[HOI4] NSB開發日誌#11:軍官團

看板Paradox作者 (MoreGreen)時間2年前 (2021/06/17 01:51), 編輯推噓13(13017)
留言30則, 17人參與, 2年前最新討論串1/1
https://bit.ly/3gvP9w9 ------------- 我們今天將介紹NSB和巴巴羅薩更新中的新機制:軍官團 一直以來我們都希望讓玩家能更直接的特化各個軍種,並且導入了各式各樣的機制,像是 軍事顧問、將軍、軍事相關的國家精神等等。為了達成這個目標,我們為軍官團和其相關 機制做了一個全新的介面。 https://imgur.com/i1hEnFw.png
(當然這仍在施工中) 最上面的空位屬於最高指揮部和軍事理論家,而下面的幾個空位則是各軍種的司令。他們 以後就不會出現在政治介面了。 過去只有理論家顧問會有每日軍事經驗產出,但現在所有的司令和最高指揮部的成員都會 提供一定量的經驗值了。 https://imgur.com/1VvEocF.png
顧問的等級(例如專家、天才等等)會影響其效果和經驗值產出 我們在實驗讓他們同時得花費政治點數和指揮點數,從而限制經驗值的累積。我們也對指 揮點數進行了一些修改。 另外我們也對顧問、國家精神和將領系統做了一系列修改。過去如果我們設計某某角色在 政府中因此提供一個國家精神,這個國家精神和角色的顧問本人一點連結都沒有,類似一 個角色作為軍事顧問和將領是完全分開的。 現在這些顧問、將領、國家精神將被整合到單一的角色上,這對我們和模組開發者的工作 大有助益,但更重要的是,這讓我們能引進接下來要講的新系統: 提拔顧問 隨著軍官團的引入,我們認為是時候將帶領軍隊的將軍和元帥們與政府中的軍事顧問連結 起來了。 在NSB中,將軍、海軍將領和元帥將可以同時當顧問和指揮軍隊,大大的增加了可用的顧 問數量。 你"提拔"的將領成為的顧問類型取決於其技能和特質,如下圖所示: https://imgur.com/4zVu0oh.png
圖中,赫爾將軍能被提拔為一個壕溝戰專家顧問,因為他有工程師特質且等級為5。 顧問們可以被指派到最高指揮部或是擔任各軍種的司令。 軍隊經驗 我們也修改與平衡了經驗值的獲得,讓經驗值從和平時期(來自軍官團和部隊訓練)轉換到 戰時的狀況更漸進。 戰鬥所產生的經驗值數量大幅減低了,而且也有一定的上限。 但整體而言,獲取的經驗值會比起之前更高,從而彌補坦克設計器的出現(畢竟要花額外 的經驗值)和以下的新機制: https://imgur.com/YdXa33a.png
之前就有一些眼尖的玩家發現學說已經不在科技介面裡了,他們現在被放在軍官團介面中 ,而且運作的方式也不同了。 現在學說必須直接透過花費經驗值來獲得,而國策或事件提供的學說研發加速則會變成減 少花費。 除了上面提到的之外,NSB中各軍種的經驗值也有許多新的機制可用,本日誌的第一張圖 片中就有許多線索,以後的日誌將會說明這些細節與遊玩上的變化。 ------------- 看起來蠻酷ㄉ新東西 Officer corps我就先直接翻成軍官團 不過看起來翻成參謀部應該也是可以 順帶一提,這篇是由被調到HOI4組的原羅馬總監Arheo寫的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.102.219 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1623865886.A.16C.html

06/17 03:35, 2年前 , 1F
很有趣的改變,前兩年真的不知道是在做什麼
06/17 03:35, 1F

06/17 08:06, 2年前 , 2F
軍官團是不是以前3代也有?
06/17 08:06, 2F

06/17 08:08, 2年前 , 3F
三代那個是軍官度 跟組織度掛鉤的
06/17 08:08, 3F

06/17 08:34, 2年前 , 4F
學說用經驗獲得合理多了
06/17 08:34, 4F

06/17 11:51, 2年前 , 5F
不錯 想玩
06/17 11:51, 5F

06/17 13:16, 2年前 , 6F
經...經驗地獄...
06/17 13:16, 6F

06/17 16:39, 2年前 , 7F
乾經驗值搶翻天,軍團編制要坦克設計要現在學說也要了
06/17 16:39, 7F

06/17 17:37, 2年前 , 8F
逼人早戰
06/17 17:37, 8F

06/17 17:40, 2年前 , 9F
戰場經驗被砍,應該會出現專門做伏地挺身的部隊
06/17 17:40, 9F

06/17 21:26, 2年前 , 10F
戰鬥所產生的經驗值數量大幅減低了,而且也有一定的上
06/17 21:26, 10F

06/17 21:27, 2年前 , 11F
限 <<<<<<<<<怕你不識字特別在複製一遍
06/17 21:27, 11F

06/17 21:31, 2年前 , 12F
把戰俘系統做出來好不好啊
06/17 21:31, 12F

06/17 21:50, 2年前 , 13F
真的要做一隊專門伏地挺身的部隊了..
06/17 21:50, 13F

06/17 22:01, 2年前 , 14F
我的研究 終於不用整天在研究學說了==
06/17 22:01, 14F

06/17 22:30, 2年前 , 15F
可是對大幅度改版沒有信心~~很怕改成四不像
06/17 22:30, 15F

06/17 22:43, 2年前 , 16F
上一個顧問拿經驗要100點指揮點數,美國那種開場0
06/17 22:43, 16F

06/17 22:43, 2年前 , 17F
戰爭支持度的國家不知道要拖到民國幾年
06/17 22:43, 17F

06/17 22:44, 2年前 , 18F
而且同盟前期要拿經驗勢必要派隨員,直接-50
06/17 22:44, 18F

06/17 22:44, 2年前 , 19F
總之還是觀望,不期不待不受傷害
06/17 22:44, 19F

06/17 23:17, 2年前 , 20F
從軍從未上戰場,每天表演伏地挺身給長官看
06/17 23:17, 20F

06/18 00:31, 2年前 , 21F
伏地挺身研究學說 nice
06/18 00:31, 21F

06/18 09:55, 2年前 , 22F
很真實啊 軍隊是拿來校閱的 不是拿來打仗的
06/18 09:55, 22F

06/18 17:36, 2年前 , 23F
胸口碎大石果然是必要的
06/18 17:36, 23F

06/19 16:36, 2年前 , 24F
這樣算是nerf美軍嗎?
06/19 16:36, 24F

06/19 17:39, 2年前 , 25F
如果我上面提到的部分沒有做適合的修正那同盟直接
06/19 17:39, 25F

06/19 17:39, 2年前 , 26F
變成智障
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06/19 18:09, 2年前 , 27F
之後指揮點數上限會改成200
06/19 18:09, 27F

06/19 18:13, 2年前 , 28F
然後增長速度會保持一定 不像現在跟你的當前上限掛鉤
06/19 18:13, 28F

06/19 18:21, 2年前 , 29F
真實的點應該是一個好的演習比長期低強度的戰爭有效
06/19 18:21, 29F

06/19 18:41, 2年前 , 30F
我比較好奇佛伊泰克當顧問會有什麼效果
06/19 18:41, 30F
文章代碼(AID): #1WoZeU5i (Paradox)