Re: [Rome] 1.1版開發日誌#2

看板Paradox作者 (血色蘭斯(角度))時間5年前 (2019/05/08 08:55), 5年前編輯推噓8(803)
留言11則, 6人參與, 5年前最新討論串3/3 (看更多)
※ 引述《kons (kons)》之銘言: : ※ 引述《Comartin38 (CM)》之銘言: : : https://i.imgur.com/Az3mt9I.png
: : 艦隊也跟軍團一樣能指定戰法. : 所以官方目前,覺得猜拳這個系統很有趣? : 我自己的感想是,完全沒有意義啊, : 我沒有辦法猜測敵方會用什麼戰法,甚至我在開戰前一天S/L,敵方都會改變陣型, : 似乎AI敵人就是用隨機的而已,所以我也只能隨便選個加成比較多的來用。 : 要陣型至少也每個陣型增加效果吧, : 例如圍城速度加快、行軍加快、耗損降低諸如此類,然後改變陣型要花軍事點。 : 這樣還比較有切換陣型的意義與抉擇。 : 甚至能猜測敵方使用什麼陣型,我該用什麼陣型去剋制?是否該消費點數換陣型? : (雖然我認為目前AI智障到沒法預測行為) : 而不是毫無頭緒的猜測而已,最後乾脆選個加成多的就好。 : 羅馬真的是大雜燴,好的系統不改進,還加一些無趣的進來。 有效果啊 怎沒效果 文字說明說的很清楚 一般預設的突擊增加雙方損傷 分散則減損傷 Wiki有數值 https://imperator.paradoxwikis.com/Land_warfare#Combat_Tactics 忘了那個是專門打崩士氣的要回去看一下說明 大體上陣型仍然已自己的軍隊構成很正常,沒騎兵開Envelopment就是搞笑 強行軍不用花點數就可以開了,行軍加快沒意義 圍攻速度科技也可以解鎖...也沒意義 ------------ 目前比較不滿的是科技大多都是 重步兵訓練度加乘很多 看到有實況把羅馬重步兵衝到訓練度 160%...(科技還沒全點到哩) 其他...騎兵還有斯泰基鞍,剩下都是全部加訓練度的 另外可選第一排第二排 還有側面用意不明 戰鬥就只有一排(不是EU4有兩排再打) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.49.135 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1557276909.A.7DA.html ※ 編輯: bloodrance (140.114.49.135), 05/08/2019 08:57:03

05/08 09:58, 5年前 , 1F
重步不應該無敵,例如遇到馬弓應該扣損嚴重
05/08 09:58, 1F

05/08 10:16, 5年前 , 2F
馬弓感覺是屌打重步。但是不靠貿易能產馬弓的也才那
05/08 10:16, 2F

05/08 10:16, 5年前 , 3F
幾個,換句話說理論上重步無敵。當然,還是要考慮補
05/08 10:16, 3F

05/08 10:16, 5年前 , 4F
給和其他情況。
05/08 10:16, 4F

05/08 10:25, 5年前 , 5F
純馬走的速度應該比步兵還快
05/08 10:25, 5F

05/08 12:07, 5年前 , 6F
這遊戲你只要全出弓騎就屌打全世界
05/08 12:07, 6F

05/08 12:48, 5年前 , 7F
最後那個是在說填線的順序吧 預設的弓步騎會排成騎步弓弓步騎
05/08 12:48, 7F
至少弓箭遠程單位能夠至二排在打 而不是第一線打到潰... ※ 編輯: bloodrance (36.229.56.13), 05/08/2019 19:20:40

05/08 19:37, 5年前 , 8F
那個的話記得可以把遠程和騎兵利用側翼數量保護住吧
05/08 19:37, 8F

05/08 19:39, 5年前 , 9F
不過這遊戲我是配能最大發揮該戰術的軍隊配比
05/08 19:39, 9F

05/08 20:47, 5年前 , 10F
弓除了容易潰退之外CP值其實還不錯啊 跟非騎都是五五開 而且
05/08 20:47, 10F

05/08 20:47, 5年前 , 11F
考慮到人力 容易潰退似乎不完全是缺點
05/08 20:47, 11F
可是現在耗損機制 他們撤退路上的損耗是否真的可以Z>B 我覺得不行 而且士氣除非開重整 否則回超慢 ※ 編輯: bloodrance (220.137.86.29), 05/10/2019 18:45:29
文章代碼(AID): #1SqYZjVQ (Paradox)
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