[心得] 年度遊戲大獎

看板Paradox作者 (莉雅)時間4年前 (2019/11/22 14:02), 4年前編輯推噓29(29039)
留言68則, 32人參與, 4年前最新討論串1/1
最近的TGA開始公布名單, 我應該算是P社粉絲吧,所以好奇的查了一下 從2016年開始有頒策略遊戲的獎項, 2016年,最佳策略遊戲 文明帝國VI – 由Firaxis Games開發 聖火降魔錄if – 由Intelligent Systems開發 全軍破敵:戰鎚 – 由Creative Assembly開發 旗幟的傳說2 – 由Versus Evil開發 XCOM 2 – 由Firaxis Games開發 HOI4 發售日期 2016/06/06 stellaris 發行日期 2016/05/09 別說獲獎,連入圍都沒有。 2018年,也只有一個由P社發行的BattleTech入圍, 但最終獲獎的是陷陣之志 – Subset Games 相信一提到策略遊戲,很多人的直覺就是Paradox Interactive吧? 怎麼連一個獎項都沒有呢? 至於今年的Imperator: Rome,本來就不期不待。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.175.19 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1574402522.A.C6A.html

11/22 14:05, 4年前 , 1F
p社很多要長期DLC補足才是完整體。我記得hoi4剛發售
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11/22 14:05, 4年前 , 2F
時評價不太好。另外有些獎項這些東西,其實看看就好
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※ 編輯: analiya (114.34.175.19 臺灣), 11/22/2019 14:07:42

11/22 14:36, 4年前 , 3F
p社遊戲要時間摸熟,評審根本不會仔細打
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搶p社首發的玩家被叫付費測試員不是叫假的,這家的遊戲
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本來就得靠漫長的dlc充實
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p社遊戲其實算冷門也不好上手
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11/22 14:38, 4年前 , 7F
看起來這份名單跟受歡迎程度比較有關係而非專業度
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11/22 15:34, 4年前 , 8F
P社不大眾 而且這家公司要不要買是靠玩家口碑跟獎項沒
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啥關係
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獎項往往與熱門程度跟大眾口味有關
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何況這家遊戲都要等兩三年才完備的
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11/22 16:25, 4年前 , 12F
對新手來說門檻相對高啊!
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11/22 16:47, 4年前 , 13F
DLC才是本體
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11/22 17:22, 4年前 , 14F
我覺得問題還是大眾口味,文明6出dlc也沒在手軟的
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11/22 18:07, 4年前 , 15F
進入門檻太高
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11/22 18:24, 4年前 , 16F
paradox的遊戲沒dlc太難玩了
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11/22 18:27, 4年前 , 17F
這兩款最早的版本都很普
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STLS初版IGN評分比死亡擱淺低0.5
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11/22 20:08, 4年前 , 19F
出來又不是完全體憑什麼上榜?
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11/22 20:09, 4年前 , 20F
曠野之息要是發售只有新手台地他也沒資格角逐goty
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11/22 20:11, 4年前 , 21F
沒人說dlc補完商法不行,但評審沒必要為你的低完成度
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護航
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CK2初版連馬王也不能玩 你接受嗎
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11/23 00:24, 4年前 , 24F
馬王超無聊,做爛的機制
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我買過羅馬 我tm絕不會投給P社(餘恨未消)
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11/23 13:44, 4年前 , 26F
靠DLC奪GOTY只有CDPR那樣的佛度才做得到吧
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11/23 14:05, 4年前 , 27F
Paradox一開始出都是測試版怎麼可能會上
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每次都靠patch跟DLC補 沒上榜也是合理的
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不要說大眾口味了 全軍也不算大眾
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11/23 14:06, 4年前 , 30F
但是人家至少不會開始賣還給你當作open beta在搞
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11/23 17:28, 4年前 , 31F
文明6(或是5)剛出其實也是不完全體 出DLC才補強
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11/23 17:39, 4年前 , 32F
群星也是大改版後才變好玩
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11/24 12:36, 4年前 , 33F
群星還是沒有歐陸跟鋼鐵好玩
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11/24 12:46, 4年前 , 34F
P社一開始都叫玩家當付費測試員我是評審我也不給啊
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11/24 13:26, 4年前 , 35F
策略遊戲範圍本來就很大,競爭激烈
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11/24 13:29, 4年前 , 36F
如果範圍縮小到大戰略類型那P社可能就有機會
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11/25 06:53, 4年前 , 37F
EU4原版哪裡完成度低?
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11/25 06:54, 4年前 , 38F
EU4原版哪有要玩家當付費測試員?
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11/25 18:10, 4年前 , 39F
我也覺得EU4跟HOI4初版就完成度很高了
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11/25 19:09, 4年前 , 40F
hoi4初版一堆國家通用國策樹......
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11/25 20:28, 4年前 , 41F
還有大眾臉
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11/26 10:23, 4年前 , 42F
P社的遊戲有沒有DLC差很多,原版不算差,但離得獎還很遠
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11/26 17:10, 4年前 , 43F
EU4不需要DLC就是很好的遊戲,不是不算差
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11/26 17:11, 4年前 , 44F
DLC有很多改變,跟原版完成度是兩回事
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11/26 17:33, 4年前 , 45F
p社遊戲不好上手倒是真的
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跟文明六比你要研究的東西多很多
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11/26 17:34, 4年前 , 47F
但文明系列就已經是精神時光機型的
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11/26 18:07, 4年前 , 48F
出決定板後可以再評應該能拿獎
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11/27 04:51, 4年前 , 49F
全戰、文明改版更新就是加些新要素,玩家就是依新內容
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11/27 04:53, 4年前 , 50F
開發新玩法就行。但P社遊戲,有時版本號跳一個尾數,
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11/27 04:54, 4年前 , 51F
就幾乎變成另一個遊戲,一堆東西都要重新適應,這樣怎
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11/27 04:58, 4年前 , 52F
麼得獎?今年獲獎的內容,隔年改版後可能全消失...
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11/27 12:20, 4年前 , 53F
樓上講這個蠻新奇的ㄛ
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11/27 12:20, 4年前 , 54F
近年除了stellaris的2.0之外有哪個改版改到那麼多嗎
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況且這應該不算版本號變個尾數吧LUL
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11/27 17:22, 4年前 , 56F
我也只玩hoi4和stls,這兩款就是每半年多就會推進一個
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11/27 17:24, 4年前 , 57F
尾數,1,5>1.6就可能大改,改2次差不多就是一個新世界
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11/27 17:27, 4年前 , 58F
像新增一個船艦設計系統,就連帶多出像燃料這類的資源
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11/27 17:28, 4年前 , 59F
海戰的一些操作和內容也會不一樣。
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11/27 17:35, 4年前 , 60F
還有像stls的2.2把行星重製,經濟系統大概,多出新類型
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11/27 17:36, 4年前 , 61F
資源,舊有的戰略資源功能也變更,後續的一些2.2.x也一
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11/27 17:38, 4年前 , 62F
直在修改人口和星球類型相關的問題。
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11/27 17:41, 4年前 , 63F
如果是全戰、文明,像戰鬥數據、資源這些遊戲基礎的設
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11/27 17:42, 4年前 , 64F
定變動就不會那麼大,版本更新,出新DLC新國家新種族
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11/27 17:42, 4年前 , 65F
新建築,看一看就知道哪些單位性價比高,然後要去找哪
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11/27 17:43, 4年前 , 66F
些地方哪些資源來發展。
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11/27 19:44, 4年前 , 67F
對了,現在steam年度大獎,大家可以去投甜蜜的負擔
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11/27 19:44, 4年前 , 68F
獎(持續更新長久的遊戲)給十字軍之王2
11/27 19:44, 68F
文章代碼(AID): #1TrtdQng (Paradox)