Re: [Rome] 1.2版開發日誌#1
補充這週Johan發的新消息,
順帶一提,廢除點數制的1.2版開始公測了.
1.貴族世家機制調整
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/484468/2019_07_03_1.png

- 系統會偵測各家族擁有的孩童數
- 本土廷臣最多只會有120人(外國客卿不計)
- 相較於本土貴族,客卿家族生育率會減少
- 孩童少於四人的家族,生育率會增加
2.廢除點數後君主屬性對國家的影響
類似CK2,君主能力會給予直接加成,而不再像EU4只影響點數:
武力- 加速人力補充/士氣回復
魅力- 減少暴政度/加速偽造宣稱
政治力- 增加商貿收入/降低建築造價
虔信度- 增加穩定度/減少厭戰
3.軍事經驗機制
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/483895/2019_07_02_1.png

往後解鎖軍事傳統仰賴的不再是軍事點數,而是軍事經驗,
軍事經驗可透過高厭戰度,與平日操演來取得(類似HOI4),
相反地,過度依靠傭兵會減少軍事經驗(類似EU4的軍事專業度)
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/484059/2019_07_02_2.png

平日操演雖能獲取經驗,卻會增加軍費,且軍隊有更高機率成為私兵.
原本的軍團經驗仍存在,其更動如下:
- 戰鬥會取得更多軍團經驗
- 只要建制仍在,補兵不會扣減經驗
- 承平之時軍團經驗會衰減
- 發明物能減少衰減率
最後是更為明瞭的POP介面:
https://pbs.twimg.com/media/D-uPsg9WkAEGiUR.jpg

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