[Vic ] 三代開發日誌#12

看板Paradox作者 (CM)時間4年前 (2021/08/28 20:26), 編輯推噓24(24019)
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https://bit.ly/3BjOGET 本週介紹財稅機制,VIC系列的金錢系統與其他幾萌不同, 不論是在CK3還是EU4,絕大多數的支出是一次性的,且金錢是可囤積的. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/738161/dd12_1.png
然而在VIC3,金錢無法如此囤積,它受"黃金儲備"的限制,且不存在一次性的支出, 當玩家花錢時,它會算在玩家的每週支出上, 經過一週後,系統會統計這週的收入與支出,再依虧損而減少黃金儲備(或國債)量. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/738165/dd12_3.png
當黃金儲備用完時,國家便會陷入負債,會帶來諸多負面影響, 不過VIC3的負債沒EU4可怕,其利率相對較低, 只要不要破產或引來外國介入,透過適度的負債來發展產業,反而有助於國家發展. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/738162/dd12_2.png
而且,在VIC3當倉鼠屯英鎊,有可能讓玩家蒙受損失, 當累積愈多黃金儲備時,財稅的盈餘會遞減,10000鎊的盈餘可能只讓黃金儲備+2000鎊, 因此玩家應適度地增加支出,避免不必要的浪費. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/738169/dd12_4.png
最後介紹財稅收入的來源,以及支出形式: 收入 鑄幣- 包括印鈔 所得稅- 依POP薪水徵收 人頭稅- 依人口數徵收 土地稅- 僅向農民徵收 消費稅- 針對商品課稅 股息稅- 向廠房擁有者所收的稅 關稅- 向進口商品徵收 支出 政府薪俸- 行政人員的薪資 行政耗材- 行政機構消耗品的費用 軍人薪餉- 軍人的薪資 軍品支出- 軍備的支出費用 補助- 補助特定產業的費用 利息- 支付貸款的費用 建築- 建造新建築的費用 下週主題是POP生活品質. *補充: - VIC3的支出與稅率放棄了EU4的條棒制 - 土地稅會向貴族/農民/小農課徵 - 屬國會上貢收入 - 初版暫不引入通膨機制 - 1836年前的史實債務與賠款不會納入遊戲中(怎麼130噓了?) - 海地是例外,開局會承擔積欠法國的鉅額債務(遊戲現實一樣慘啊...) - 和談時能索討鉅額賠款(大清在抖了...) - 債務會自動償還 - 不排除往後改版可能加入史實債務規則(挑戰1901年大清開局) - 目前鑄幣不會造成不良影響,但往後改版加了貨幣政策之類的機制就不一定了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.224.222.138 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1630153578.A.921.html

08/28 20:39, 4年前 , 1F
P社484很想吸引研究生用遊戲寫論文?
08/28 20:39, 1F

08/28 20:43, 4年前 , 2F
其實是某個經濟學教授要建模型吧www
08/28 20:43, 2F

08/28 20:44, 4年前 , 3F
Wiz 有說貨幣跟通膨會在以後推出(暗示DLC)
08/28 20:44, 3F

08/28 20:51, 4年前 , 4F
沒中文很難玩啊
08/28 20:51, 4F

08/28 21:02, 4年前 , 5F
Vic系列英文不難啊 ck系列才真的一堆冷僻字
08/28 21:02, 5F

08/28 21:05, 4年前 , 6F
現金流與金銀米本位的影響力要左右世界的嗎?
08/28 21:05, 6F

08/28 22:35, 4年前 , 7F
這制度我能認同是對的,但我大腦已經無法理解它是怎麼運
08/28 22:35, 7F

08/28 22:35, 4年前 , 8F
作的了。既然幫國庫省錢不一定是對的,那我該怎麼掌握花
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08/28 22:35, 4年前 , 9F
錢的標準呢?
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08/28 22:47, 4年前 , 10F
不要超出第三張西班牙圖中的Gold Reserve Limit就好了
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08/29 01:31, 4年前 , 11F
我一定要花錢== 這是某個政府機構預算編太多 隨便花也
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08/29 01:31, 4年前 , 12F
要花完嗎
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08/29 08:49, 4年前 , 13F
經濟這種東西本來就希望供需平衡,錢只是媒介
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08/29 09:39, 4年前 , 14F
整個機制模擬近代政府財政,搞個現代化模組就完全是政策模
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08/29 09:39, 4年前 , 15F
擬器了
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08/29 12:02, 4年前 , 16F
搞成這樣我覺得這遊戲前景不妙。變成跟前兩代一樣叫好
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08/29 12:02, 4年前 , 17F
不叫座。一個國家裡面各個財政建設文化軍事都有專人負
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08/29 12:04, 4年前 , 18F
責,這遊戲機制搞太複雜又只能依靠玩家一人,應該會變
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08/29 12:05, 4年前 , 19F
成極少數玩家才玩得下去,其他人摸幾天就退貨了吧。
08/29 12:05, 19F

08/29 12:42, 4年前 , 20F
vic內政不複雜,我去玩eu4就好了,本來p社要做vic3就不是
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08/29 12:42, 4年前 , 21F
為了大眾玩家去做的
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08/29 13:09, 4年前 , 22F
有democracy 3的感覺
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08/29 13:10, 4年前 , 23F
說實話雖然開發日誌都講的很複雜 但都是在講背後機制
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08/29 13:10, 4年前 , 24F
玩家要操作的部分根本沒有多少吧 這次複雜的地方其
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08/29 13:10, 4年前 , 25F
實也只是 “喔你不能存太多錢” 而已
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08/29 13:58, 4年前 , 26F
怕複雜機制怎麼會來玩P社遊戲呢?
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08/29 14:06, 4年前 , 27F
對啊,所以VIC就不見了這麼久才又有新作。
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08/29 14:08, 4年前 , 28F
之前也一堆八卦就講VIC不賺所以P社才遲遲沒推新作
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08/29 14:11, 4年前 , 29F
個人經驗,VIC系列已經算是P社最硬,最勸退的遊戲了
08/29 14:11, 29F

08/29 14:14, 4年前 , 30F
VIC3想再加高這座山,硬核玩家當然高興,但是能賣幾套
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08/29 17:14, 4年前 , 31F
樓上幹嘛要擔心那麼多 就像樓上幾樓所說,很多機制是要
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08/29 17:14, 4年前 , 32F
深入研究才會用到的,實際操作也有簡化,開發日誌寫這些,
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08/29 17:14, 4年前 , 33F
是要給長期追隨的核心玩家看,給他們繼續支持的信心啊。
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08/29 17:41, 4年前 , 34F
大概也只有要玩絕境小國逆天或多人才會需要把這些機制
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08/29 17:41, 4年前 , 35F
摸透吧,如果只是要開個列強、次強或大型未開化國家的
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08/29 17:41, 4年前 , 36F
話,二代來說也不是非得熟得爐火純青
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08/29 20:52, 4年前 , 37F
二代也是有很多東西是不去微調也玩得下去,有調更有效率
08/29 20:52, 37F

08/30 13:25, 4年前 , 38F
就叫你花錢不要只會存錢而已
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08/30 14:00, 4年前 , 39F
就跟叫你DLC給我通通買一樣
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08/30 14:13, 4年前 , 40F
喔,我懂了,就是有軟上限,存款達上限不花反而會造成收
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08/30 14:13, 4年前 , 41F
入下降
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08/30 21:10, 4年前 , 42F
實際操作不就是只能調幾個百分比讓他自己運作嗎XD
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09/01 00:37, 4年前 , 43F
P社:我的遊戲本來就不是賣給大眾了
09/01 00:37, 43F
文章代碼(AID): #1XAYjgaX (Paradox)
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