[Stls] 改造蓋亞星對行星地貌的影響

看板Paradox作者 (大鳳廚)時間5年前 (2018/12/27 10:40), 編輯推噓17(17030)
留言47則, 15人參與, 5年前最新討論串1/1
原本打算連同一篇攻略寫出來,結果我發現光寫行星和人口系統就快5千字了 反正這板應該沒什麼人會需要攻略吧? 還是寫沒什麼人注意到的地方就算 之前有板友提到,飛升裡的星球塑形師把星球改成蓋亞星的時候, 行星地貌(給電礦糧資源的東西)會有縮小的傾向 所以行星一改下去就會出現一堆爛球 https://upload.cc/i1/2018/12/27/ftVEbm.png
可是改了幾個球之後有一點我留意到一個共通點,就是它會保留一些+2/+3的地貌 所以再找了一個球來實驗 https://upload.cc/i1/2018/12/27/YeA8aQ.png
這個球的分佈是8電、5礦、5糧 行星地貌組成是:電1+2*2+3 = 8;礦1+2*2 = 5;糧1+2*2 = 5 如果根據假設改造蓋亞星會抹除+1的行星地貌,最終結果會變成7電4礦4糧 改造後的結果如下圖 https://upload.cc/i1/2018/12/27/fOs7wk.png
符合假設,應該可以證明推斷正確 (而且好像改造成蓋亞星後資源地區會歸零,要重新建設? 這點我沒留意) 總結而言,把星球改造成蓋亞星的話,會把資源+1的行星地貌全部抹除 只保留+2或+3的行星地貌,所以才會出現資源區普遍縮小的現像 如果有留意這點的話,部份的行星或是加工星還是可以拿去改成蓋亞星 但目前2.2版本有人口有星球就有資源,誰還跟你搞某顆星+10%產出 光是專業星的加成在早期已經電礦糧都爆滿了 順便講一下飛升特典的選擇 你要點改蓋亞星的飛升,倒不如選把星球改成都市星 開局開在東南方拿第一聯盟的25格都市星更是連這個飛升都省下了 8個特典裡面,2個點飛升、帝都特權、自然掌控、巨像計劃、銀河奇蹟 這6個幾乎都要點了 剩下的選科技優勢加10%科研、建築大師+50%奇觀速度,這兩個算是蠻需要的 如果是巨形企業不能選帝都特權,就選生態城企劃/銀河布武/強取豪奪 一般帝國也可以把建築大師換成生態城企劃,反正有活金屬和凝聚力野望已經+100%速度 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.119.216.66 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1545878447.A.E54.html

12/27 10:54, 5年前 , 1F
推一個
12/27 10:54, 1F

12/27 11:07, 5年前 , 2F
求攻略
12/27 11:07, 2F

12/27 12:06, 5年前 , 3F
那個好像是BUG 2.2.3版本好像有修好
12/27 12:06, 3F

12/27 12:09, 5年前 , 4F
不曉得蓋亞星除了宜居100%以外還有什麼好處?
12/27 12:09, 4F

12/27 12:41, 5年前 , 5F
現在的版本改蓋亞好像很沒意義?基本上地貌改造就很
12/27 12:41, 5F

12/27 12:41, 5年前 , 6F
夠了@@” 沒甚麼必要特別浪費一個飛升欄點改蓋亞
12/27 12:41, 6F

12/27 12:55, 5年前 , 7F
那蜂群有必要點蜂巢改造嗎?
12/27 12:55, 7F

12/27 13:27, 5年前 , 8F
蜂巢星當然要點阿,直接無視地貌全電/礦/糧,太OP了
12/27 13:27, 8F

12/27 13:32, 5年前 , 9F
看起來挺爛的 那誰要改要 才加10%
12/27 13:32, 9F

12/27 13:33, 5年前 , 10F
而且還要浪費一個飛升 跟一堆電力去改
12/27 13:33, 10F

12/27 13:44, 5年前 , 11F
基因/機械飛升隨便都100%宜居,後期根本沒需要改蓋亞星
12/27 13:44, 11F

12/27 13:55, 5年前 , 12F
科研要衝的還是要蓋奇觀 +15%太補
12/27 13:55, 12F

12/27 14:02, 5年前 , 13F
現在蟲群就是版本之子 沒有消費品 人口像豬一樣的升
12/27 14:02, 13F

12/27 14:02, 5年前 , 14F
完美搭配這版最強生物飛升
12/27 14:02, 14F

12/27 15:30, 5年前 , 15F
其實我覺得帝都特權沒啥必要,這版本超上限的科技懲罰
12/27 15:30, 15F

12/27 15:30, 5年前 , 16F
比2.1還低,為了這一點點上限浪費一個飛升很沒必要
12/27 15:30, 16F

12/27 15:32, 5年前 , 17F
自然掌控也基本上就是弟弟,加兩格前期沒那麼多資源中
12/27 15:32, 17F

12/27 15:32, 5年前 , 18F
期沒那麼多人口後期直接變雞肋,我想不到任何需要自然
12/27 15:32, 18F

12/27 15:32, 5年前 , 19F
掌控的情況
12/27 15:32, 19F

12/27 15:34, 5年前 , 20F
帝都特權對非MC國家初期還是很有用,有時就是要卡鄰居發展
12/27 15:34, 20F

12/27 15:36, 5年前 , 21F
我這盤就是點來避免前期懲罰太兇 另外其實這一前兩個飛升
12/27 15:36, 21F

12/27 15:38, 5年前 , 22F
隨便點而已。我一般就先點科技10%再點帝都圖個方便
12/27 15:38, 22F

12/27 15:39, 5年前 , 23F
這版一開始衝科研大家都怎麼衝啊?
12/27 15:39, 23F

12/27 15:42, 5年前 , 24F
你要卡鄰居為啥不點星際統治降影響力花費....
12/27 15:42, 24F

12/27 15:43, 5年前 , 25F
+10%科研我也覺得可以再斟酌,他前期很強,但沒強到必
12/27 15:43, 25F

12/27 15:43, 5年前 , 26F
選,只有唯物才是真應該選,其他國家都能跟萬眾一心加
12/27 15:43, 26F

12/27 15:43, 5年前 , 27F
凝聚力跟星際統治減影響力花費間考慮
12/27 15:43, 27F

12/27 15:45, 5年前 , 28F
主要是這版你隨便弄一顆科研球就科技起飛,+10%科研真
12/27 15:45, 28F

12/27 15:45, 5年前 , 29F
的稱不上霸權,要衝科技專心弄幾個科研球就行了
12/27 15:45, 29F

12/27 16:04, 5年前 , 30F
影響力我每次玩都爆表啊,大概給人民過太爽(攤手
12/27 16:04, 30F

12/27 16:07, 5年前 , 31F
1.x起唯物平等的派系好養就算了,最近發現排外集權更是
12/27 16:07, 31F

12/27 16:08, 5年前 , 32F
史達林一喊大清洗市民就爽到飛天,影響力多到沒政策可以開
12/27 16:08, 32F

12/27 16:09, 5年前 , 33F
凝聚力(o
12/27 16:09, 33F

12/27 16:49, 5年前 , 34F
開了一次自然掌控同樣覺得雞肋
12/27 16:49, 34F

12/27 16:50, 5年前 , 35F
同時也試了,殖民地就算8格也卡失業,微操太煩又沒加成
12/27 16:50, 35F

12/27 16:58, 5年前 , 36F
開了兩把覺得自然掌握跟帝都特權真的沒啥用 前期提升
12/27 16:58, 36F

12/27 16:58, 5年前 , 37F
影響不大 後期爆鋪了也沒差那一點懲罰
12/27 16:58, 37F

12/27 16:59, 5年前 , 38F
自然掌握你也不能說完全沒用 但你格子不夠你完全可以
12/27 16:59, 38F

12/27 16:59, 5年前 , 39F
用見球就上來解決
12/27 16:59, 39F

12/27 17:04, 5年前 , 40F
自然掌控從前幾版nerf清除成本開始就沒用了,而2.2連格子
12/27 17:04, 40F

12/27 17:05, 5年前 , 41F
都不重要,你還有預設的兩個可移民星,初期很夠用
12/27 17:05, 41F

12/27 21:05, 5年前 , 42F
理想性星球才是王道
12/27 21:05, 42F

12/28 15:23, 5年前 , 43F
tieba.baidu.com/p/5989272275,看看他們討論飛昇的文,自
12/28 15:23, 43F

12/28 15:23, 5年前 , 44F
然掌握分成兩派,有人覺得強有人覺得弱,這邊連討論都沒有
12/28 15:23, 44F

12/28 15:25, 5年前 , 45F
+2格的實用性不只是可以把地塊利用而已,有不少小球多兩
12/28 15:25, 45F

12/28 15:25, 5年前 , 46F
個城市就能開滿16建築格,建築格有多重要應該不用討論了
12/28 15:25, 46F

12/28 15:29, 5年前 , 47F
回錯篇了,應該回下面那篇,抱歉
12/28 15:29, 47F
文章代碼(AID): #1S93klvK (Paradox)