Re: [EU4 ] 東寧建國指引

看板Paradox作者 (有點大隻的呆頭鵝)時間4年前 (2019/09/22 18:26), 4年前編輯推噓6(603)
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→ Comartin38: 照這樣看1444年要玩東寧,先控大明=>釋放全附庸=>土木 09/20 22:35 → Comartin38: 堡擺爛=>等東寧登場=>強宣東寧為藩屬=>給他閩人省=>滅 09/20 22:35 → Comartin38: 東寧=>釋放並轉控東寧,看來有可能成功? 09/20 22:35 → Comartin38: 試完了,確認1444年只要觸發土木堡,有高機率產生東寧 09/21 01:33 → Comartin38: 只是你得撐過五年的空位期才能向東寧宣戰,只要宣得了 09/21 01:34 → Comartin38: 東寧,就能在鐵人模式玩它 09/21 01:35 延續Comartin38的測試,這邊提供一個不用觸發土木堡之變,並於1448年可以成立東寧 的方式 首先打開event資料夾裡面的ManchuMissionEvents,可見相關事件設定為兩個條件 1.大明發展度<600 2.台灣島上有空地 之後平均120個月觸發 # Koxinga Flees to Taiwan country_event = { id = mch_missions.5 title = "mch_missions.5.t" desc = "mch_missions.5.d" picture = NAVAL_MILITARY_eventPicture fire_only_once = yes major = yes trigger = { tag = MNG NOT = { total_development = 600 } any_province = { area = taiwan_area is_empty = yes } } mean_time_to_happen = { months = 120 首先大明開局後釋放大明的附庸,至發展度600以下即可,之後快轉等事件 https://imgur.com/a/3th2hkM 之後外交附庸之 https://imgur.com/a/LrxwaP2 給予福州、泉州、建寧三塊地(給更多也可,只是戰爭分數會超過100,多強宣幾次即可) 當月開戰 https://imgur.com/a/Y5khLNV 全吞併後一樣釋放全附庸(注意不要釋放到閩/寧,不然會吃到東寧的地) 解除朝貢、設宿敵、解散軍隊等等惡搞 就可以釋放東寧了 https://imgur.com/a/FdcXKdJ (沒有解散到軍隊....) (以上圖都沒有截好orz) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.3.58 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1569147993.A.5C6.html

09/22 23:21, 4年前 , 1F
東寧出來就好了,給地是因為什麼?
09/22 23:21, 1F

09/22 23:37, 4年前 , 2F
東寧的主流文化跟台灣當地不符放不出來
09/22 23:37, 2F

09/22 23:41, 4年前 , 3F
喔...還是看看皮蛇要不要修正好了
09/22 23:41, 3F

09/22 23:42, 4年前 , 4F
正史上就有存在過,不然等等之後應該會有MOD能直接選
09/22 23:42, 4F

09/23 00:07, 4年前 , 5F
不是BUG,台灣本土的原住民文化會是可接受文化
09/23 00:07, 5F

09/23 00:08, 4年前 , 6F
但不會把當地文化洗成漢人,事實上這樣的確比較合理
09/23 00:08, 6F

09/23 13:14, 4年前 , 7F
不用debug_mode神技嗎
09/23 13:14, 7F

09/24 20:46, 4年前 , 8F
問一下土木堡之變在哪個文件?
09/24 20:46, 8F
在"flavorOIR"裡~ ※ 編輯: Cagesong (101.12.3.58 臺灣), 09/24/2019 21:40:28

09/25 07:23, 4年前 , 9F
ok
09/25 07:23, 9F
文章代碼(AID): #1TXqnPN6 (Paradox)
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