[HOI4] LaR開發日誌#8:情報局

看板Paradox作者 (MoreGreen)時間4年前 (2019/10/31 03:19), 4年前編輯推噓7(701)
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https://bit.ly/2MZMiNr 先說明一下,這篇日誌雖然是LaR公布後的第一篇日誌 但因為1.8版日誌已經有好幾篇了,所以這篇的#8是接在那後面的ㄛ --------------------- 今天要講的是間諜行動的基礎:情報局 如果想要發動間諜行動,在遊戲開始時你會需要建立情報局。 就算你不打算大量投入資源,你仍會需要情報局來從事一些防禦性的工作。 建立情報局會需要占用幾個民用工廠一段時間,畢竟民用工廠是遊戲中最接近財政預算的 東西了。 當你建立情報局時可以隨意命名(但我們會給預設的史實名稱),你也可以從史實徽章和我 們自己設計的徽章中做選擇。 https://i.imgur.com/4XExAdL.png
德國的預設情報局:阿勃維爾 在情報局介面你可以招募探員,進行密碼學研究,升級各個分支等等。 分支升級 升級情報局的分支一樣需要消耗民用工廠,每個升級所花的時間都相同,但需要的工廠數 量則根據能力有所不同。 https://i.imgur.com/rJuoyZ2.png
以下有幾個例子: -海軍部門:基礎分支的一個選項,改進你在戰場上獲得的海軍情報 -被動防禦:增加情報局的反情蒐能力,並搭配探員來反制敵方探員 -隱形墨水:增加敵後的情報流通能力,讓你的探員能從敵方那邊提供更多情報 -自殺藥丸:讓你的探員在被捕後不會洩漏情報 -外交訓練:讓探員在上流社交圈混得更好,這會改善特定任務的效率,例如外交施壓和 貿易控制 -密碼部門:建立一個研究密碼學的部門,之後的日誌會詳述 間諜領袖 https://i.imgur.com/8Bi1Y2e.png
如果你升級了夠多的分支而且處於一個陣營中,那你就可以成為該陣營的間諜領袖。 每個陣營只會有一個間諜領袖,其主要加成在於能夠擁有多很多的探員(其數量取決於陣 營大小)。 引入這個機制有一些考量,像是史實上只有一些大國能在間諜行動上真正下重本投資,但 更重要的理由是平衡因素。 很多遊戲裡面的間諜機制失敗的原因在於,一堆小國可以用一堆特工一直洗你頻,要嘛是 非常煩人,要嘛就是改掉之後變成毫無影響力或不好玩。 所以在我們的設計中,史實模式主要只會有三個情報機構在對抗,也就是同盟,軸心和共 產國際。 下禮拜會談諜報的其他新機制。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.146.190 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1572463162.A.D36.html

10/31 03:59, 4年前 , 1F
戴笠:
10/31 03:59, 1F

10/31 06:07, 4年前 , 2F
第三排第三個那是中共的?
10/31 06:07, 2F

10/31 06:23, 4年前 , 3F
那這樣日本的大東亞共榮圈不就沒有情報領袖?
10/31 06:23, 3F
有 只是日本史實上運作的比較差一點 玩家要改變這點也是可以的

10/31 09:03, 4年前 , 4F
話說軍統局好像沒有標誌?
10/31 09:03, 4F

10/31 09:55, 4年前 , 5F
可以抄八抗的那個阿w
10/31 09:55, 5F

10/31 13:17, 4年前 , 6F
盟軍情報MVP:大島浩
10/31 13:17, 6F
※ 編輯: johnnylin12 (42.74.78.202 臺灣), 10/31/2019 14:29:32

11/01 00:18, 4年前 , 7F
川島芳子:
11/01 00:18, 7F

11/04 17:10, 4年前 , 8F
英國應該開局就有SIS
11/04 17:10, 8F
文章代碼(AID): #1TkU8wqs (Paradox)