[HOI4] NSB開發日誌#23:軍官團 & AI
目前接近完工的軍官團介面。
各軍種的總司令、理論家和指揮部參謀現在也都放在此一介面。
現在不同等級的顧問(專家、大師、天才)將會有更大的差別,指派顧問將會降低指揮點數
上限,越高級的顧問花費的指揮點數上限越少,然而他們的政治點數花費更高。
各軍種的參謀現在都會提供每日經驗增長,因此分配高階軍官將是戰前準備的重要環節。
另外,學說現在耗費經驗值而不是經由研發獲得。
https://imgur.com/aQ2OuRP.png
新DLC也加入了各軍種的特化精神,一樣透過經驗解鎖:
https://imgur.com/TRNpNsd.png
這些軍事精神分為三類:院校、軍隊、指揮
為了讓選擇更多樣,各類的精神都有部分得靠特定條件解鎖,例如意識形態、學說路線、
甚至至是國家本身的選擇。
軍官團的另一個重要改動是玩家可以提拔將領為軍事顧問,將領們透過戰鬥獲得的特質將
會解鎖相對應的顧問能力。
https://imgur.com/AxXKQa2.png
而顧問在聘用後也能繼續升級,能從專家一路上升到天才。
最後是偏好戰術系統,玩家可以針對全國、元帥、將軍各自設定偏好戰術,提高該戰術在
戰鬥中被抽中的機會。
全國性的戰術偏好可以更動,但每一個將領的戰術偏好一旦選定就無法更改,代表了該將
領的戰鬥風格。
AI改進
現在modder有了新工具可以來管理AI行為。
(這邊我就不翻ㄌ)
https://imgur.com/lb9szqy.png
現在AI會在特定的戰線使用正確的部隊,例如裝甲師不太會被分派到駐軍或是純防禦的戰
線上,山地師也會被分派到適合他們的地形。
https://imgur.com/Oycggh4.png
而且AI現在很喜歡坦克。
在引入新的補給系統後,AI指派部隊的考量也完全更動了。
現在AI將會投入更多部隊防守重要地點(港口或海岸),而且會考量戰線的補給狀況,同時
也會在必要狀況下在核心領土上進行類似縱深防禦的行動,就算其他戰線推進也一樣。
AI分配部隊時候會小心考慮補給狀況,但有些狀況下AI仍會部署超過補給許可的部隊,例
如敵人大軍壓境,或是需要速戰速決的情況。
https://imgur.com/xDAFbAS.png
一但攻陷莫斯科,向東的補給狀況將會更加惡化。
AI在登陸作戰的表現也有改進,現在兩棲入侵的頻率會降低但規模會更大,AI會嘗試入侵
海岸防守薄弱的地區,也會以登陸的方式支援其他戰線,這部分的效果有點太好以致於我
們甚至得稍微將其下修。
雖然很難定義需要轉換模板的精確時機,但現在AI使用特殊模板的邏輯也改善了,所以在
正確的時機下他們也會部署像是驅逐戰車師之類的編制。
有一些AI將會採取緩衝區的戰略,它們會將一定量的部隊部署在這些預先設定的緩衝地區
,當附近的戰線有需求時就會從緩衝區派出部隊補充。
https://imgur.com/awFPYFV.png
圖例:熱點表示美軍入侵歐洲之前的部署狀況,AI將亞歷山卓和英格蘭作為緩衝區,一旦
歐洲戰線有需要就能從這些區域增援,而非將部隊從超遠的地方調來調去。
圖中可以看到美軍在希臘的防禦以亞歷山卓附近的部隊作為增援,而美國本土的部隊則會
被派去補充亞歷山卓地區。
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上一篇日誌是開發組試玩波蘭的過程,因為很冗長而且沒啥新資訊就不翻了
這邊貼一些裡面比較有趣的圖:
https://imgur.com/Xjf9Vey.png
在波茲南發動的焦土政策
https://imgur.com/WczbF7K.png
新補給機制帶來的效果,稍微向東普魯士推進就因為沒有鐵路而缺乏補給了
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