[HOI4] 1.11版開發日誌#1

看板Paradox作者 (MoreGreen)時間3年前 (2021/04/08 01:58), 3年前編輯推噓40(40019)
留言59則, 38人參與, 3年前最新討論串1/1
https://bit.ly/327PAoJ ---------------- 相信大家都很期待自博斯普魯斯之戰後的第一篇開發日誌,這邊先講一下之後的進展。 -我們近期釋出了1.10.4版本修正了一些多人作弊,但看來還有未竟之處,所以1.10.5會 在近期發布以解決這些問題 -PDXCON在5月,所以到時候會有更多資訊 -發售紀念日在6月,到時候會有改版以及一些酷東西 -我們大部分的時間都花在1.11版 "巴巴羅薩"和一同推出的新DLC上,接下來大部分的日 誌也是在這一部分 "巴巴羅薩"改版和新DLC將會專注在東線戰場以及鋼鐵雄心的核心機制-也就是戰爭-之 上,尤其是陸戰。 歷史上,東線戰場無疑是大戰中最重要的戰線,它不僅是人類歷史上最大規模的衝突,也 是希特勒的野心第一次遭挫敗並最終毀滅之處。 我們要改良的部分有幾個: -天氣的影響不大,然而在史實上有著重大的影響。 -補給現在玩家可互動的部分太少,只需要在有問題時再處理它就好。 -戰鬥機制和師編制的meta太固化(大型師團永遠優勢等等)。 可想而知,修改這些部分將深深的改變這個遊戲,並耗費大量的心力。 今天我們會稍微概覽新的補給機制,但注意現在仍是早期階段,許多東西都可能在日後變 更。 我們可能會花上3個開發日誌來講清楚補給機制的細節,然而現在可以先進行大略概念的 介紹。 舊機制將地圖劃分為補給區域並連接到玩家的首都,並檢查有沒有瓶頸出現。簡單來說, 這些瓶頸決定了前線可以塞進的部隊數量。 這些區域對玩家來說並不直覺,而且需要看各種地圖模式才能理解狀況。 我個人喜歡瓶頸機制,因為它會即時的產生反應,但這個系統完全無視距離的影響,難以 阻止滾雪球的狀況。 而且這個機制在出問題之前你根本不會管它,然而史實上,補給是戰爭計畫中的重要一環 。 還有另一個問題在於,二次大戰的戰線常常是沿著重要鐵路線推進的,然而在HOI4裡面則 否。 最終我們決定建立一個基於鐵路來運作的系統,同時以卡車為主來為遠離鐵路的地方進行 補給。 https://i.imgur.com/LPa6qfD.png
在新系統中,補給線從首都沿著鐵路出發(總量則基於整體工業實力),而鐵路的等級則會 成為瓶頸。要運出更多補給,你就需要更高等級的鐵路(或是港口,如果是海運的話)。 根據你運送的補給量,你會需要一定量的火車。火車是新的裝備種類,以後的開發日誌會 再詳述。 鐵路的一個重點在於它是可以被佔領的,因此當推進到敵人領土時,你會想要佔領重要的 鐵路線和車站以確保補給通暢。 佔領的鐵路需要一些時間轉換,因為入侵者通常得修復和修改軌距。 https://imgur.com/Wnuobgr.png
https://imgur.com/7xN1U9u.png
地圖仍在修正中 在東線戰場,河流也是重要的運輸和補給路線,因此他們也有類似鐵路的功能,你需要控 制河流兩岸才能使用河流進行運輸。 https://imgur.com/2vb1o7k.png
現在補給會通過補給站來發送,補給站包含城市、海軍基地或是在自行在鐵路沿線建造的 補給基地。 空運補給運作的方式不太一樣,以後會再解釋。 從補給站連接到師團的的補給狀況取決於地形、天氣等等,而使用卡車來進行這段運輸( 也就是摩托化裝備)能改善補給運輸的量與距離。 火車和卡車的生產花費、耗損和壞天氣將會是補給上的重大考驗。 https://imgur.com/lDtfG3v.png
總之,如此遊戲上就有了合理的戰略理由來佔領鐵路、策畫大型攻勢、試圖耗乾敵軍補給 ,還得小心處理惡劣地形或天氣。 這樣將能創造出一個更有趣、更史實而且更栩栩如生的東線戰場,同時也讓世界其他地區 的入侵需要更深一層的計畫。 ---------------- 以下Q&A Q:鐵路可以建造嗎?還是是固定的? A:開局會有史實的鐵路網,但玩家可以自己建造和升級鐵路,歐洲主要是升級,而其他地 方主要是建造。 Q:可以佔領補給站並奪取裝備嗎? A:佔領補給站主要的功能是擴張你的補給網路,目前沒有奪取補給的計畫。 Q:所以有一個新建築是補給基地嗎? A:是,但它會很貴,因為我們希望玩家使用城市和港口並專注在奪取它們。 Q:這會怎樣影響原來的基礎建設? A:基礎建設的最大等級降為5,其部分功能轉移到鐵路上 Q:火車會在地圖上行進嗎?冒白煙或汽笛聲之類的東西 A:會有的,但現在我們只有一堆粉紅色的亮點在跑,美術完成後會展示。 Q:希望陸上運輸不只有摩托化,還會有馬匹? A:目前卡車的部分還可能會修改,但我們的想法是如果沒有卡車可用,你就是用馬來運輸 ,所以沒有摩托化裝備不會讓補給歸零。 Q:所以我們可以空投傘兵去佔領重要的鐵路樞紐來切斷敵人補給嗎? A:對,所以如果你沒有替代路線就得防守重要節點。 Q:提供基礎建設的國策會怎麼變? A:看狀況,德國的"高速公路"國策不會給你鐵路,然而像印度或澳洲的一些國策則會加蓋 或升級鐵路。 ---------------- 久違ㄉ開發日誌,雖然要上班但還是盡快翻完ㄌ 本來還要翻上禮拜的愚人節日誌(馬爾他)但時間實在不夠 總之讚讚讚,最爛的機制之一終於要被改掉了,可喜可賀 可喜可賀 不過以下仍開放推文"P社是不是放棄HOI4了" ㄏ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.233.99.94 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1617818309.A.A2E.html

04/08 02:21, 3年前 , 1F
看起來超棒的,希望戰鬥空域能順便修掉
04/08 02:21, 1F

04/08 02:34, 3年前 , 2F
感覺不錯 實際上操作不知如何
04/08 02:34, 2F

04/08 02:35, 3年前 , 3F
估計國策就蘇聯義大利配北歐?
04/08 02:35, 3F
快報,已經確定這次沒有義大利ㄌ 可憐哪

04/08 07:49, 3年前 , 4F
猜有芬蘭
04/08 07:49, 4F
跟蘇聯打了兩輪應該會有ㄅ

04/08 09:43, 3年前 , 5F
很unity of command
04/08 09:43, 5F

04/08 09:50, 3年前 , 6F
讚哦!值得期待!
04/08 09:50, 6F

04/08 10:10, 3年前 , 7F
讚喔
04/08 10:10, 7F

04/08 10:19, 3年前 , 8F
怕怕 會不會跟間諜一樣看起來很酷 實際很爛
04/08 10:19, 8F
不管怎樣AI腦中風應該是不可避免

04/08 11:48, 3年前 , 9F
2代鐵路重出江湖,期待
04/08 11:48, 9F

04/08 11:49, 3年前 , 10F
鋼鐵之師2和巴巴羅薩的戰棋都是圍繞著爭奪鐵路和公路,
04/08 11:49, 10F

04/08 11:49, 3年前 , 11F
這比鋼4正常多了
04/08 11:49, 11F

04/08 11:55, 3年前 , 12F
這樣部署新師團的功能也應該要改一下,不然也只是傳送
04/08 11:55, 12F
這個我也希望有 不然諾曼第真的是空降降辛酸的

04/08 11:55, 3年前 , 13F
裝備
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04/08 12:10, 3年前 , 14F
讚啦,與其搞一堆花裡胡哨的幻想線,倒不如老老實實
04/08 12:10, 14F

04/08 12:10, 3年前 , 15F
把基礎的東線做好
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04/08 12:34, 3年前 , 16F
好 中國炸了 北京直接爆補給了
04/08 12:34, 16F
津浦應該可以撐一下ㄅ

04/08 12:35, 3年前 , 17F
淚推,終於有鋼四的日誌了
04/08 12:35, 17F

04/08 13:41, 3年前 , 18F
另一個DLC看來就是蘇聯把拔了 期待
04/08 13:41, 18F

04/08 13:52, 3年前 , 19F
等了快半年終於有日誌了 然後等待 這樣又要開始耗多
04/08 13:52, 19F

04/08 13:52, 3年前 , 20F
少工廠了==
04/08 13:52, 20F
抱歉 但你的說法很像等開發日誌會耗你工廠XD

04/08 14:16, 3年前 , 21F
P社是不是放棄HOI4了
04/08 14:16, 21F
44444

04/08 14:28, 3年前 , 22F
P社是不是又要做一個聽起來很高大上 實際拿出來跟屎
04/08 14:28, 22F

04/08 14:28, 3年前 , 23F
一樣的系統了
04/08 14:28, 23F
probably 雖然其實LAR從一開始我就有不妙的預感

04/08 15:06, 3年前 , 24F
覺得不錯啊...不蓋鐵路就只能增加TC,這就是要大國
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04/08 15:06, 3年前 , 25F
分一些工廠去處理運輸
04/08 15:06, 25F
※ 編輯: johnnylin12 (223.141.132.116 臺灣), 04/08/2021 16:04:32

04/08 17:14, 3年前 , 26F
這樣的機制日本是不是會被debuff很多?
04/08 17:14, 26F

04/08 21:13, 3年前 , 27F
我是覺得 日本在MP可能會變成who cars
04/08 21:13, 27F

04/08 21:13, 3年前 , 28F
cares
04/08 21:13, 28F

04/08 21:17, 3年前 , 29F
P社是不是放棄HOI4了
04/08 21:17, 29F

04/08 21:24, 3年前 , 30F
P社是不是放棄Vic了
04/08 21:24, 30F
我沒有開放這種留言 :((((((( 今年最好給我宣布vic3喔

04/09 00:26, 3年前 , 31F
甘我現在才發現我打錯字 我是要打 *然後等等
04/09 00:26, 31F

04/09 01:50, 3年前 , 32F
既然要更新,五月PDXCON宣佈本家新遊戲就不可能是HOI5了
04/09 01:50, 32F

04/09 02:07, 3年前 , 33F
感覺又是個屎般的系統改革
04/09 02:07, 33F

04/09 12:40, 3年前 , 34F
那中國怎麼辦。生產農民工嗎?那時候都人挑的
04/09 12:40, 34F

04/09 12:54, 3年前 , 35F
伐伐伐..伐..木工
04/09 12:54, 35F

04/09 13:52, 3年前 , 36F
說到運力... 鐵路需要能源或是燃料嗎..?
04/09 13:52, 36F

04/09 15:28, 3年前 , 37F
這更新很不錯
04/09 15:28, 37F

04/09 15:59, 3年前 , 38F
陸戰和教條早就該改了。只是改得更好還是更糟就是另一回事
04/09 15:59, 38F

04/09 15:59, 3年前 , 39F
...
04/09 15:59, 39F

04/09 20:27, 3年前 , 40F
這餅畫得這麼香,希望成品別太掉漆。我想玩馬拉火車啊XD
04/09 20:27, 40F

04/09 21:50, 3年前 , 41F
感覺是很大型改動
04/09 21:50, 41F

04/09 23:25, 3年前 , 42F
如果馬匹的話...所以低階農業國可以有養馬場?
04/09 23:25, 42F

04/10 01:10, 3年前 , 43F
哇靠 這大改啊 還說要改meta
04/10 01:10, 43F

04/10 02:13, 3年前 , 44F
那鐵路沿線會有砲擊加成嗎XD
04/10 02:13, 44F

04/10 07:59, 3年前 , 45F
好期待,美國老爸484直接起飛了
04/10 07:59, 45F

04/10 10:33, 3年前 , 46F
未看先猜騙錢
04/10 10:33, 46F
不是大哥 DLC有騙錢嫌疑但這個只是改版啊

04/10 10:53, 3年前 , 47F
之後會出軌道砲嗎:)
04/10 10:53, 47F
喔其實日誌寫會有多種火車 雖然沒有講的很白但看起來是暗示會有裝甲列車和軌道炮之類的

04/10 12:50, 3年前 , 48F
現在的補給真的對新手是個門檻
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※ 編輯: johnnylin12 (223.141.132.116 臺灣), 04/10/2021 19:30:32

04/10 21:27, 3年前 , 49F
新遊戲?
04/10 21:27, 49F

04/11 10:54, 3年前 , 50F
感謝原PO的補充~~前面幾次改版有點失望
04/11 10:54, 50F

04/11 13:00, 3年前 , 51F
馬的東西越加越多,科研槽還是長那樣
04/11 13:00, 51F

04/11 19:14, 3年前 , 52F
改版也能騙錢啊 LAR不就這樣 抵抗機制不買間諜玩個
04/11 19:14, 52F

04/11 19:14, 3年前 , 53F
04/11 19:14, 53F

04/12 07:39, 3年前 , 54F
這問題應該從MTG的時候就開始了.... 可以自己訂製船的
04/12 07:39, 54F

04/12 07:40, 3年前 , 55F
諸多性能雖然很香但是玩得起的還是只有那幾個海軍大國
04/12 07:40, 55F

04/12 14:54, 3年前 , 56F
酷欸
04/12 14:54, 56F

04/12 17:24, 3年前 , 57F
北京當場去世
04/12 17:24, 57F

04/13 08:43, 3年前 , 58F
這樣中國那堆抗戰國策應該會比較有感了
04/13 08:43, 58F

04/13 11:17, 3年前 , 59F
不知道日本玩起來如何
04/13 11:17, 59F
文章代碼(AID): #1WRVB5ek (Paradox)