Re: [HOI4] 關於MTG版本國府怎麼打日本?

看板Paradox作者 (攻城屍)時間6年前 (2019/03/13 05:34), 編輯推噓13(13037)
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進度回報,雖然只是鐵人列兵難度QQ 之前前期撐不過的原因果然是因為新舊槍各半產 全做漢陽88後至少不會兵生不出來 這次直接改衝安內線,衝完的結果一比壤外線現在根本沒有什麼好處 衝的結果是三馬跟廣東不同意,在打軍閥時順便走清除共產黨 但是打到廣東投降時分數不夠只能讓他先變傀儡國 就算是10步的突破還是低到很可憐 打中共反而花最久,三馬則是因為地大又爛走很久 最終只有吃下三馬跟中共 囧 在日本開戰前湊出約60師的10步師還有大約80師填海填線用的6步 卡著北京防線成功的一塊都沒掉,可喜可賀可喜可賀 接下來就一直卡著直到軍隊革新完準備開始反攻 但是卡著好久一直都推不進去 後來是產了少數突破用的7步2砲才有辦法有效率的反推 大約在40年左右推到韓國結束觸發日本和談 40年時日本還有觸發吸收越南事件 在加入同盟國前順便宣戰泰國連越南一起吞掉 現在打到41年....然後就卡住了@口@ 空降台灣試了幾次都沒辦法成功 落地搶不下海港就被殲滅了 空戰會贏但是燃料不夠,產了一堆飛機當擺設 想用登陸的但是連海權都搶不到 海戰部分完全被日本壓著在地上磨擦 中國的船塢少到爆,但是機場軍民工廠基設油槽都要蓋根本沒時間QQ 而且海轟感覺有被削弱或是潛艇變強,現在要用海轟放著輾船隊沒以前方便 海轟莫名其妙一直掉 重點還是沒燃料啊啊啊 跟蘇聯有簽不侵現在也沒什麼戰略目標能打 國策部分感覺也是亂點,三民主義民生那條沒點,中間有兵工廠跟研發的點了 外國部分走了英國到可以解除九國公約,美國點一個就沒點了 剩下實在不知道該走哪裡 蘇聯戰車的部分有必要點嗎?? 另外日本和談答應是否比較好,以中國殘破的科技樹走海軍跟空軍都要研發很久 陸軍反而可以用人海跟海量大砲來打 這是不是表示跟日本和談後轉而打蘇聯比較好呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 193.171.32.122 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1552426457.A.A5A.html

03/13 08:18, 6年前 , 1F
你再用6步會被戰寬魔人嗆啦
03/13 08:18, 1F

03/13 08:23, 6年前 , 2F
談判分數不夠?跳過幾回合就有了啊
03/13 08:23, 2F

03/13 08:31, 6年前 , 3F
像我玩中國從來沒在管海空軍的,頂多就造戰機和CAS
03/13 08:31, 3F

03/13 08:31, 6年前 , 4F
陸軍全部用十步加支援砲去推,反正中國人根本死不完
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03/13 09:07, 6年前 , 5F
原來是不會跳過的朋友XD
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03/13 09:22, 6年前 , 6F
狂生潛艇在台灣海峽放雷?
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03/13 10:01, 6年前 , 7F
談判跳過很快就有很多點數了~
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03/13 10:13, 6年前 , 8F
燃料買油啊 還有你會說10步沒突破我建議你還是把板上
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03/13 10:13, 6年前 , 9F
有的編制介紹看過再來發文
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03/13 10:19, 6年前 , 10F
你要產7步2炮 我建議你不如維持5步師+11步6炮突破師
03/13 10:19, 10F

03/13 10:50, 6年前 , 11F
你的安內走法真可愛......
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03/13 12:06, 6年前 , 12F
中共一樣放地讓他鑽。很好打的
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03/13 12:11, 6年前 , 13F
其實1938防線穩固以後就不缺槍 開始就能做砲兵了
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03/13 14:09, 6年前 , 14F
你需要學習談判的藝術
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03/13 14:15, 6年前 , 15F
我之前版本玩美國的時候有跳過的選項,但是這次廣東只
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有傀儡跟吞地沒有跳過,下面直接就是結束談判,之前有
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03/13 14:15, 6年前 , 17F
次點錯就什麼都沒了只好點傀儡國之後再用決議吞
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03/13 14:23, 6年前 , 18F
所以日本登陸戰的部分應該要怎麼打比較好? 買油用戰轟
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03/13 14:23, 6年前 , 19F
炸個一陣子後空投或是先出潛艇丟水雷搶海優登陸?登陸
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03/13 14:23, 6年前 , 20F
戰一直苦手實在不會打 囧
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03/13 14:32, 6年前 , 21F
用海轟+潛艇洗日本艦隊就行了 潛艇就是海上的人海
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03/13 14:41, 6年前 , 22F
另外我說的突破可能說法有錯,我只是想表達戰場突破能
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03/13 14:41, 6年前 , 23F
力QQ
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03/13 15:02, 6年前 , 24F
步兵塞越多就是防守越強 炮兵塞越多就是進攻越強 所以
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03/13 15:02, 6年前 , 25F
別拿10步師進攻 根本是浪費槍跟人力
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03/13 15:33, 6年前 , 26F
用十步衝不是不會贏啦 但只有中國能這樣虧人力
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03/13 15:35, 6年前 , 27F
中國魔性玩法 多線進攻把戰場寬度到280 全線無死角
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03/13 15:35, 6年前 , 28F
硬衝 對付日本效果很好
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03/13 15:36, 6年前 , 29F
海軍要贏日本 除非玩mod 現在版本根本打不贏
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03/13 15:50, 6年前 , 30F
因為是前期打中共只能拿十步,下次可能要手控放給他鑽
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03/13 15:50, 6年前 , 31F
比直接圍起來硬撞要好打很多,我打日本的時候就有開始
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03/13 15:51, 6年前 , 32F
產砲去推才比較順
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03/13 15:52, 6年前 , 33F
那這樣登日本應該還是先無限海轟炸一炸然後用小型船隊
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03/13 15:52, 6年前 , 34F
護衛硬登上日本比較好嗎?
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03/13 16:12, 6年前 , 35F
中共南邊直接放空讓她鑽就好 很簡單
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03/13 16:32, 6年前 , 36F
我那個時候打法是先清掉三馬然後召喚晉系整個包圍住磨
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03/13 16:33, 6年前 , 37F
進去,花了大概2個多月才打完 內戰結束都37年3月了 囧
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03/13 16:34, 6年前 , 38F
放空的做法是在遠一點的地方劃包圍防守線然後西北東卡
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03/13 16:35, 6年前 , 39F
前線不動,等他開始往南邊跑後再想辦法包餃子嗎?
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03/13 16:55, 6年前 , 40F
中共南部不要放部隊 讓他占沒差 一有空隙騎兵直衝延
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03/13 16:55, 6年前 , 41F
03/13 16:55, 41F

03/13 17:12, 6年前 , 42F
現在ai太敢衝 明明龜在那就拿他沒輒XD
03/13 17:12, 42F

03/13 18:50, 6年前 , 43F
其實我很好奇用6步幹嘛不用4步
03/13 18:50, 43F

03/13 18:51, 6年前 , 44F
啊我就是辣種戰寬魔人
03/13 18:51, 44F

03/13 19:37, 6年前 , 45F
因為反正都要推屍體就出人多的也不用浪費點數改配置
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03/13 19:37, 6年前 , 46F
畢竟國府要想辦法快點把3個改革點完至少就要300點經驗
03/13 19:37, 46F

03/13 21:45, 6年前 , 47F
最後一層我記得不是要200嗎,你484記錯了
03/13 21:45, 47F

03/14 02:51, 6年前 , 48F
國府自帶4步
03/14 02:51, 48F

03/14 15:10, 6年前 , 49F
4步會被破防吧
03/14 15:10, 49F

03/14 16:40, 6年前 , 50F
低於10寬的師過多會有堆疊懲罰
03/14 16:40, 50F
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