Re: [Stls] 感受不到外星文明的差異感

看板Paradox作者 (DanDingLa)時間4年前 (2019/11/09 01:49), 編輯推噓2(206)
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我覺得真要做出差異遊戲平衡應該是無解 就拿科幻題材最常見的同化種族好了 你種族是要爬科技樹的,他們不用直接同化 還能夠突變組合成更有利作戰及同化的型態 基本上幾乎無解,除非每個玩家都能夠坦然接受這種註定失敗的結果,然後中途各種作戰失 敗,研究失敗,突發重大事件(讓玩家突然有轉機),國內危機事件都能用事件一一做出來 ,上演有如Halo(最後一戰)先行者種族的結局,最後留下各種遺跡,玩家再用原本開局的 地圖上新崛起的物種開始,我覺得應該算是有趣,像是在看科幻小說一樣,但我覺得依遊戲 公司利益考量及玩家電腦配備來說應該不太可能吧。 我覺得群星隨機事件種類還是不夠多,自己之前在改版前都喜歡裝一堆新增事件,政治體制 ,天賦,改變生產星球種類的MOD 然後放著看海,過一段事件回來看然後自己在慢慢腦補,原來這種族占了不錯的星系可能會 發展起來,原來這種族被同化,或看分裂的游牧部族什麼時候能夠統一,誰統一等等... 題外話:小小看海玩家心願是希望官方能像矮人要塞一樣出一個能夠檢視各種族或銀河系內 在遊戲過程中經歷了什麼的事件列表w。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.133.9 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1573235380.A.EED.html

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推。像是某旁邊種族,挖到遺跡然後吸收高科技把玩家屠
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了,這種事件發生一兩次,大部份人會真的把遊戲砍了。
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玩遊戲很少人目的是為了自虐,為了無力的失敗的結局。
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當然這樣會有人買單,但是製作公司還是要賺錢的,太少
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人玩最後就是跟VIC系列一樣,說再見。
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另外就是這個遊戲和其他p社歷史遊戲不同,開局差異大
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但還是盡量公平就是為了作成類似civ的那種4X遊戲,官
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方之前也拍了YouTuber連線,很推多人聯機局的感覺。
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文章代碼(AID): #1TnQgqxj (Paradox)
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