Re: [Stls] 感受不到外星文明的差異感
我覺得真要做出差異遊戲平衡應該是無解
就拿科幻題材最常見的同化種族好了
你種族是要爬科技樹的,他們不用直接同化
還能夠突變組合成更有利作戰及同化的型態
基本上幾乎無解,除非每個玩家都能夠坦然接受這種註定失敗的結果,然後中途各種作戰失
敗,研究失敗,突發重大事件(讓玩家突然有轉機),國內危機事件都能用事件一一做出來
,上演有如Halo(最後一戰)先行者種族的結局,最後留下各種遺跡,玩家再用原本開局的
地圖上新崛起的物種開始,我覺得應該算是有趣,像是在看科幻小說一樣,但我覺得依遊戲
公司利益考量及玩家電腦配備來說應該不太可能吧。
我覺得群星隨機事件種類還是不夠多,自己之前在改版前都喜歡裝一堆新增事件,政治體制
,天賦,改變生產星球種類的MOD
然後放著看海,過一段事件回來看然後自己在慢慢腦補,原來這種族占了不錯的星系可能會
發展起來,原來這種族被同化,或看分裂的游牧部族什麼時候能夠統一,誰統一等等...
題外話:小小看海玩家心願是希望官方能像矮人要塞一樣出一個能夠檢視各種族或銀河系內
在遊戲過程中經歷了什麼的事件列表w。
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