[Vic ] 三代開發日誌#5

看板Paradox作者 (CM)時間2年前 (2021/06/25 18:43), 編輯推噓18(1802)
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https://bit.ly/3qo5EOl 本週介紹商品的生產方式,本作的生產方式分為四大類: 1.基礎- 只能生產糧食等基本商品 2.精製- 可將基本商品加工為進階商品 3.自動化- 可投入工業製品與專業POP減少須投入的粗工人數,並提高效率 4.私營- 透過法律將廠房授權給特定所有者 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721714/dd5_1.png
以實例來說明的話,鐵礦場在基礎方式下只能用人力開採, 自動化後則可投入石油/引擎等工業用品,以及工程師等專業POP拉高生產效率. 值得注意的是,VIC3不同於其他策略遊戲,本作的後期科技會帶來負面影響, 以礦坑來說,炸藥固然能提高生產效率,但也會造成POP的傷亡, 這時玩家便得試圖研發較安全的炸藥. 而且隨著工業化推展,被資遣的粗工會帶來許多社會問題,這使玩家得考慮工業化的代價. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721715/dd5_2.png
關於所有權變化的實例,以礦山來說,開場由傳統基爾特所持有, 但隨著工業化,資本家會奪取礦山所有權,這時玩家可以立法廢除礦山的私營權. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721716/dd5_3.png
在本作中,生產方式機制不限於工廠,還涉及社會各部門,甚至包括政府, 舉實例來說,政府會消耗紙張來"生產"公務員的"服務", 鐵路與大學也會消耗產品來"生產"各式各樣的服務業. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721717/dd5_4.png
透過UI,玩家能掌握當今的生產狀況. https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/721718/dd5_5.png
UI甚至能估算變更生產方式所帶來的影響. 下週介紹利益團體. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.169.117 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1624617830.A.771.html

06/25 19:27, 2年前 , 1F
感覺超複雜
06/25 19:27, 1F

06/25 20:28, 2年前 , 2F
不管先推了
06/25 20:28, 2F

06/25 20:31, 2年前 , 3F
產地還會有生產加成嗎
06/25 20:31, 3F

06/25 20:55, 2年前 , 4F
香爆
06/25 20:55, 4F

06/25 21:20, 2年前 , 5F
越來越香
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06/25 21:44, 2年前 , 6F
香~~
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06/25 22:26, 2年前 , 7F
06/25 22:26, 7F

06/26 06:00, 2年前 , 8F
讚,這才是我曾經向教授推薦過的古典經濟學模擬器續作該有
06/26 06:00, 8F

06/26 06:00, 2年前 , 9F
的樣子
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06/26 08:01, 2年前 , 10F
幹…這運算難度不是同次元的
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06/26 11:17, 2年前 , 11F
好複雜XDDD
06/26 11:17, 11F

06/26 17:14, 2年前 , 12F
不知道電腦受得了嗎?
06/26 17:14, 12F

06/26 17:24, 2年前 , 13F
讚,生產系統夠複雜,看來就算做出現代模組也不會有
06/26 17:24, 13F

06/26 17:24, 2年前 , 14F
任何問題
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06/26 19:25, 2年前 , 15F
Vic系列不燒腦?直接剝奪繼承權(X
06/26 19:25, 15F

06/26 19:48, 2年前 , 16F
先推再說
06/26 19:48, 16F

06/27 08:21, 2年前 , 17F
06/27 08:21, 17F

06/27 14:57, 2年前 , 18F
我好興奮我好興奮啊啊啊啊
06/27 14:57, 18F

06/28 08:08, 2年前 , 19F
希望程式不要爆炸也不要產生一堆BUG.......
06/28 08:08, 19F

06/29 08:59, 2年前 , 20F
這遊戲似乎需要花很多心力來處理這些問題...
06/29 08:59, 20F
文章代碼(AID): #1WrRDcTn (Paradox)