片戰爭
10/04 18:18, 10F

10/04 18:18, 1年前 , 11F
這局大英要求割台灣,但打輸了就要不到
10/04 18:18, 11F

10/04 18:19, 1年前 , 12F
另外VIC3可能是第一款有作澎湖島的P社遊戲
10/04 18:19, 12F

10/04 22:09, 1年前 , 13F
話說澎湖在清代也確實是關鍵戰略點,是應該要成為一個郡縣
10/04 22:09, 13F

10/06 02:18, 1年前 , 14F
可以靠模擬跑出大蕭條的經濟危機感覺很屌
10/06 02:18, 14F
文章代碼(AID): #1ZEgpRK9 (Paradox)
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