[Rome] 1.3版開發日誌#1

看板Paradox作者 (CM)時間4年前 (2019/10/08 13:21), 編輯推噓5(509)
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https://bit.ly/2oXhqDN 本週介紹1.3版加入的新系統. 1.軍糧與輜重 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/504462/food_supply.png
每個軍團有自己的糧草數,因應軍糧系統,新增了"輜重"單位, 輜重會拖累行軍速度,但除了象兵與駱駝兵外,就只剩它能運糧草了, 不同單位會消耗不同的糧草量,象兵所攜帶的量能抵免其消耗量, 駐守本國或佔領區的軍團能就地補充糧草, 補給系統也重新改寫了,耗損直接扣減的會是糧草而非兵員, 一旦產生耗損,會大量消耗糧草,且承受耗損的兵團無法補充兵員, 最後,缺糧的兵團每個月會-5%的兵力. 2.孩童命名 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/504459/newborn.png
玩家能替執政者的孩子命名. 3.事件特質說明 https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/504461/event_options.png
若事件給予新特質,會立即顯示其影響. 下週談正上方最右側新按鈕相關系統. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.231.243 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1570512066.A.184.html

10/08 13:32, 4年前 , 1F
沒玩過好奇一下 這樣遊牧民族的補給不知怎麼表現
10/08 13:32, 1F

10/08 13:34, 4年前 , 2F
極低輜重隊or低耗損量or減少被拖累速度...等等
10/08 13:34, 2F

10/08 13:36, 4年前 , 3F
目前只略提文明化國家的補給,部落還不知道
10/08 13:36, 3F

10/08 20:12, 4年前 , 4F
這樣很好,補給一直是很重要的一環
10/08 20:12, 4F

10/08 22:04, 4年前 , 5F
這個補給系統有趣,EU應該也要跟進
10/08 22:04, 5F

10/08 22:07, 4年前 , 6F
CK2跟進的話看東非有沒有救
10/08 22:07, 6F

10/09 00:12, 4年前 , 7F
ck2合理
10/09 00:12, 7F

10/09 02:43, 4年前 , 8F
什麼時候才會結束EA阿??
10/09 02:43, 8F

10/09 08:43, 4年前 , 9F
話說P社發行的某新作要在Epic獨佔一年...
10/09 08:43, 9F

10/09 08:44, 4年前 , 10F
10/09 08:44, 10F

10/09 08:47, 4年前 , 11F
本家新作也這樣搞的話大家真的可以等EA一年再玩了
10/09 08:47, 11F

10/09 17:33, 4年前 , 12F
...不行,我P社五作包括DLC都全入,也不能接受他Epic獨佔
10/09 17:33, 12F

10/09 17:34, 4年前 , 13F
從Rome這個新案例看來P社對於新作品管很有問題,就等吧
10/09 17:34, 13F

10/15 14:53, 4年前 , 14F
反正p社遊戲沒過一年修正也不能玩啊
10/15 14:53, 14F
文章代碼(AID): #1Td1p264 (Paradox)