[Vic ] 三代開發日誌#5
https://bit.ly/3qo5EOl
本週介紹商品的生產方式,本作的生產方式分為四大類:
1.基礎- 只能生產糧食等基本商品
2.精製- 可將基本商品加工為進階商品
3.自動化- 可投入工業製品與專業POP減少須投入的粗工人數,並提高效率
4.私營- 透過法律將廠房授權給特定所有者
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以實例來說明的話,鐵礦場在基礎方式下只能用人力開採,
自動化後則可投入石油/引擎等工業用品,以及工程師等專業POP拉高生產效率.
值得注意的是,VIC3不同於其他策略遊戲,本作的後期科技會帶來負面影響,
以礦坑來說,炸藥固然能提高生產效率,但也會造成POP的傷亡,
這時玩家便得試圖研發較安全的炸藥.
而且隨著工業化推展,被資遣的粗工會帶來許多社會問題,這使玩家得考慮工業化的代價.
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關於所有權變化的實例,以礦山來說,開場由傳統基爾特所持有,
但隨著工業化,資本家會奪取礦山所有權,這時玩家可以立法廢除礦山的私營權.
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在本作中,生產方式機制不限於工廠,還涉及社會各部門,甚至包括政府,
舉實例來說,政府會消耗紙張來"生產"公務員的"服務",
鐵路與大學也會消耗產品來"生產"各式各樣的服務業.
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透過UI,玩家能掌握當今的生產狀況.
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UI甚至能估算變更生產方式所帶來的影響.
下週介紹利益團體.
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