[HOI4] 1.8版開發日誌#2:抵抗與服從

看板Paradox作者 (MoreGreen)時間4年前 (2019/09/06 00:25), 編輯推噓12(12015)
留言27則, 10人參與, 4年前最新討論串1/1
原來的抵抗機制太過簡單了,基本上就是每個省份會產出一定量的叛亂,然後只要有足夠 的部隊站在那邊就不會有事情發生,我們決定要讓事情變得有趣一點,並且順便壓制一下 滾雪球的狀況。 新的抵抗不再只是派軍隊站著就沒事了,抵抗運動現在會有一個目標值,而抵抗度會隨時 間增加或減少到這個目標值。 此目標值會受省分的發展度(eu4?)、核心國存在與否以及其他因素影響。 駐紮在當地的部隊會負責吸收抵抗運動造成的傷害,如果部隊足夠就會吸收掉大部分的傷 害,但也會損失人力和裝備。如果部隊不夠則會導致抵抗目標值變高,並且對該省造成更 多傷害。 https://i.imgur.com/Q1SEzT9.png
服從度是抵抗度的相反,它代表該省多願意和占領者合作,一般來說服從度會從0開始往 上升,而且上升的很慢。 服從度越高,該省的抵抗運動就越少,而且會提供更多資源,工廠和人力。 https://i.imgur.com/veMZsf1.png
抵抗和服從的效果會分階段解鎖:抵抗度超過25%會導致抵抗運動更容易穿過駐軍防禦, 服從度超過25%則會降低壓制抵抗需要的裝備消耗。 https://i.imgur.com/soZRxx4.png
抵抗度升到最高會導致兩個階段的起義,第一階段只會有被動的效果,該省的部隊會有更 多耗損,移動速度降低,組織度恢復更慢。 第二階段則是有組織的起義,會以類似內戰的形式展現。該省會分離出去並且產生一批素 質不佳的部隊,如果核心擁有國存在該省會加入它,如果不存在則會重建該國。 但這兩階段的起義一般來說很罕見,並且需要外部勢力介入才能發生。 https://i.imgur.com/ghrTDWo.png
而為了和新系統配合,所謂的殖民省分已經不復存在,現在所有非核心的省份都會被視為 受佔領狀態。 這些受佔領省分能提供的好處會比之前更少,但佔領國可以透過提高服從度和修改佔領法 令來提高它的產出。 佔領法令也有所修改,不再只是消耗更多PP換取資源而已。 新的佔領法令讓玩家可以根據玩法選擇獲得短期或長期的利益,各個法令會提供三種功能 :增長服從度,降低抵抗或是增加資源/工廠產出。增加服從度會帶來長期的利益,另外 兩個則比較短期。 一種法令只能專注一個效果,並且會對另外兩個產生不利影響。舉例來說,壓制抵抗會導 致服從度增長緩慢,資源獲取也減少。而鼓勵服從則會降低工廠生產,並且讓抵抗運動更 加活躍。 三種意識型態也會有自己獨特的法令可用: 民主-自治佔領:增加服從度,但初始的抵抗度會較高 法西斯-殘暴壓迫:以更高的裝備消耗壓制更多抵抗 共產-解放工人:增加工廠產出但提高抵抗度 https://i.imgur.com/6r94tsJ.png
------------------------- 順帶一提,日誌下面有人問說"這代表波蘭重製要來了嗎?" podcat回答"這次沒有波蘭,感覺波蘭和蘇聯放一起弄比較適合" 應該是指這次也沒有蘇聯了ㄅ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.36.194 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1567700759.A.E17.html

09/06 00:28, 4年前 , 1F
這樣搞就難玩了,荷蘭怎麼辦...
09/06 00:28, 1F

09/06 00:43, 4年前 , 2F
其中一個主打國確定是法國
09/06 00:43, 2F

09/06 02:13, 4年前 , 3F
蘇聯應該跟陸軍一起修
09/06 02:13, 3F

09/06 08:26, 4年前 , 4F
換句話說就是還看不到蘇聯倒車XDDDDD
09/06 08:26, 4F

09/06 12:58, 4年前 , 5F
新機制是抵抗,所以政策樹以法國為核心合理,其他國家
09/06 12:58, 5F

09/06 12:58, 4年前 , 6F
應該也是會搭配新機制作修改。不是蘇聯的話是南歐國家
09/06 12:58, 6F

09/06 12:58, 4年前 , 7F
?修正意大利和希臘新政策樹?又或是北歐丹麥挪威?
09/06 12:58, 7F

09/06 13:45, 4年前 , 8F
蘇聯可能會弄二代那種佔領帝國一定領土後強迫傀儡該國
09/06 13:45, 8F

09/06 13:46, 4年前 , 9F
來呈現那時的軸心小國倒台過程
09/06 13:46, 9F

09/06 13:46, 4年前 , 10F
有個疑問,如果某省在VIC2時代被A國割給B國,
09/06 13:46, 10F

09/06 13:46, 4年前 , 11F
於HOI4中AB兩國都有這省核心,
09/06 13:46, 11F

09/06 13:46, 4年前 , 12F
而且這次好像DLC名稱跟預告還沒出現?
09/06 13:46, 12F

09/06 13:46, 4年前 , 13F
過大戰後B國戰敗把該省還給A國,
09/06 13:46, 13F

09/06 13:47, 4年前 , 14F
那是否代表A國在有核心的前提下能確保這省永不起義?
09/06 13:47, 14F

09/06 13:47, 4年前 , 15F
預告大概等下個月底的PDXCON吧
09/06 13:47, 15F

09/06 13:48, 4年前 , 16F
應該等於視同有核心吧,跟原版國共互打時雙方佔領對方領土都
09/06 13:48, 16F

09/06 13:48, 4年前 , 17F
不會有負面反應一樣
09/06 13:48, 17F

09/06 13:51, 4年前 , 18F
日誌也有提到叛亂看核心有無,所以有複數核心的國家互打佔領
09/06 13:51, 18F

09/06 13:51, 4年前 , 19F
後可能不會有叛亂或是做成減少很多抵抗的機制
09/06 13:51, 19F

09/06 16:22, 4年前 , 20F
搞不好還有國策可以改變那個抵抗度的 就像國軍進入解放區
09/06 16:22, 20F

09/06 16:22, 4年前 , 21F
跟解放軍進入國統區遇上的反抗程度想當然耳的不同
09/06 16:22, 21F

09/06 19:05, 4年前 , 22F
看起來這改動不錯 傀儡政權會對人口少的國家更有利
09/06 19:05, 22F

09/06 19:06, 4年前 , 23F
不過我開始擔心ai會不會搞到到處起義了
09/06 19:06, 23F

09/06 21:30, 4年前 , 24F
“需要外部勢力”,我猜多一個支持反抗軍的外交選項(?
09/06 21:30, 24F

09/06 22:13, 4年前 , 25F
機制的兩個示意還是法國 愉快地辱法
09/06 22:13, 25F

09/08 03:57, 4年前 , 26F
這個不錯 以後德國開戰後會更忙了
09/08 03:57, 26F

09/09 16:38, 4年前 , 27F
蘇聯到底要等多久?
09/09 16:38, 27F
文章代碼(AID): #1TSJSNuN (Paradox)