[HOI4] 開發日誌-希臘

看板Paradox作者 (MoreGreen)時間3年前 (2020/09/12 00:05), 3年前編輯推噓27(27032)
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https://bit.ly/3bPxP1f 這篇日誌開頭有一大段前言,總之大意是他們招了一些自由人專門開發小型的國家包,國 家包含數個小國的國策(例如DoD那樣),而開發團隊主體則是專心在開發大的DLC。 本篇日誌講的是計畫在今年釋出的國家包的內容,而大DLC的資訊在國家包上線之後才會 出來。 總之我們又要得到一個DOD了,本日誌的主題是:希臘 -------------------------------- https://i.imgur.com/b5KAwKD.png
說1936年的希臘處於挑戰中是一種輕描淡寫的說法。希臘的武裝力量可能是唯一一個狀態 良好的部分,但就連他們也是極度缺乏裝備。 https://i.imgur.com/DlRkPET.png
首先是其政治不穩定,在一戰期間希臘的政治一直處於混亂之中,雖然他們暫時團結於共 和派的埃萊夫塞里奧斯·韋尼澤洛斯之下,但此一新的穩定並不持久。 在大戰後,希臘在希土戰爭中決定性地敗給了土耳其,連帶震垮了原有的政治局勢:無數 的政變還有獨裁,而希臘第二共和國也在1935年終結了。 在1936年,希臘分裂成支持君主制度的一派,以及支持韋尼澤洛斯的一派。 君主制的復辟顛覆了希臘的政治局勢,自1923年起流亡的喬治二世重新坐上了王位,而韋 尼澤洛斯在1935年被迫流亡。然而喬治二世的地位也是岌岌可危的。 後面四個國家精神是關於希臘的經濟狀況: 希臘被數十年來累積的巨額債務壓在地上,以「國際金融委員會」的國家精神表現。如果 希臘想要從債務中脫身,他必須要滿足控制其經濟的三個強權:法國、英國和義大利。 而在遊戲開始的時間點,希臘是全歐倚賴農業的國家之一,從此也衍生了一些問題。 第一,希臘的經濟和勞動力服務於農業部門,而非工業。第二,農業經濟迫使希臘必須仰 賴外國重工業來滿足其建設需求。 希臘的工業國策將專注於消除這些負面狀態,同時快速的將國家現代化,才能與其鄰居競 爭。 但對希臘來說不只有壞事,在大陸上也有個好人來幫助他們對抗經濟難關,那就是德國。 沙赫特計畫讓德國對希臘經濟和自然資源有高度的控制權。但這也讓希臘可以減輕一些問 題-儘管這一切最終都服務於德國建立歐洲霸權的計畫。 雖然堆滿了debuff,但在國策中他們都可以被移除或減輕。 https://i.imgur.com/tJqj0in.png
首先是軍事國策: https://i.imgur.com/s7QixmT.png
希臘常常處於人力短缺中,因此希臘專注於建立一支較小且專業的陸軍,對海軍和空軍來 說也一樣。不過有了正確的金主的話,誰說希臘不能重新運作被除役的戰艦呢? 各個軍種的分支都提供至少一個永久性的加成,讓希臘就算缺乏人力或裝備來建立大軍, 仍然可以擁有良好的防禦能力。 https://i.imgur.com/W2Z6N6P.png
希臘可以預先制定防禦計畫來應對歐洲強權或是小國鄰居的入侵。這些暫時的防禦和進攻 加成將讓希臘能夠頂住任何戰線,只要敵人不要擁有壓倒性的部隊就好了... 工業國策: https://i.imgur.com/AxPyVta.png
希臘的工業國策讓你能消除上面那些糟糕的國家精神。第一個國策只需要35天,它將讓你 能使用決議來償還國際金融委員會的債務。 https://i.imgur.com/jePxMwn.png
https://i.imgur.com/amOTxHR.png
第一個國策之後也會解鎖其他選項。以強行工業化路線為例,讓你可以更大規模的償還債 務,更快的擺脫國際金融委員會。 工業國策中的兩條分支允許玩家選擇如何將經濟現代化:你可以選擇擴張服務業並用希臘 龐大的的奢侈品出口來賺取財富,利用外國資本富國。或是強迫農民離開土地進入城市, 從而將希臘帶入二十世紀。 隨著國策的進展,外國特許公司的影響會越來越弱,到最後將能夠選擇徹底廢除他們或是 與之合作。 要在軍事設計方面選擇希臘本國公司的話,就得廢除外國特許權,這些公司的效果也會較 好,但選擇外國公司將會更加便宜。 https://i.imgur.com/ViNx0bb.png
接著是投資國策,他們介於政治與工業國策之間。投資決議讓你可以消耗政治點數來和你 的金主換取免費的工廠。 https://i.imgur.com/xzLKOGW.png
接下來終於來到政治國策: https://i.imgur.com/zKSDzxX.png
在開始的幾個月內玩家就得做出一個重大選擇:要嘛軟禁國王以避免他干涉選舉,或是放 任他建立一個君主制的代理政府。 https://i.imgur.com/cPD5cJI.png
史實路線上,君主派贏得了選舉,國王指派了前軍官、共和派的死敵伊奧尼斯·梅塔克薩 斯為總理,而他很快就會成為一個獨裁者。 梅塔薩克斯的路線專注於盡可能地維持中立,他的國策會提供大量的加成,但除非玩家在 加入陣營前完成其國策結尾的「復甦斯巴達精神」,不然希臘加入了陣營後這些加成就會 消失。 當然玩家也可以不要等那麼久,國策左線讓你能加入盟軍,而右線則會讓你從一個準法西 斯轉變成真正的法西斯政權。 https://i.imgur.com/RRqRODx.png
法西斯主義者的目標是讓希臘更靠近軸心國,同時向土耳其施壓讓他們成為盟友。要達成 此一目標,玩家可以選擇喬治·默庫里斯或伊奧尼斯·梅塔克薩斯作為獨裁者。 當然玩家也可以刻意讓協商失敗,從而將軸心國帶向與土耳其的衝突中。畢竟雖然梅塔克 薩斯形塑著他所謂的第三希臘文明,但默庫里斯更傾向於第一個希臘文明... https://i.imgur.com/p8YZ3Ga.jpg
(這張圖其實不在日誌裡面,但因為這篇日誌被刪掉重發過一次,這張圖是被刪掉那篇裡 面的XDDD) 回到梅塔克薩斯,雖然他是一個親德派,但很明顯有些軸心國成員並不在乎希臘的利益。 https://i.imgur.com/ZUIYEMV.png
儘管梅塔克薩斯有法西斯傾向,但他仍然能與希臘的傳統盟友結盟,也就是大英帝國。一 旦此一計畫成功,希臘將能推動與賽普勒斯合併。 然而在國王的政府中,梅塔克薩斯並不是唯一一個能加入盟軍的人... https://i.imgur.com/Mckw6xV.png
...而那就是親英派的國王喬治二世本人!或許梅塔克薩斯不適合希臘,或許希臘需要一 個強大的君主,能夠作為穩定的燈塔為希臘人民帶來希望! 而人民可能不是這樣想的,事實上,許多人對政府恨之入骨。 https://i.imgur.com/qiDhby4.jpg
數年來的不穩和內鬥將在共和派和君主派之間的內戰畫下句點,這或許不是最完美的解法 ,但一場內戰將有助於國家認同的形成。 選擇喬治二世作為絕對君主的話,你可以協助英國消滅歐洲的法西斯威脅。抑或是法西斯 主義自己垮台了而中歐同盟得到了重建(譯注:德皇復辟),那你也可以和你的皇家兄弟們 團結起來,保衛國王們的神授君權。 https://i.imgur.com/UzReDVp.png
https://i.imgur.com/qwdzBEJ.png
我們一直提到政治不穩定,所以來看看這個國家精神。希臘分裂成四個派系:君主派、共 和派 、共產主義者和法西斯主義者。他們所有人都互相憎恨,但在面對世界大戰這種危機時, 還是對於國家團結有所共識。但不是所有人都這麼想,因此這裡有三種手段來處理政治不 穩定。 首先,要降低國家精神的負面效果,可以透過推動國策樹來進行,每個意識形態都有其獨 特的政治不穩定效果,但概念上是一樣的。 https://i.imgur.com/XENqKrZ.png
另外,玩家可以選擇要摧毀一個派系來消滅其負面效果,或是更費時費力的與這些派系結 盟。和派系結盟將給你更多人力和更多的顧問選項,但為此所需的資源也可能得先用於其 他地方。 https://i.imgur.com/1vBWCQX.png
說到派系,何不來看一下最不和諧的派系:共產黨。 共產主義者此時和共和派結盟,因此需要韋尼澤洛斯派贏得選舉,他們贏得選舉後會與共 產黨結盟,確保第三共和國的重生。 但可想而知的是,共產黨不會滿足於這種程度。 https://i.imgur.com/t9J2S6i.png
在所有的路線中,共產主義路線有著最高的工業潛力,其他的爛意識形態專注在搞文化傳 承之類的東西時,共產主義者專注於物質進步。 然而,難道一個沒有戰略分歧的共產路線可以稱作共產路線嗎? https://i.imgur.com/hkXoVS3.jpg
你可以選擇馬科斯·瓦菲阿迪斯,一位不妥協的革命者,這樣你能支持狄托在南斯拉夫奪 權的活動,並準備對抗歐洲的法西斯主義威脅。 或是你可能道德標準比較低,而且覺得史達林主義其實不太壞,那你就能選擇尼科斯·扎 哈里亞季斯主席。如果資本主義者可以負責對付法西斯的話,我們又何須動手呢?在史達 林派路線上,你的目標將立基於實用主義而非理想主義。 https://i.imgur.com/oExcQpb.png
而莫斯科方面要求必須不計代價拿下博斯普魯斯海峽,為了完成史達林的想法,就必須觸 發一場危機。展開一次又一次的邊境衝突,在世界各國發現以前,自科孚到卡爾斯都將被 染紅! https://i.imgur.com/08rrShE.png
最後一條路線,也就是最常被輕視的民主路線。 對1910年代1936年的希臘來說,很少有政黨比埃萊夫塞里奧斯·韋尼澤洛斯的自由黨更具 影響力,這顯示在韋尼澤洛斯的「國父」特質上,他會提供希臘亟需的人力和穩定度,然 而他也不久於世了。 https://i.imgur.com/5WmbCow.png
希臘自由黨的特殊之處,在於其好戰的傾向深植於教條之中。韋尼澤洛斯派是「偉大理想 」的堅定信徒-即大希臘的領土收復主義,要求兼併許多屬於土耳其的領土。 他們在一戰結束時嘗試實現偉大理想,最終導致了希土戰爭,用好聽的話來說...其結果 並不對希臘完全有利。他們被土耳其的凱末爾主義者徹底擊敗,希臘共和國也隨之分崩離 析。 一旦你使韋尼澤洛斯派掌權,你也就繼承了此一遺產-如果要拯救韋尼澤洛斯主義的聲譽 ,你只得和君主派結盟,接著實現偉大理想,為希臘上次的失敗復仇。 但並非所有人都認為韋尼澤洛斯派有第二次機會... https://i.imgur.com/BSl5YoX.png
希臘民族聯盟(EEE)是法西斯主義的新產物,原來的EEE在1935年因內鬥而崩潰,但在韋派 掌權後,他們有了新的目標:團結被迫自安納托利亞流亡的百萬希臘人,並推翻害他們淪 落自此的政府。 EEE是一個不會妥協的組織,他們認為偉大理想只是空口說白話,如果真要從土耳其人手 中收復領土的話,就必須征服一切。 對選擇韋派的玩家而言,EEE將會是芒刺在背,在實現偉大理想之前必須先處理他們。有 一位知名且天賦異稟的安納托利亞流亡者,權宜之計是用他來組織一場反EEE的運動,以 將EEE扼殺於襁褓之中。 或者,玩家也可以選擇讓EEE加入聯合政府中,然而後果也得由玩家承受... 如果EEE被擺平了,那就該是時候要求色佛爾條約的簽約國來重新討論土耳其的未來了。 伊拉克里翁會議將會有非常豐盛的結果。 https://i.imgur.com/Wmsqwa8.jpg
(我說那個羅馬尼亞是怎麼了...) 但如果韋派失敗了,他們的理想被再次摒棄,其領導人被排除在政府之外的話...只能說 歐洲的黑暗之日就要到來了... https://i.imgur.com/ImmCAQc.jpg
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09/12 00:39, 3年前 , 1F
倒車雄心
09/12 00:39, 1F

09/12 00:41, 3年前 , 2F
KR: 你不能寫一個不真實不可能發生又豪洨的故事 全部
09/12 00:41, 2F

09/12 00:41, 3年前 , 3F
重製砍掉重寫
09/12 00:41, 3F

09/12 00:41, 3年前 , 4F
P社: 嘻嘻倒車雄心 叭叭
09/12 00:41, 4F
(發出成吉思汗二世的聲音)

09/12 01:31, 3年前 , 5F
我只想知道能不能重建拜占庭帝國
09/12 01:31, 5F

09/12 01:31, 3年前 , 6F
其他我不在乎
09/12 01:31, 6F

09/12 01:31, 3年前 , 7F
我是指有國策樹輔助那種
09/12 01:31, 7F
看起來民主路線EEE奪權之後就是東羅

09/12 02:12, 3年前 , 8F
倒車啦 哪次不倒車
09/12 02:12, 8F

09/12 03:44, 3年前 , 9F
什麼拜占庭 馬其頓王國開出來
09/12 03:44, 9F

09/12 09:35, 3年前 , 10F
要跟土耳其對幹,不先吞其他巴爾幹半島的國家不可能
09/12 09:35, 10F

09/12 09:36, 3年前 , 11F
但是南斯拉夫又比土耳其還猛...
09/12 09:36, 11F

09/12 09:44, 3年前 , 12F
能不能開倒到伯羅奔尼撒跟雅典啊?
09/12 09:44, 12F

09/12 09:44, 3年前 , 13F
難道我不能加速加速嗎?
09/12 09:44, 13F

09/12 10:15, 3年前 , 14F
全喇在一起做拜占庭馬其頓王朝復辟就好啦
09/12 10:15, 14F

09/12 10:37, 3年前 , 15F
馬其頓來了,伊斯坎達爾還會遠嗎?
09/12 10:37, 15F

09/12 11:29, 3年前 , 16F
終於有新的開發日誌了
09/12 11:29, 16F

09/12 11:37, 3年前 , 17F
魔征國策線
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09/12 11:37, 3年前 , 18F
阿吉德王朝直系後裔某某亞歷山大上尉發動兵變 自封希臘大
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09/12 11:37, 3年前 , 19F
總統 開始偉大遠征
09/12 11:37, 19F
請正名巴西流斯

09/12 13:01, 3年前 , 20F
偉 大 征 服
09/12 13:01, 20F

09/12 15:05, 3年前 , 21F
偉大理想萬歲
09/12 15:05, 21F

09/12 15:22, 3年前 , 22F
偉大理想
09/12 15:22, 22F

09/12 15:33, 3年前 , 23F
什麼偉大理想
09/12 15:33, 23F

09/12 15:33, 3年前 , 24F
直接恢復查士丁尼榮光
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09/12 15:33, 3年前 , 25F
下一步重返羅馬城
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09/12 15:33, 3年前 , 26F
國策點下去 宣戰點出來 東羅發大財
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09/12 15:53, 3年前 , 27F
接下來不知道會不會是阿爾巴尼亞
09/12 15:53, 27F

09/12 15:53, 3年前 , 28F
還有盧森堡
09/12 15:53, 28F
很遺憾的是 每個國家包會專注在特定地區 所以盧森堡這次是ㄅ可能了 ※ 編輯: johnnylin12 (111.82.124.29 臺灣), 09/12/2020 16:18:39

09/12 16:52, 3年前 , 29F
我就知道!
09/12 16:52, 29F

09/12 17:12, 3年前 , 30F
這次不是也有要改蘇聯跟義大利嗎?
09/12 17:12, 30F
如第一段寫的,國家包只會包小國ㄉ國策 這兩個應該是接著之後 ※ 編輯: johnnylin12 (111.82.124.29 臺灣), 09/12/2020 17:23:24

09/12 17:42, 3年前 , 31F
盧森堡誰說的 倒車倒起來!
09/12 17:42, 31F

09/12 17:42, 3年前 , 32F
盧森堡王朝復辟!
09/12 17:42, 32F

09/12 17:42, 3年前 , 33F
重建神聖羅馬帝國(國際聯盟)
09/12 17:42, 33F

09/12 17:42, 3年前 , 34F
但是帝國成立後還是保留選帝制
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09/12 17:42, 3年前 , 35F
成員國可以推舉選帝侯幫自己選聯盟領導人
09/12 17:42, 35F

09/12 18:51, 3年前 , 36F
再來還能出的大概是北歐/南美各一包這樣
09/12 18:51, 36F

09/12 18:52, 3年前 , 37F
模組抄起來,P社發大財
09/12 18:52, 37F

09/12 18:53, 3年前 , 38F
樓上上,其實東南亞也還能再出一包
09/12 18:53, 38F

09/12 18:54, 3年前 , 39F
泰 馬來亞 印尼 印度支那(改成魁儡國
09/12 18:54, 39F

09/12 20:21, 3年前 , 40F
偉楔j歇z毽Q 終於來啦
09/12 20:21, 40F

09/12 20:55, 3年前 , 41F
點下決議:直到世界的盡頭
09/12 20:55, 41F

09/12 22:31, 3年前 , 42F
朝鮮、台灣殖民地化應該也蠻好玩的 看這兩個要怎麼亂
09/12 22:31, 42F

09/12 22:31, 3年前 , 43F
09/12 22:31, 43F

09/13 06:49, 3年前 , 44F
原來是國家包
09/13 06:49, 44F

09/13 09:43, 3年前 , 45F
推測這波有希臘/土耳其/保加利亞/阿爾巴尼亞
09/13 09:43, 45F

09/13 09:45, 3年前 , 46F
如果主軸是以復興"羅馬",也可能有奧地利
09/13 09:45, 46F

09/13 10:53, 3年前 , 47F
希臘:我要重建東羅馬
09/13 10:53, 47F

09/13 10:53, 3年前 , 48F
土耳其:我要復辟第三羅馬
09/13 10:53, 48F

09/13 10:53, 3年前 , 49F
羅馬尼亞:我就是羅馬
09/13 10:53, 49F

09/13 10:53, 3年前 , 50F
義大利:幹
09/13 10:53, 50F

09/13 11:05, 3年前 , 51F
朝鮮台灣那麼小有啥好玩,你真的玩過海權小國家嗎啊
09/13 11:05, 51F

09/13 11:06, 3年前 , 52F
以這種邏輯紐西蘭應該爆幹好玩的
09/13 11:06, 52F

09/13 13:46, 3年前 , 53F
太神啦 羅馬
09/13 13:46, 53F

09/13 13:47, 3年前 , 54F
樓上要看位置吧 紐西蘭無聊是因為他跟其他國家都離太
09/13 13:47, 54F

09/13 13:47, 3年前 , 55F
遠了
09/13 13:47, 55F

09/13 13:47, 3年前 , 56F
像荷蘭就很好玩啊
09/13 13:47, 56F

09/13 19:00, 3年前 , 57F
你將如閃電般歸來
09/13 19:00, 57F

09/15 22:02, 3年前 , 58F
下篇日誌可能談的是保加利亞
09/15 22:02, 58F

09/18 13:31, 3年前 , 59F
就現在版本 南斯拉夫跟土耳其都很好打吧
09/18 13:31, 59F
文章代碼(AID): #1VMw1Le0 (Paradox)