[Stls] 2.2飛昇特典攻略與討論

看板Paradox作者 (滷肉飯超人)時間5年前 (2018/12/27 16:32), 5年前編輯推噓18(18038)
留言56則, 10人參與, 5年前最新討論串1/1
好久沒發文了XD 打家豪~ :v 這篇文章主要是想討論一下新版2.2的飛升點法,順便分享一下我個人的飛升公式解 照這個點法也許稱不上強,但虐一虐笨蛋AI還是沒問題的 首先討論所謂的「必點飛升」,不點遺恨整局的那種強力飛升 兩段飛升,這個不用討論了,強無敵,機械裝罐現版本好像有bug,點之前記得先給機器人 公民權 https://stellaris.paradoxwikis.com/images/7/74/Ap_arcology_project.png
理想城計畫,上位版地改飛升,後期必點,不過要注意這東西需要大量基礎資源才養得起 一但沒有計畫好無腦上很容易造成經濟崩潰。尤其是前期要是搶到第一聯盟的都市球,殖 民前可記得千萬千萬要存個檔 https://stellaris.paradoxwikis.com/images/5/54/Ap_galactic_wonders.png
銀河奇蹟,這飛升根本做壞了,上版本的兩倍強,給礦給電給凝聚給科研給視野 不過這版本環世界不能挖礦了,記得不要看到50格就傻傻地造下去最後礦產崩潰 正常情況下必點的飛升就是上面4個了,不過你要是親外主義又不選機器飛升,記得選他 https://stellaris.paradoxwikis.com/images/9/9e/Ap_xeno_compatibility.png
雜交飛升,+20%人口成長,+33%移民拉力,還有超越極限的基因點數上限 不愧是親外主義,很自然的就做到了我們做不到的事啊 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 上面一輪選完,剩下的空格也只有3~4格了,而且由於上述飛升都至少要到中期才能點,所 以我們可以豪不費力地得出一個結論:這幾個前期飛升將塑造你的帝國 接下來一個一個介紹吧: https://stellaris.paradoxwikis.com/images/7/7c/Ap_interstellar_dominion.png
星際統治,其實這東西稱不上強,我自己也很少點,不過要是你前期有爭地需求 比如說你隔壁有大片空地,但你有很多鄰居都一副要搶這裡的樣子,那就點吧 https://stellaris.paradoxwikis.com/images/5/53/Ap_technological_ascendancy.png
科技飛越,如果你是唯物,不要猶豫,點下去就對了,越早越好(要爭地除外) https://stellaris.paradoxwikis.com/images/a/a8/Ap_one_vision.png
萬眾一心,如果你是唯心,點他,用力地戳下去(要爭地除外) 第一個飛升要是沒有意外就是以上三個三選一了 https://stellaris.paradoxwikis.com/images/6/60/Ap_nihilistic_acquisition.png
強取豪奪,這版本大加強,但也沒強到必點,有威權或排外可以點一下,黑手黨極推 搶來的人口無論賣人或自用都可以 https://stellaris.paradoxwikis.com/images/6/6f/Ap_consecrated_worlds.png
祝聖世界,如果你是唯心可以試試看這個,我這版本還沒玩過唯心不能確定強不強 如果你要大爆鋪的話應該可以點他補一下傳統增長 不過如果你就在唯心失落隔壁,境內一堆爸爸聖地,點下去吧,跟爸爸同聖地還加好感 強無敵飛升等著你 https://stellaris.paradoxwikis.com/images/6/69/Ap_executive_vigor.png
行政效率,+50%任何法案的時間,前期不推薦,不過中期挺好用的,就是有點富余資源但 又沒多到可以亂點的時候推薦點一下,大概第三個飛升可以考慮一下 以上就是我推薦點的前中期飛升了,別看好像很多,基本上你只能從這些裡面挑2~3個,好 好取捨吧 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 接下來要說的是特殊情況可以點,但基本上不推薦的飛升 https://stellaris.paradoxwikis.com/images/f/f6/Ap_voidborn.png
虛空之子,這版本的軌道站實在是不怎樣,用起來非常卡手,除非你臉黑刷不出巨建科技 要點來當前置,否則不推薦點 https://stellaris.paradoxwikis.com/images/c/ca/Ap_master_builders.png
建築大師,這版本有活金屬有科技就有100%加成了,最重要的是格子超少,要在這麼多飛 升裡選8個很難給他留空間,當然有餘余還是可以點一點 https://stellaris.paradoxwikis.com/images/a/a5/Ap_colossus_project.png
雖然很多人把巨像計畫放在必選飛升裡,但在我看來....這東西除了帥之外就沒啥用,之 前版本為了勝利條件可能還得點來弄個全面戰爭的藉口,這版本你多的是得分的手段,窩 在家裡蓋奇觀都能蓋成銀河第一,所以...它唯一的優點大概就是帥了吧w https://stellaris.paradoxwikis.com/images/7/78/Ap_imperial_prerogative.png
相信我,只有在一種情況下你才需要去點他,那就是你上版本就非常注意科研懲罰,又經 過精密的計算後確定點它的效率會比上述任何一個飛升高。行政上限這東西超了就超了, 多30點真的不能給你什麼優勢,建個科研球就能補回來了 基本上主要飛升我都寫在上面了,剩下的飛升我都不推,除非有什麼特殊情懷否則基本不 會考慮去點的 當然,以上都是建立在普通有機文明,企業開局蟲族開局機械開局什麼都我不常玩,所以 也沒寫,這些玩家可能要自己摸索一下XD ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ -- https://youtu.be/BHqZa8X7XZs
MegaCorp:讓銀河系超越銀河系 今時、明日、直至永恆! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.30.118 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1545899556.A.F9C.html

12/27 16:35, 5年前 , 1F
說得好 但我選擇開數量
12/27 16:35, 1F

12/27 16:55, 5年前 , 2F
科技飛升我覺得沒有必要點 給的加成太少了 你不如點法
12/27 16:55, 2F

12/27 16:55, 5年前 , 3F
令時間延長 然後直接爆舖科研球 比你加10%提升多很多
12/27 16:55, 3F
我個人認為早期10%還是挺有用的,畢竟前期其實很難爆鋪科研球爆到能跟上10%加成,資 源跟太不上

12/27 17:23, 5年前 , 4F
法令也有加科技的 除非你完全無視懲罰 發展期應該有段
12/27 17:23, 4F

12/27 17:23, 5年前 , 5F
時間影響力是溢出的 因為這版本飛升格吃緊 我覺得別點
12/27 17:23, 5F
恩....那可能是因為我從來沒有影響力溢出過XD 影響力溢出是什麼操作阿XD我前期甚至很少點法令欸

12/27 17:27, 5年前 , 6F
我選擇梅塞施密特來設計戰鬥機
12/27 17:27, 6F

12/27 17:52, 5年前 , 7F
你是不是都不管派系抗議的XD 不然圈完地面對爆滿電跟糧
12/27 17:52, 7F

12/27 17:53, 5年前 , 8F
還要開法令,就覺得能不能有個影響力倉庫之類也好
12/27 17:53, 8F

12/27 18:05, 5年前 , 9F
...任何東西爆掉都不是一個健康的狀況吧?
12/27 18:05, 9F

12/27 18:06, 5年前 , 10F
基本上中期進入良性循環後就是任何東西都保持一定庫存
12/27 18:06, 10F

12/27 18:07, 5年前 , 11F
但基本上想要花都能花的掉,非到大後期很難爆倉才對
12/27 18:07, 11F
我思考了一下,影響力的問題應該是我們對時間的定義不對等 我認為行政效率是挺適合點在第二或第三個飛升的,那時候是影響力最富餘的時候,然而 ^(行政效率是延長法案時間那個,不是加行政規模的皇室特權) 第一個飛升格開啟的時間基本上都還在鋪地期,影響力根本不可能有剩才對,所以這個時 間點比較適合減影響力或是加快科研以及傳統的飛升,行政效率在這個時間點比較無法有             (這兩個飛升越早點越好) 即時收益 ※ 編輯: AdwaSgibin (60.250.30.118), 12/27/2018 18:13:19

12/27 18:40, 5年前 , 12F
我還是喜歡在40~50年左右才超行政上限,消費品跟不上
12/27 18:40, 12F

12/27 18:41, 5年前 , 13F
運氣比較好大概在35年左右就能上第一聯盟首都星
12/27 18:41, 13F

12/27 18:41, 5年前 , 14F
還得再多等幾年才能把首都旁邊的兩顆星轉形為科研星
12/27 18:41, 14F

12/27 18:42, 5年前 , 15F
畢竟低適居度的行星很吃消費品,早期養不起
12/27 18:42, 15F

12/27 18:43, 5年前 , 16F
50年左右就夠人口產消費品,再普及凝聚力建築抵銷懲罰
12/27 18:43, 16F

12/27 18:45, 5年前 , 17F
要說飛升到了後期影薄也當然啦,科研樞紐很強
12/27 18:45, 17F

12/27 18:50, 5年前 , 18F
巨像我個人必定會點啦,宣戰一口氣打叭敵國不用煩
12/27 18:50, 18F

12/27 18:53, 5年前 , 19F
單純比高分不開戰也行,但我會去玩cities:skyline lol
12/27 18:53, 19F

12/27 20:05, 5年前 , 20F
數經質革進! 推推
12/27 20:05, 20F

12/28 00:27, 5年前 , 21F
你們開局都會刷第一聯盟才玩??
12/28 00:27, 21F
不用阿,我自己就從來沒刷到過第一聯盟,我只是提一下如果前期拿到都市球記得先存檔

12/28 01:30, 5年前 , 22F
掌控自然不提?我猜原po都玩0.5宜居以上吧
12/28 01:30, 22F
掌控自然無論是多少宜居都不用點,這是現版本最廢的飛升,連等級上限都比他強一些 0.25宜居基本上也是見球就上,前期根本不缺格子,你也沒那麼多人口能用來填 後期這2格子直接變雞肋,這時如果想要更多住房直接去建環世界或都市世界就行了

12/28 09:30, 5年前 , 23F
一般討論應該是以預設來論吧
12/28 09:30, 23F

12/28 09:33, 5年前 , 24F
昨晚回去看記錄,影響力太多的階段是在第一波圈地完成到
12/28 09:33, 24F

12/28 09:37, 5年前 , 25F
巡洋出來前,這時候影響力都在800到滿徘徊
12/28 09:37, 25F

12/28 09:43, 5年前 , 26F
行政上限我也傾向在打第一場擴地戰爭後才超限,你新征服
12/28 09:43, 26F

12/28 09:44, 5年前 , 27F
的星系馬上就可回收資源抵銷超限的懲罰
12/28 09:44, 27F
主要是行政規模超限的懲罰實在是太低了,我比較傾向點BUFF去滾雪球

12/28 09:54, 5年前 , 28F
像對岸討論大多用0.25宜居,只有新手才討論1倍,原因很簡
12/28 09:54, 28F

12/28 09:54, 5年前 , 29F
單,p社優化太差玩低宜居能撐的年份比較長
12/28 09:54, 29F
沒有聽說過有這種事,貼吧那邊雖然比較常討論0.25宜居,但基本上都會先說一句 從來不是只有新手才討論1倍,貼吧連5倍科研都有人在玩,怎麼可能擔心優化 我自己平常是開0.75或0.5 ※ 編輯: AdwaSgibin (60.250.30.118), 12/28/2018 10:36:09

12/28 10:35, 5年前 , 30F
開0宜居最棒 只有保證的2顆 剩下打別人
12/28 10:35, 30F

12/28 13:55, 5年前 , 31F
新手才1倍是啥詭異論調,當我沒看貼吧?0.25只是少數
12/28 13:55, 31F

12/28 15:24, 5年前 , 32F
科技和適居在0.5以上和以下是兩種玩法,混在一起母湯
12/28 15:24, 32F

12/28 15:31, 5年前 , 33F
tieba.baidu.com/p/5989272275,看看他們討論飛昇的文,自
12/28 15:31, 33F

12/28 15:31, 5年前 , 34F
然掌握分成兩派,有人覺得強有人覺得弱,這邊討論都不討論
12/28 15:31, 34F

12/28 15:52, 5年前 , 35F
你回錯文的那篇我就有提出看法了 你是沒在看推文嗎
12/28 15:52, 35F

12/28 15:59, 5年前 , 36F
我也表達過看法 飛升格吃緊 飛升二大建二巨象理想城
12/28 15:59, 36F

12/28 15:59, 5年前 , 37F
你只剩兩格了你知道嗎 星球掌握這兩個建築格就是雞肋
12/28 15:59, 37F

12/28 16:17, 5年前 , 38F
照你的說法,那這篇有一半的飛昇都不用討論了,我針對的是
12/28 16:17, 38F

12/28 16:17, 5年前 , 39F
連行政上限+30都被討論到了掌控自然居然連討論都不值得?
12/28 16:17, 39F

12/28 16:21, 5年前 , 40F
然後大建二跟巨象是你覺得的必點吧,這個我跟原po看法相同
12/28 16:21, 40F

12/28 16:21, 5年前 , 41F
,沒必要,這版本真的不需要全面戰爭了,加速巨建看個人,值
12/28 16:21, 41F

12/28 16:21, 5年前 , 42F
得造的巨建也就戰略中心,科研樞紐,黑洞礦,頂多再加天線
12/28 16:21, 42F

12/28 16:25, 5年前 , 43F
有活金屬跟野望法令就已經是200%建造速度,蓋一層只要5年
12/28 16:25, 43F

12/28 16:25, 5年前 , 44F
,點加速飛昇之後變4年,你覺得有需要嗎?
12/28 16:25, 44F
沒有說不能討論阿,你如果要提出天機工程有用那也行,我只是把他們排在「爛的不行」 區而已,你為什麼會覺得我沒寫出來就不能討論XD 事實上我覺得我們討論的還蠻high的w 回歸正題,加速飛升還有一個用處是加快建造星門高速公路的時間,後期如果玩成大帝國 爆鋪星門時有這東西還是很舒服的,但是也就那樣,算是二流飛升中比較弱的吧 另外我覺得自然掌控很弱的原因我也寫在上面了,如果你有什麼想法可以針對我的論點 ※ 編輯: AdwaSgibin (60.250.30.118), 12/28/2018 17:35:35

12/28 18:00, 5年前 , 45F
大建還可以說是為大後期準備,巨象我覺得真的是面子工
12/28 18:00, 45F

12/28 18:00, 5年前 , 46F
程了,我選自然掌握
12/28 18:00, 46F

12/28 18:30, 5年前 , 47F
不用巨像又不是滅絕政體 打全面戰爭不是很累嗎
12/28 18:30, 47F

12/28 18:59, 5年前 , 48F
附庸給的分數明明比較多,為什麼要打全面戰爭?
12/28 18:59, 48F

12/28 19:07, 5年前 , 49F
可能我以全銀河統一為目標吧 很少管分數的
12/28 19:07, 49F

12/28 23:14, 5年前 , 50F
全面戰爭然後自己劃地建附庸也行阿,還繼承宗主國科技
12/28 23:14, 50F

12/28 23:16, 5年前 , 51F
我覺得要討論飛升最穩妥還是要劃定時期去討論
12/28 23:16, 51F

12/28 23:16, 5年前 , 52F
眨值不眨值的是其中一個考慮因素,但不是全部
12/28 23:16, 52F

12/28 23:17, 5年前 , 53F
前兩個飛升基本上奠下國之根本,管他之後完全沒用
12/28 23:17, 53F

12/28 23:18, 5年前 , 54F
第3、4個基本就是三大飛升,除非機械飛升要合成人科技
12/28 23:18, 54F

12/28 23:19, 5年前 , 55F
第5個之後可以算中後期,和第1/2個飛升討論重點就不同
12/28 23:19, 55F

12/28 23:20, 5年前 , 56F
這樣子會比較統一評斷標準方便討論...吧XD?
12/28 23:20, 56F
文章代碼(AID): #1S98ua-S (Paradox)