[Stls] 開發日誌#234 水棲種族包與3.2之後
本次的開發日誌將會提及一些未來展望
不過首先官方要對廣大社群表示感謝
水棲種族包是至今為止賣得最好的種族包
在STEAM 評論上也獲得了極大地好評
團結度重製
在日誌#215中曾提及我們打算重製團結度機制
在3.3 UPDATE上線是目標,但有可能會提前釋出OPEN BETA
這樣在二月的新版本上線前可以從社群中得到反饋
在今年即將結束前你們將可以得知更多訊息
AI
我們很開心玩家對3.2 AI改進持正面態度
我們仍然持續努力改善AI,例如經濟等方面
與團結度一樣,在不久的未來會有更多資訊
事件系統
我們打算創造一個新的事件系統,類似於EU的國家災難系統
目標是將預算赤字、叛亂與類似的問題放到新系統中運作
由於我們不打算一次造成太多改變,應該會在系統釋出後多次進行升級修正
雖然這個系統才剛開工,但我們認為不久的將來就能分享相關資訊
強化過去遺產
雖然尚未有確切的計畫,但我們打算增強Nemesis與死靈
如果有任何相關的意見想法歡迎提供
還有更多
未來還會有更多的改善與修BUG
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說真的我很久沒開來玩了,沒想到水生包會賣這麼好啊
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