[HOI4] BBA開發日誌#8 & #9
https://bit.ly/3Cy2zmO
日誌#8:師長&勳章
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作戰計畫命名
我們在之前的更新計畫中提到希望能補上更多RP的成分和沉浸感,今天的主題就是其中一
個部分。
在BBA,我們引入了動態的作戰計畫命名系統,對幾個主要國家來說,作戰計畫名稱會根
據地點變化,因此有許多史實作戰計畫的名稱會出現在遊戲中:
https://imgur.com/jB7t0Ur.png
(白色行動)
當然,因為事態不一定會根據史實發展,所以沒有對應的史實作戰計畫名稱可用時,系統
也會自動生成名稱。像蘇聯這種命名方式較不同的國家,他們生成的名稱也會不同:
https://imgur.com/jj3loTh.png
東波蘭戰略攻勢計畫
當然,玩家也可以自己任意修改計畫名稱:
https://imgur.com/sinTgc2.png
在沒有特別設定的情況下,兩棲入侵和空降行動都有特別的命名模式。
師長
BBA改版後,玩家將不能從空氣中召喚出新將領了,現在每個師在建立時都會自動獲得一
個指揮官:
https://imgur.com/7E5e1ND.png
師長的名稱主要從各國的名字列表自動生成,但我們也設定了一些開局單位的師長。
當一個師建立的時候就會自動獲得一個師長,其名稱和頭像將會隨機生成,我們也為此新
增了大量的通用頭像,但由於工作量的限制,目前只有主要國家獲得新頭像。
玩家可以在參謀部的介面中檢視所有師長的列表:
https://imgur.com/t3z76Ij.png
為了避免過多微操,師長本身並不會對他指揮的單位本身提供加成,但每個師將會有紀錄
他們在戰爭期間建立的各種功績
https://imgur.com/pvcp0yo.png
(攻佔下西里西亞機場、攻佔斯德丁、攻佔柏林)
攻佔首都、高分的勝利點和各式各樣的行動都可能會有功績紀錄,而玩家將可以用政治點
數頒發勳章作為獎勵。
我們設計成執行一場作戰後,通常會有多個部隊能獲頒勳章,以免玩家需要微操特定的單
位才能頒發勳章給他們。
https://imgur.com/oE4R3s6.png
勳章將會給予該師一些加成,我們將頒發勳章設計成可以大量花費政治點數的功能,畢竟
在顧問和各種決議點完後,後期的政治點數會多到滿出來。
一個師可以獲頒多個勳章,但對同一個師頒發越多勳章就越貴,而同樣的勳章頒發多次提
供的加成也會減少。
如圖上所示,各國的勳章都有所不同,主要國家都有一些獨特的勳章可用,而其他國家則
根據意識形態有不同的通用勳章。
勳章的名稱和敘述都會根據獲頒的功績而變化。
為了簡化這部分的操作,玩家也可以直接在參謀部的介面瀏覽所有師長並頒發勳章。
https://imgur.com/13JKiNo.png
就像一開始所講的,玩家將不能從空氣中召喚出新將領了,現在得從師長中選出要晉升的
將領,而將領的初始能力取決於他們在戰場上的功績。
基於他指揮的部隊獲得的經驗,師長本人也會獲得部分的經驗值,獲頒勳章也會給予額外
經驗。在擔任師長時經驗值並不會提供額外加成,但將他們晉升為將領後,這些經驗值就
會直接轉換為將領等級。
因此經驗豐富的師長將變成更高等的將軍,如果他們的等級夠高,甚至會根據其指揮的部
隊類型(裝甲師或步兵師等等)獲得相對應的特質。
晉升師長後,該師獲得的勳章還是會留下來,但被晉升的將領也會獲得勳章特質,顯示他
們曾經獲得過那些勳章(目前勳章對於將軍沒有額外效果,但模組要修改也是完全可行的)
https://imgur.com/imZFibE.png
現在對於任何設定好的戰線,玩家可以調整其「緊密性」,這個參數將會影響部隊在戰線
分布和自動轉移的方式,緊密度的預設值是「彈性」(基本上就是之前的設計):部隊會被
分散在戰線上,並且在必要的時候自動轉移到出現缺口的位置。
https://imgur.com/lVrtiCp.png
「平衡」將會考慮部隊和轉移地點的距離,只允許戰線上的部隊移動一小段距離。實際運
作上,這會讓戰線上的部隊不會一直從從最北邊跑到最南邊,但仍允許部隊根據戰線的變
化自動修正位置。
https://imgur.com/M2RkY2G.png
「硬性」設置則規定部隊只能轉移很小的一段距離,實際運作上,部隊幾乎只會移動到旁
邊的地塊,所以在玩家不注意的情況下很容易出現戰線上的漏洞。會對戰線進行微操的玩
家可能會比較常用這個設計。
AI會根據戰線的長度和部隊數量選擇使用「彈性」或「平衡」設定,但永遠不會使用「硬
性」設定。
被新增到戰線上的部隊不會遵照這些設置,他們和之前一樣會自動補上戰線上的空洞,
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https://bit.ly/3CvncA6
日誌#9:和談
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我們之前提到的和談修改包括:同時進行的回合、可競爭的要求、有限的分數等等,而為
了更符合和談系統,之前提到的「競標」現在一律改稱為「要求」(細節可以看之前的日
誌)。
新的介面:
https://imgur.com/cEu1mW4.png
現在對戰敗國的所有要求都在左側,而戰勝國都在右側。
作為BBA的一部分,和談中也加進了額外的選項,例如「索取海軍」,這個要求讓戰勝國
可以像要求土地一樣要求戰敗國轉交主力艦,這也代表兩個戰勝國可以競爭同一艘船隻。
非主力艦則會根據主力艦的造船花費,按比例跟著主力艦一起被割讓給該國。
蘇聯正在索取沙恩霍斯特:
https://imgur.com/Z0yY9q9.png
另外還有些新的額外要求,必須在該地被要求為附庸或變更政權之後才能提出:
-「非軍事區」就是字面上的意思,軍隊將不能進入該地
-「獲取資源」和「戰爭賠款」都是經濟方面的要求,會將該地區的資源或是民生工廠給
予戰勝國,這兩個要求都只能維持一段期間,但多久還在討論。
-「廢棄軍工」將會移除該地區所有的軍事工廠
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另外,BBA已經公布將於9/27上市並開放預購
(台灣時間大概會是9/28凌晨)
預告影片:
https://www.youtube.com/watch?v=KzPi2mGjP4M
預購會給一首額外BGM:
https://www.youtube.com/watch?v=owKDWl_ZJi0
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這個發售時間感覺很有可能會撞vic3 XD
為了避免真的撞了導致我忙著玩工業革命經濟模擬器
繁中模組(再次)預防性招人:
https://paratranz.cn/projects/241
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.170.69.41 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1661365164.A.BB5.html
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論壇上其實有人問
官方回答是:
I... becau... no.
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True
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好主意
等發售我就做一個迷因戰鬥計畫名稱模組
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※ 編輯: johnnylin12 (42.76.124.34 臺灣), 08/25/2022 14:39:26
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