[HOI4] 1.8版開發日誌#7:裝甲車
https://bit.ly/2B1LNLS
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我們常常被問說為什麼HOI4裡面沒有裝甲車,而今天就是要來討論為什麼終於把他加進來
了。
這次我們會加入裝甲車的主要原因就是新的鎮壓機制,畢竟裝甲車在設計上就很適合對付
輕裝的敵人。
如之前日誌所提,現在駐軍會做為一個盾牌,吸收掉抵抗運動對當地工業生產或資源採集
造成的傷害,而裝甲單位相對會受到較少的傷害。
另外,裝甲車也有更高的鎮壓能力,雖然防護能力不像輕坦一樣好,但在減少人力損失上
有較高的CP值。
以上這些加起來讓裝甲車會是鎮壓叛亂的優秀單位,尤其是你的人力比工業生產更加寶貴
的時候,相反的,騎兵則是工業上便宜的選擇。
戰鬥上的角色
裝甲車通常不是拿來在第一線當作主力,在大部分的狀況下,其他部隊都會表現得比裝甲
車好,在地形上的限制也比較多。
然而,在少數狀況下裝甲車表現得則是更好,例如在北非和中東的沙漠戰場上。他們需要
的補給比坦克少,能夠快速地在沙漠環境穿梭,而且可以有效打擊裝備不好的敵軍。
在HOI4裡,裝甲車的角色也類似,他們會有比摩托化和一般步兵更好的裝甲和突破,而且
比輕坦更便宜。
https://i.imgur.com/mhTsZbX.png
戰鬥與情報
偵查連被分成數種了,你現在得根據不同的編制選擇不同的偵查連,因為偵查連的速度會
跟整個師的速度一樣快,如果師裡有騎兵的話,偵查連的卡車也只能以騎兵的速度移動。
現在有以下幾種:
騎兵偵查連-便宜但不快
摩托化偵查連-吉普車和輕型車輛之類的,快速但脆弱
輕裝甲偵查連-裝甲車
裝甲偵查連-輕坦
裝甲車處在一個性能,速度和裝甲的平衡點上,而輕坦則可以跟上裝甲師的硬度。
偵查連會讓你能在交戰的時候有機會選到更好的戰術,然而我們有一些想法,試著讓偵查
在戰鬥中扮演更重要的角色。
現在戰術重骰的頻率加快成兩倍,而且降低了某些階段出現的機率,例如接近戰鬥(除非
是城市戰)
偵查連現在還會做另外一件事情:會在戰鬥中提供更多情報。
情報這個機制會在新DLC中重製,但細節我們現在還不能講,總之會有許多方法來獲取情
報(例如戰鬥),而情報優勢會取代之前加/解密科技的戰鬥加成。
以下是裝甲車的新模型:
https://i.imgur.com/Acw0KnR.jpg
裝甲車的科技接在摩托化後面:
https://i.imgur.com/vwFmp7R.png
裝甲車會是DLC付費內容,但是情報機制和其他偵查連都是免費更新的一部分,然後下週
就是PDXCON了,到時候會提更多的改版內容。
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