[HOI4] 1.8版開發日誌#4:鎮壓機制
https://bit.ly/2kRqWXf
-----------------------
修改鎮壓機制的主要理由是我們想移除掉地圖上的壓制叛亂任務,並且用虛擬的單位取代
之。
這樣修改可以改善一些效能,並且玩家不用整天派單位去壓叛亂。
新系統會自動分配人力和裝備到需要鎮壓的省分,而舊的駐紮指令改名為"區域防衛"。
這樣應該可以讓後期的地圖清靜一點,而且也不需要出一堆騎兵看他們瘋狂蠕動。
https://i.imgur.com/f4BwnHc.png
這個新機制當然和抵抗的改動密切相關。
正如之前所提過的,抵抗不再是能夠簡單處理的問題,抵抗運動會規律的攻擊當地的部隊
和該省的生產,這些攻擊會造成少量但持續的人力和裝備損失。
https://i.imgur.com/HTA2yuu.png
沸騰的抵抗運動,抵抗度超過50%時觸發:對駐軍傷害+100%
抵抗程度越高,需要用來壓制的部隊也越多。除此之外,佔領法令也會影響需要的部隊數
量,玩家則可以選擇他們要用來壓制的部隊模板
https://i.imgur.com/XVXUPcq.png
所有的模板都可以用來鎮壓叛亂,選用哪種可以全國統一設定,或是根據佔領國甚至是每
個佔領的省分個別選擇。
https://i.imgur.com/HcOw2qI.png
鎮壓可以只使用一個師的一部分,例如整個捷克需要8.39個騎兵師
為了方便這些功能,我們擴展了佔領領土的介面。
它會顯示各省的抵抗和服從度,此介面也讓玩家可以選擇佔領法令及鎮壓模板。
玩家也可以選擇不部署駐軍,但這會導致當地的抵抗大幅提升。
https://i.imgur.com/Dtia54E.png
各種單位鎮壓的效果有些修改,而裝甲單位現在可以減少一部分來自抵抗運動的傷害。
也就是說裝甲單位雖然生產起來更貴,但是會降低你的人力耗損,而且這讓輕坦可以有些
新的工作機會。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.38.15 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1568876706.A.C21.html
※ 編輯: johnnylin12 (223.138.44.128 臺灣), 09/19/2019 15:06:13
推
09/19 16:25,
4年前
, 1F
09/19 16:25, 1F
推
09/19 16:43,
4年前
, 2F
09/19 16:43, 2F
推
09/19 16:49,
4年前
, 3F
09/19 16:49, 3F
推
09/19 18:47,
4年前
, 4F
09/19 18:47, 4F
推
09/19 19:09,
4年前
, 5F
09/19 19:09, 5F
推
09/19 23:17,
4年前
, 6F
09/19 23:17, 6F