[HOI] 機動作戰好像有點適合中國

看板Paradox作者 (超世紀智將)時間4年前 (2019/09/27 19:32), 4年前編輯推噓11(11012)
留言23則, 8人參與, 4年前最新討論串1/2 (看更多)
之前一直都在用火力優勢,無論玩甚麼國家都是,偶爾玩大國會選大規模學說左線 然後剛剛仔細研究了機動作戰,純步兵有45組織度加成,就算初期也點到15,是大規模右線 的加成總數(15)。在反攻日本的途中工業也會慢慢增強,混入中坦後又得到更多組織度,根 本超耐磨 南斯拉夫也好像適用。被軸心國宣戰之前打下整個巴爾干和土耳其後的工業實力絕對夠混入 中坦,然後靠超高的組織度磨光軸心國資源然後反攻 以上純屬想像 -- 自古紅藍出CP 國共一家親 https://i.imgur.com/ZYi6Hsn.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 14.199.203.75 (香港) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1569583972.A.002.html

09/27 20:48, 4年前 , 1F
之前板上有幾篇專門研究戰術學說的,可以參考看看
09/27 20:48, 1F

09/27 21:52, 4年前 , 2F
史實中國在學說選擇蠻謎的 跟日本打完只開到前幾個
09/27 21:52, 2F

09/27 21:53, 4年前 , 3F
到後面那個超人力又是隨便讓你揮灑
09/27 21:53, 3F

09/27 21:54, 4年前 , 4F
連機的中國又是一塊大肉
09/27 21:54, 4F

09/27 22:12, 4年前 , 5F
額 要用磨的純高組織度沒什麼用 還不如用mass mob
09/27 22:12, 5F

09/27 22:12, 4年前 , 6F
高組織度恢復跟減補給懲罰
09/27 22:12, 6F

09/27 22:56, 4年前 , 7F
比殺人數量還是優勢火力讚,玩歐洲國家中期大砲很多編成砲
09/27 22:56, 7F

09/27 22:56, 4年前 , 8F
兵師,拿來轟人敵人兵力根本用噴的
09/27 22:56, 8F

09/27 23:51, 4年前 , 9F
打電腦用40寬坦克混自走砲 戰線沿路推下去停不下來
09/27 23:51, 9F
不是每個國家都有能力造大量40寬師,特別是早期 ※ 編輯: bfbf510a (14.199.203.75 香港), 09/28/2019 03:31:31

09/28 08:40, 4年前 , 10F
早期電腦兵超少 用純步兵散步就夠了
09/28 08:40, 10F

09/28 12:31, 4年前 , 11F
你山地能夠爬山 你在跟我說中國機動強
09/28 12:31, 11F

09/28 12:32, 4年前 , 12F
你坦克能爬山*
09/28 12:32, 12F

09/28 12:34, 4年前 , 13F
沒油 沒工業 沒科技 沒適性 山多 出坦克超戳
09/28 12:34, 13F

09/28 13:33, 4年前 , 14F
中國就算打到落日加上軍閥全吞工廠大概150,四周又沒強國路
09/28 13:33, 14F

09/28 13:33, 4年前 , 15F
又爛,造坦克是能打誰?中國就該生滿滿的步兵往西方流竄,
09/28 13:33, 15F

09/28 13:33, 4年前 , 16F
黃禍就是要靠人多
09/28 13:33, 16F

09/28 14:54, 4年前 , 17F
玩中國不pvp 25步就能行遍天下
09/28 14:54, 17F

09/28 18:51, 4年前 , 18F
亞洲只有華北跟北印適合坦克 然而打日本/英印都不需要
09/28 18:51, 18F

09/28 18:52, 4年前 , 19F
真想要快速部隊玩包抄就用11摩/6摩砲 不吃科技跟工廠
09/28 18:52, 19F

09/28 20:31, 4年前 , 20F
摩托化很吃油,還是得拿工廠換油
09/28 20:31, 20F

09/30 02:01, 4年前 , 21F
出25步比出坦克更戳 好好的11+6有那麼困難嗎
09/30 02:01, 21F

10/08 16:32, 4年前 , 22F
25步是遊戲內最戳的配置,吃補給又推不動,白耗人力的
10/08 16:32, 22F

10/08 16:33, 4年前 , 23F
步兵最好的功用就是挖坑填線,讓他做他能做的事就好
10/08 16:33, 23F
文章代碼(AID): #1TZVDa02 (Paradox)
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