[EU4 ] 1.33版開發日誌#2

看板Paradox作者 (CM)時間3年前 (2022/01/26 10:12), 編輯推噓12(1208)
留言20則, 14人參與, 最新討論串1/1
https://bit.ly/3rJy9XO 本週談AI改進,重點如下: https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/785799/ai_forts.png
- AI不再胡亂拆除堡壘,而是盡可能地建設並升級它 - AI不再隨意解雇顧問 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/785800/eth_economy.png
- AI會隨國家需求而投入預算,如殖民政府會優先殖民,缺少盟友的弱國會維持常備軍 - AI更能在適當的時機升級科技與理念 - AI會有效率地進行海外作戰,像是優先使用較近的登陸艇, 這讓歐洲國家更有機會征服印度等區域 - AI在侵攻前不只會考量對方的兵力總數,還會估算兵源素質 - 陸戰方面,步騎無法佈署至後排 - 大明分裂後,AI群雄會優先消滅其他漢人政權,而不是收為屬國 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.202.197 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1643163123.A.387.html

01/26 11:12, 3年前 , 1F
終於要整理ai了
01/26 11:12, 1F

01/26 12:57, 3年前 , 2F
堡壘蓋成這樣似乎不算好事?
01/26 12:57, 2F

01/26 13:57, 3年前 , 3F
俄羅斯要窮到連陸軍都沒有了嗎
01/26 13:57, 3F

01/26 18:17, 3年前 , 4F
終於 我還以為P社完全忘了這塊
01/26 18:17, 4F

01/26 22:37, 3年前 , 5F
最後一點最有印象,AI大明&分裂國每次打的要死要活,
01/26 22:37, 5F

01/26 22:37, 3年前 , 6F
最後都收屬國,重複多次就自爆了
01/26 22:37, 6F

01/27 08:49, 3年前 , 7F
堡壘控制的不是可以空一格,不然財政負擔不起吧
01/27 08:49, 7F

01/27 11:23, 3年前 , 8F
p社是說AI管理經濟的能力變好了(例如現在不會整天鑄
01/27 11:23, 8F

01/27 11:23, 3年前 , 9F
幣結果反而一堆錢又拿去壓腐敗)
01/27 11:23, 9F

01/27 11:23, 3年前 , 10F
而且AI還是學不太會堡壘的ZOC,所以他沒辦法蓋的很好
01/27 11:23, 10F

01/27 12:27, 3年前 , 11F
莫斯科堡壘這樣== 好出來想堡壘離前線比較近 多占多分
01/27 12:27, 11F

01/27 12:27, 3年前 , 12F
01/27 12:27, 12F

01/27 12:28, 3年前 , 13F
好處
01/27 12:28, 13F

01/28 13:33, 3年前 , 14F
靠腰,這個堡壘是要打壕溝戰嗎XD
01/28 13:33, 14F

01/28 15:45, 3年前 , 15F
這個堡壘也過頭了吧
01/28 15:45, 15F

01/28 18:28, 3年前 , 16F
提前400年濠溝戰
01/28 18:28, 16F

01/28 20:38, 3年前 , 17F
堡壘蓋這樣AI不會破產嗎
01/28 20:38, 17F

01/31 23:56, , 18F
這種蓋堡壘的方式算優化AI嗎...不過護送船真的要改,AI
01/31 23:56, 18F

01/31 23:57, , 19F
殖民國經常宣了南亞東南亞的國家,結果一支軍隊都沒到
01/31 23:57, 19F

02/01 00:05, , 20F
官方說這是測試中的極端現象
02/01 00:05, 20F
文章代碼(AID): #1XyAtpE7 (Paradox)