[HOI4] BBA開發日誌#8 & #9

看板Paradox作者 (MoreGreen)時間1年前 (2022/08/25 02:19), 1年前編輯推噓14(14011)
留言25則, 16人參與, 1年前最新討論串1/1
https://bit.ly/3Cy2zmO 日誌#8:師長&勳章 ---------- 作戰計畫命名 我們在之前的更新計畫中提到希望能補上更多RP的成分和沉浸感,今天的主題就是其中一 個部分。 在BBA,我們引入了動態的作戰計畫命名系統,對幾個主要國家來說,作戰計畫名稱會根 據地點變化,因此有許多史實作戰計畫的名稱會出現在遊戲中: https://imgur.com/jB7t0Ur.png
(白色行動) 當然,因為事態不一定會根據史實發展,所以沒有對應的史實作戰計畫名稱可用時,系統 也會自動生成名稱。像蘇聯這種命名方式較不同的國家,他們生成的名稱也會不同: https://imgur.com/jj3loTh.png
東波蘭戰略攻勢計畫 當然,玩家也可以自己任意修改計畫名稱: https://imgur.com/sinTgc2.png
在沒有特別設定的情況下,兩棲入侵和空降行動都有特別的命名模式。 師長 BBA改版後,玩家將不能從空氣中召喚出新將領了,現在每個師在建立時都會自動獲得一 個指揮官: https://imgur.com/7E5e1ND.png
師長的名稱主要從各國的名字列表自動生成,但我們也設定了一些開局單位的師長。 當一個師建立的時候就會自動獲得一個師長,其名稱和頭像將會隨機生成,我們也為此新 增了大量的通用頭像,但由於工作量的限制,目前只有主要國家獲得新頭像。 玩家可以在參謀部的介面中檢視所有師長的列表: https://imgur.com/t3z76Ij.png
為了避免過多微操,師長本身並不會對他指揮的單位本身提供加成,但每個師將會有紀錄 他們在戰爭期間建立的各種功績 https://imgur.com/pvcp0yo.png
(攻佔下西里西亞機場、攻佔斯德丁、攻佔柏林) 攻佔首都、高分的勝利點和各式各樣的行動都可能會有功績紀錄,而玩家將可以用政治點 數頒發勳章作為獎勵。 我們設計成執行一場作戰後,通常會有多個部隊能獲頒勳章,以免玩家需要微操特定的單 位才能頒發勳章給他們。 https://imgur.com/oE4R3s6.png
勳章將會給予該師一些加成,我們將頒發勳章設計成可以大量花費政治點數的功能,畢竟 在顧問和各種決議點完後,後期的政治點數會多到滿出來。 一個師可以獲頒多個勳章,但對同一個師頒發越多勳章就越貴,而同樣的勳章頒發多次提 供的加成也會減少。 如圖上所示,各國的勳章都有所不同,主要國家都有一些獨特的勳章可用,而其他國家則 根據意識形態有不同的通用勳章。 勳章的名稱和敘述都會根據獲頒的功績而變化。 為了簡化這部分的操作,玩家也可以直接在參謀部的介面瀏覽所有師長並頒發勳章。 https://imgur.com/13JKiNo.png
就像一開始所講的,玩家將不能從空氣中召喚出新將領了,現在得從師長中選出要晉升的 將領,而將領的初始能力取決於他們在戰場上的功績。 基於他指揮的部隊獲得的經驗,師長本人也會獲得部分的經驗值,獲頒勳章也會給予額外 經驗。在擔任師長時經驗值並不會提供額外加成,但將他們晉升為將領後,這些經驗值就 會直接轉換為將領等級。 因此經驗豐富的師長將變成更高等的將軍,如果他們的等級夠高,甚至會根據其指揮的部 隊類型(裝甲師或步兵師等等)獲得相對應的特質。 晉升師長後,該師獲得的勳章還是會留下來,但被晉升的將領也會獲得勳章特質,顯示他 們曾經獲得過那些勳章(目前勳章對於將軍沒有額外效果,但模組要修改也是完全可行的) https://imgur.com/imZFibE.png
部隊緊密性 我們之前的計畫中也提到要改善戰鬥計畫的本身,雖然這是一個緩慢且漸進的過程,但 BBA在這方面將給予玩家一些新的工具。 https://imgur.com/rqdYxq2.png
現在對於任何設定好的戰線,玩家可以調整其「緊密性」,這個參數將會影響部隊在戰線 分布和自動轉移的方式,緊密度的預設值是「彈性」(基本上就是之前的設計):部隊會被 分散在戰線上,並且在必要的時候自動轉移到出現缺口的位置。 https://imgur.com/lVrtiCp.png
「平衡」將會考慮部隊和轉移地點的距離,只允許戰線上的部隊移動一小段距離。實際運 作上,這會讓戰線上的部隊不會一直從從最北邊跑到最南邊,但仍允許部隊根據戰線的變 化自動修正位置。 https://imgur.com/M2RkY2G.png
「硬性」設置則規定部隊只能轉移很小的一段距離,實際運作上,部隊幾乎只會移動到旁 邊的地塊,所以在玩家不注意的情況下很容易出現戰線上的漏洞。會對戰線進行微操的玩 家可能會比較常用這個設計。 AI會根據戰線的長度和部隊數量選擇使用「彈性」或「平衡」設定,但永遠不會使用「硬 性」設定。 被新增到戰線上的部隊不會遵照這些設置,他們和之前一樣會自動補上戰線上的空洞, ---------- https://bit.ly/3CvncA6 日誌#9:和談 ---------- 我們之前提到的和談修改包括:同時進行的回合、可競爭的要求、有限的分數等等,而為 了更符合和談系統,之前提到的「競標」現在一律改稱為「要求」(細節可以看之前的日 誌)。 新的介面: https://imgur.com/cEu1mW4.png
舊介面: https://imgur.com/kFYZmJI.png
現在對戰敗國的所有要求都在左側,而戰勝國都在右側。 作為BBA的一部分,和談中也加進了額外的選項,例如「索取海軍」,這個要求讓戰勝國 可以像要求土地一樣要求戰敗國轉交主力艦,這也代表兩個戰勝國可以競爭同一艘船隻。 非主力艦則會根據主力艦的造船花費,按比例跟著主力艦一起被割讓給該國。 蘇聯正在索取沙恩霍斯特: https://imgur.com/Z0yY9q9.png
另外還有些新的額外要求,必須在該地被要求為附庸或變更政權之後才能提出: -「非軍事區」就是字面上的意思,軍隊將不能進入該地 -「獲取資源」和「戰爭賠款」都是經濟方面的要求,會將該地區的資源或是民生工廠給 予戰勝國,這兩個要求都只能維持一段期間,但多久還在討論。 -「廢棄軍工」將會移除該地區所有的軍事工廠 ---------- 另外,BBA已經公布將於9/27上市並開放預購 (台灣時間大概會是9/28凌晨) 預告影片: https://www.youtube.com/watch?v=KzPi2mGjP4M
預購會給一首額外BGM: https://www.youtube.com/watch?v=owKDWl_ZJi0
---------- 這個發售時間感覺很有可能會撞vic3 XD 為了避免真的撞了導致我忙著玩工業革命經濟模擬器 繁中模組(再次)預防性招人: https://paratranz.cn/projects/241 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.69.41 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1661365164.A.BB5.html

08/25 08:37, 1年前 , 1F
這次DLC不錯 難得會想預購
08/25 08:37, 1F

08/25 09:14, 1年前 , 2F
為什麼不把三代指揮鏈搬回來,讓隆帥從師長開始
08/25 09:14, 2F
論壇上其實有人問 官方回答是: I... becau... no.

08/25 09:29, 1年前 , 3F
這個改動太重要了 不然每次重組戰線都跟大風吹一樣
08/25 09:29, 3F
True

08/25 11:49, 1年前 , 4F
08/25 11:49, 4F

08/25 12:14, 1年前 , 5F
所以可以取:「哆啦AV夢之小夫我要進去了!」行動這
08/25 12:14, 5F

08/25 12:14, 1年前 , 6F
種名字嗎
08/25 12:14, 6F
好主意 等發售我就做一個迷因戰鬥計畫名稱模組

08/25 14:14, 1年前 , 7F
三代的指揮鏈不就是因為太繁瑣被放棄嗎,結果四代初
08/25 14:14, 7F

08/25 14:14, 1年前 , 8F
期又簡化過頭,後面才逐漸加回來
08/25 14:14, 8F
※ 編輯: johnnylin12 (42.76.124.34 臺灣), 08/25/2022 14:39:26

08/25 16:16, 1年前 , 9F
接受大英帝國海軍的時間到囉
08/25 16:16, 9F

08/25 16:18, 1年前 , 10F
每一個師都有指揮官好像更合理了
08/25 16:18, 10F

08/25 16:24, 1年前 , 11F
其實和談我認為不是太重要的功能
08/25 16:24, 11F

08/25 16:24, 1年前 , 12F
打贏割一大片地又如何,時間限制我也很難發動WW3
08/25 16:24, 12F

08/25 16:25, 1年前 , 13F
又不是eu4,打完割下來土地要消化,20年後再戰一場
08/25 16:25, 13F

08/25 16:32, 1年前 , 14F
HOI本來就是打完敵人就打盟友 不割多一點怎麼打
08/25 16:32, 14F

08/25 16:33, 1年前 , 15F
不過海軍軍艦應該也要有像師長的艦長制度才對
08/25 16:33, 15F

08/25 17:53, 1年前 , 16F
和談mod也能用到吧?
08/25 17:53, 16F

08/25 18:28, 1年前 , 17F
對日本來說很重要啊 日本預設路線從頭到尾都在搶時間
08/25 18:28, 17F

08/25 18:28, 1年前 , 18F
國府總算有機會取得吸運魔船丹陽號了
08/25 18:28, 18F

08/25 18:29, 1年前 , 19F
推王和談 中國→美蘇→戰勝後德國
08/25 18:29, 19F

08/25 21:07, 1年前 , 20F
二代德國好像有近千位將軍,不知四代剩多少
08/25 21:07, 20F

08/25 22:09, 1年前 , 21F
EU4新DLC在9/13出,HOI4是9/27,VIC3該不會在10/11出?
08/25 22:09, 21F

08/25 23:44, 1年前 , 22F
師長要在參謀部看 那沒買nsb 的會有嗎?
08/25 23:44, 22F

08/25 23:46, 1年前 , 23F
戰線會補空還不錯 看實戰狀況吧 不然一直手操也是費
08/25 23:46, 23F

08/25 23:46, 1年前 , 24F
08/25 23:46, 24F

08/26 23:30, 1年前 , 25F
以後裝甲部隊會不會跟空軍一樣有Panzer Ace
08/26 23:30, 25F
文章代碼(AID): #1Z1ckikr (Paradox)