[Stls] 2.2飛昇特典攻略與討論
好久沒發文了XD 打家豪~ :v
這篇文章主要是想討論一下新版2.2的飛升點法,順便分享一下我個人的飛升公式解
照這個點法也許稱不上強,但虐一虐笨蛋AI還是沒問題的
首先討論所謂的「必點飛升」,不點遺恨整局的那種強力飛升
兩段飛升,這個不用討論了,強無敵,機械裝罐現版本好像有bug,點之前記得先給機器人
公民權
https://stellaris.paradoxwikis.com/images/7/74/Ap_arcology_project.png
理想城計畫,上位版地改飛升,後期必點,不過要注意這東西需要大量基礎資源才養得起
一但沒有計畫好無腦上很容易造成經濟崩潰。尤其是前期要是搶到第一聯盟的都市球,殖
民前可記得千萬千萬要存個檔
https://stellaris.paradoxwikis.com/images/5/54/Ap_galactic_wonders.png
銀河奇蹟,這飛升根本做壞了,上版本的兩倍強,給礦給電給凝聚給科研給視野
不過這版本環世界不能挖礦了,記得不要看到50格就傻傻地造下去最後礦產崩潰
正常情況下必點的飛升就是上面4個了,不過你要是親外主義又不選機器飛升,記得選他
https://stellaris.paradoxwikis.com/images/9/9e/Ap_xeno_compatibility.png
雜交飛升,+20%人口成長,+33%移民拉力,還有超越極限的基因點數上限
不愧是親外主義,很自然的就做到了我們做不到的事啊
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上面一輪選完,剩下的空格也只有3~4格了,而且由於上述飛升都至少要到中期才能點,所
以我們可以豪不費力地得出一個結論:這幾個前期飛升將塑造你的帝國
接下來一個一個介紹吧:
https://stellaris.paradoxwikis.com/images/7/7c/Ap_interstellar_dominion.png
星際統治,其實這東西稱不上強,我自己也很少點,不過要是你前期有爭地需求
比如說你隔壁有大片空地,但你有很多鄰居都一副要搶這裡的樣子,那就點吧
https://stellaris.paradoxwikis.com/images/5/53/Ap_technological_ascendancy.png
科技飛越,如果你是唯物,不要猶豫,點下去就對了,越早越好(要爭地除外)
https://stellaris.paradoxwikis.com/images/a/a8/Ap_one_vision.png
萬眾一心,如果你是唯心,點他,用力地戳下去(要爭地除外)
第一個飛升要是沒有意外就是以上三個三選一了
https://stellaris.paradoxwikis.com/images/6/60/Ap_nihilistic_acquisition.png
強取豪奪,這版本大加強,但也沒強到必點,有威權或排外可以點一下,黑手黨極推
搶來的人口無論賣人或自用都可以
https://stellaris.paradoxwikis.com/images/6/6f/Ap_consecrated_worlds.png
祝聖世界,如果你是唯心可以試試看這個,我這版本還沒玩過唯心不能確定強不強
如果你要大爆鋪的話應該可以點他補一下傳統增長
不過如果你就在唯心失落隔壁,境內一堆爸爸聖地,點下去吧,跟爸爸同聖地還加好感
強無敵飛升等著你
https://stellaris.paradoxwikis.com/images/6/69/Ap_executive_vigor.png
行政效率,+50%任何法案的時間,前期不推薦,不過中期挺好用的,就是有點富余資源但
又沒多到可以亂點的時候推薦點一下,大概第三個飛升可以考慮一下
以上就是我推薦點的前中期飛升了,別看好像很多,基本上你只能從這些裡面挑2~3個,好
好取捨吧
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接下來要說的是特殊情況可以點,但基本上不推薦的飛升
https://stellaris.paradoxwikis.com/images/f/f6/Ap_voidborn.png
虛空之子,這版本的軌道站實在是不怎樣,用起來非常卡手,除非你臉黑刷不出巨建科技
要點來當前置,否則不推薦點
https://stellaris.paradoxwikis.com/images/c/ca/Ap_master_builders.png
建築大師,這版本有活金屬有科技就有100%加成了,最重要的是格子超少,要在這麼多飛
升裡選8個很難給他留空間,當然有餘余還是可以點一點
https://stellaris.paradoxwikis.com/images/a/a5/Ap_colossus_project.png
雖然很多人把巨像計畫放在必選飛升裡,但在我看來....這東西除了帥之外就沒啥用,之
前版本為了勝利條件可能還得點來弄個全面戰爭的藉口,這版本你多的是得分的手段,窩
在家裡蓋奇觀都能蓋成銀河第一,所以...它唯一的優點大概就是帥了吧w
https://stellaris.paradoxwikis.com/images/7/78/Ap_imperial_prerogative.png
相信我,只有在一種情況下你才需要去點他,那就是你上版本就非常注意科研懲罰,又經
過精密的計算後確定點它的效率會比上述任何一個飛升高。行政上限這東西超了就超了,
多30點真的不能給你什麼優勢,建個科研球就能補回來了
基本上主要飛升我都寫在上面了,剩下的飛升我都不推,除非有什麼特殊情懷否則基本不
會考慮去點的
當然,以上都是建立在普通有機文明,企業開局蟲族開局機械開局什麼都我不常玩,所以
也沒寫,這些玩家可能要自己摸索一下XD
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https://youtu.be/BHqZa8X7XZs
MegaCorp:讓銀河系超越銀河系
今時、明日、直至永恆!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.30.118
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1545899556.A.F9C.html
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我個人認為早期10%還是挺有用的,畢竟前期其實很難爆鋪科研球爆到能跟上10%加成,資
源跟太不上
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恩....那可能是因為我從來沒有影響力溢出過XD
影響力溢出是什麼操作阿XD我前期甚至很少點法令欸
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我思考了一下,影響力的問題應該是我們對時間的定義不對等
我認為行政效率是挺適合點在第二或第三個飛升的,那時候是影響力最富餘的時候,然而
^(行政效率是延長法案時間那個,不是加行政規模的皇室特權)
第一個飛升格開啟的時間基本上都還在鋪地期,影響力根本不可能有剩才對,所以這個時
間點比較適合減影響力或是加快科研以及傳統的飛升,行政效率在這個時間點比較無法有
(這兩個飛升越早點越好)
即時收益
※ 編輯: AdwaSgibin (60.250.30.118), 12/27/2018 18:13:19
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不用阿,我自己就從來沒刷到過第一聯盟,我只是提一下如果前期拿到都市球記得先存檔
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掌控自然無論是多少宜居都不用點,這是現版本最廢的飛升,連等級上限都比他強一些
0.25宜居基本上也是見球就上,前期根本不缺格子,你也沒那麼多人口能用來填
後期這2格子直接變雞肋,這時如果想要更多住房直接去建環世界或都市世界就行了
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主要是行政規模超限的懲罰實在是太低了,我比較傾向點BUFF去滾雪球
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沒有聽說過有這種事,貼吧那邊雖然比較常討論0.25宜居,但基本上都會先說一句
從來不是只有新手才討論1倍,貼吧連5倍科研都有人在玩,怎麼可能擔心優化
我自己平常是開0.75或0.5
※ 編輯: AdwaSgibin (60.250.30.118), 12/28/2018 10:36:09
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沒有說不能討論阿,你如果要提出天機工程有用那也行,我只是把他們排在「爛的不行」
區而已,你為什麼會覺得我沒寫出來就不能討論XD 事實上我覺得我們討論的還蠻high的w
回歸正題,加速飛升還有一個用處是加快建造星門高速公路的時間,後期如果玩成大帝國
爆鋪星門時有這東西還是很舒服的,但是也就那樣,算是二流飛升中比較弱的吧
另外我覺得自然掌控很弱的原因我也寫在上面了,如果你有什麼想法可以針對我的論點
※ 編輯: AdwaSgibin (60.250.30.118), 12/28/2018 17:35:35
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