[HOI4] 1.8版開發日誌#7:裝甲車

看板Paradox作者 (MoreGreen)時間4年前 (2019/10/11 03:13), 編輯推噓5(503)
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https://bit.ly/2B1LNLS ------------------------------ 我們常常被問說為什麼HOI4裡面沒有裝甲車,而今天就是要來討論為什麼終於把他加進來 了。 這次我們會加入裝甲車的主要原因就是新的鎮壓機制,畢竟裝甲車在設計上就很適合對付 輕裝的敵人。 如之前日誌所提,現在駐軍會做為一個盾牌,吸收掉抵抗運動對當地工業生產或資源採集 造成的傷害,而裝甲單位相對會受到較少的傷害。 另外,裝甲車也有更高的鎮壓能力,雖然防護能力不像輕坦一樣好,但在減少人力損失上 有較高的CP值。 以上這些加起來讓裝甲車會是鎮壓叛亂的優秀單位,尤其是你的人力比工業生產更加寶貴 的時候,相反的,騎兵則是工業上便宜的選擇。 戰鬥上的角色 裝甲車通常不是拿來在第一線當作主力,在大部分的狀況下,其他部隊都會表現得比裝甲 車好,在地形上的限制也比較多。 然而,在少數狀況下裝甲車表現得則是更好,例如在北非和中東的沙漠戰場上。他們需要 的補給比坦克少,能夠快速地在沙漠環境穿梭,而且可以有效打擊裝備不好的敵軍。 在HOI4裡,裝甲車的角色也類似,他們會有比摩托化和一般步兵更好的裝甲和突破,而且 比輕坦更便宜。 https://i.imgur.com/mhTsZbX.png
戰鬥與情報 偵查連被分成數種了,你現在得根據不同的編制選擇不同的偵查連,因為偵查連的速度會 跟整個師的速度一樣快,如果師裡有騎兵的話,偵查連的卡車也只能以騎兵的速度移動。 現在有以下幾種: 騎兵偵查連-便宜但不快 摩托化偵查連-吉普車和輕型車輛之類的,快速但脆弱 輕裝甲偵查連-裝甲車 裝甲偵查連-輕坦 裝甲車處在一個性能,速度和裝甲的平衡點上,而輕坦則可以跟上裝甲師的硬度。 偵查連會讓你能在交戰的時候有機會選到更好的戰術,然而我們有一些想法,試著讓偵查 在戰鬥中扮演更重要的角色。 現在戰術重骰的頻率加快成兩倍,而且降低了某些階段出現的機率,例如接近戰鬥(除非 是城市戰) 偵查連現在還會做另外一件事情:會在戰鬥中提供更多情報。 情報這個機制會在新DLC中重製,但細節我們現在還不能講,總之會有許多方法來獲取情 報(例如戰鬥),而情報優勢會取代之前加/解密科技的戰鬥加成。 以下是裝甲車的新模型: https://i.imgur.com/Acw0KnR.jpg
裝甲車的科技接在摩托化後面: https://i.imgur.com/vwFmp7R.png
裝甲車會是DLC付費內容,但是情報機制和其他偵查連都是免費更新的一部分,然後下週 就是PDXCON了,到時候會提更多的改版內容。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.235.6.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1570734806.A.37B.html

10/11 03:17, 4年前 , 1F
真的開始跟進跟某些mod了
10/11 03:17, 1F

10/11 03:28, 4年前 , 2F
nice
10/11 03:28, 2F

10/11 03:39, 4年前 , 3F
消失的科技終於逐漸回來
10/11 03:39, 3F

10/11 09:07, 4年前 , 4F
比較期待他提到的機制
10/11 09:07, 4F

10/11 14:37, 4年前 , 5F
現在科研根本研發不完…
10/11 14:37, 5F

10/11 18:12, 4年前 , 6F
把兵種當DLC有點不ok
10/11 18:12, 6F

10/13 10:34, 4年前 , 7F
東西越拆越細 然後研發格完全不變 根本走不完
10/13 10:34, 7F

10/13 20:34, 4年前 , 8F
MTG 把海軍研發擴充令人反感
10/13 20:34, 8F
文章代碼(AID): #1TduBMDx (Paradox)
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