Re: [CK3 ] 伊比利dlc-收復失地運動心得

看板Paradox作者 (ssadow)時間1年前 (2022/09/26 12:29), 編輯推噓0(000)
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伊比利亞的鬥爭機制中,有與信仰相關的導火線,分別是 互有敵意+5 讓參與方統治者或鬥爭區域內伯爵領改信 和平調解+10 轉變為參與文化或信仰 這兩條看似衝突,但是在某個條件下是可以同時發動的 一旦領主改信其他信仰或改革宗教之後,所有關係不是太差的封臣都會跟著改信 這個情境會將互有敵意與和平調解的進度同時大幅推進 在伊比利亞不論是改信穆扎賴卜派或是教改都是非常容易達成的 雖然說是大幅推動,但是在不超出封臣上限的前提下,最多就是+400進度 只要進度還沒過半,都先不需要擔心會被推不想要的階段 不過這個方法只能用來快速推進度,沒辦法控制要推向哪一個階段 當玩家想要推向目標階段,卻發現另一個階段的進度快要完成時,就輪到另一招了 這個方法就是囚犯的處置,同樣在兩個階段都有相關的導火線 互有敵意+5 殺死參與方統治者 和平調解+25 無條件釋放參與方統治者 要觸發最簡單的方法,就是來一場暴政,強迫封臣對玩家開戰 這時候恐怖值就是一個關鍵要素 恐怖值過高,連一些勇敢或看玩家不爽的封臣都不一定會站出來 恐怖值過低,膽小怕事的傢伙也會蹦出來 個人經驗,在恐怖值100的情況大概會有大約一半的封臣會進行反抗 想要一次打多少,就看各人的常備軍或金庫來調整了 而鎮壓完全國暴亂後,會有一整批封臣鋃鐺入獄 而這時要殺還是要放,就看想要將鬥爭階段推到哪個進度了 再配合原po的撕毀協議,就可以將鬥爭推到任意想要的階段 不過說到結束鬥爭,我三條線的解法都是靠武力統一全國 再根據情況將親人或好友封為國王後准許獨立 要自然達成維持現狀的結局,難度太高了 另一可惜的點鬥爭期間那強大的buff無法持續至鬥爭結束 現在鬥爭機制剩下的吸引要素就是宗族傳承和結束鬥爭那10000點宗族點數了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.26.131.241 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1664166580.A.A1F.html
文章代碼(AID): #1ZCIgqeV (Paradox)
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