[Stls] 2.2試玩幾場感想

看板Paradox作者 (lucifier)時間5年前 (2018/12/08 14:30), 5年前編輯推噓31(31029)
留言60則, 15人參與, 5年前最新討論串1/1
這版本把節奏拉得更慢更拖,而且開戰基本上沒有實益 目前試過Megacorp/一般帝國/蜂群帝國 MC雖然號稱行政效率(AC)超過比一般帝國多50%懲罰 但我覺得反而是最無所謂的 正常國家開場30AC,需要拿官僚公民性才+20,而集體意識與MC開場就+20 Mc開場能源超多=瞬發一堆科研船出門探路 接著就是要甚麼資源就買甚麼 探到其他帝國就丟錢過去拉關係直接簽約往首都丟分部 分部到中期至少可以蓋兩棟建築,我傾向科研+凝聚力 所以可以快速衝科研+傳統,就算AC吃超過50+根本沒感覺 百年上下一樣點出宇宙奇觀接著爆一堆戰艦輾壓 一般帝國就比較悶一點,如果稍微沒調控好,就經常會發生某資源赤字,甚至崩潰 究其原因其實就是低階勞工會瞬間跳槽當高階勞工,以致基礎礦電糧食沒人支撐 雖然水往低處流、人往高處爬... 但我認為轉換職業跑道總要有點銜接空檔吧 以高就低會撐很久才下去我接受,但是種田的一瞬間衝去當工程師也有點怪 這邊我覺得是P社可以思考如何改善的地方 目前大概只能夠先把低階勞工補齊後再一棟棟蓋高階建築讓人慢慢爬上去 普通帝國不像MC一樣有大量能源支撐,AC超過多一點對傳統、科研傷害非常大 我玩起來反而感覺比MC還要綁手綁腳 機械還沒碰,蜂群的話就真的是爆鋪 蜂群不需要消耗品,所以少了一項吃礦的資源,但是沒有貿易,各有優缺點 蜂群百年左右,破三百人口應該算滿正常的(600星) 不過蜂群的建築是特殊建築,提供的工作多數跟資源產能沒有關係 導致非常吃星球本身地塊的產出,如果附近星球地塊太偏,很容易資源出問題 等到你有資源轉成巢穴世界時也都撐過去了,沒有甚麼太大意義 由於蜂群主打就是爆人口,所以也會一直闢居住區,結果就是AC破表破很大 雖然人口多,但能源產能低落,多數食物都拿去開孵化池/+50%食物消耗+33%成長的政策 礦物則是一直在蓋區域跟建築 結果就是其實資源並不會因為人多而特別有優勢,都在過程中消耗掉了 另外因為整體速度太慢,導致天災相比之下會變強 目前來講如果試水溫摸兩下的朋友,建議把天災時間往後調 不然就是去找上面的強化AI讓AI厲害點 這版本真的是摸了兩百年,完全沒有想開戰的慾望... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.96.174 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1544250613.A.7C6.html

12/08 16:02, 5年前 , 1F
MC感覺是這版新東西當然要輾壓眾生一下(?
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12/08 16:12, 5年前 , 2F
機械帝國玩的很痛苦,尤其養人類那個..開局直接負能量
12/08 16:12, 2F

12/08 16:13, 5年前 , 3F
應該把貿易價值這東西改成全類別都有啊...現在MC太爽
12/08 16:13, 3F
剛剛試了一下普通機械帝國,一樣也是開場就能源赤字 去看工人細項,發現普通工人全部優先站礦場,導致發電廠人不夠,調一下就回正 機械殖民很弱,真的很弱 現在機械不能resettle,只能每個行星自己製造 但是殖民下去的組裝廠只有一個配裝線,速度他喵的慢死了... 雖然不吃糧食不吃消耗品,但是礦電吃很兇,跟蜂群一樣都把資源吃光 但是蜂群能政策調整+50%食物消耗+33%人口增長,法令幾百食物+20%人口增長 蜂群開場就能爆人口,機械只能苦等... 糧食地塊果不其然是生質能發電,20糧食換20能源佔一個建築位 ...我幹麼不殖民多一點發電廠地塊的星球就好了 目前排名是MC>>>蜂群>一般>>>>>>>>>機械 我覺得接下來有得改了,不只是BUG,主要是遊戲體驗現在算是MC屌打一切

12/08 16:47, 5年前 , 4F
好險沒買
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12/08 16:55, 5年前 , 5F
沒有什麼好險沒買的,很好玩只是節奏太慢
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※ 編輯: lucifier (111.240.96.174), 12/08/2018 17:49:56

12/08 18:24, 5年前 , 6F
這次真的太悶了。每件事情都慢,大量垃圾時間用在看進度條
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12/08 18:32, 5年前 , 7F
會慢業因為這次程式支援多核運算,本來是好事但現在看起來
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12/08 18:34, 5年前 , 8F
比之前用兩核運算還差
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12/08 19:16, 5年前 , 9F
微操好玩,但是過慢的時間裡都在微操就很無聊
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12/08 20:25, 5年前 , 10F
多核還比之前卡讓人懷疑是不是其他核都拿來算圓周率了
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12/08 22:55, 5年前 , 11F
被拿去幫Infinity machine計算宇宙的奧妙
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12/08 23:26, 5年前 , 12F
機械帝國玩起來痛苦到爆炸
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12/09 00:57, 5年前 , 13F
機械人口真的好難生XDD
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12/09 01:13, 5年前 , 14F
2.2我唯一支持的是取消星系/星區/領袖上限
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12/09 01:16, 5年前 , 15F
話說環世界不能挖礦,賽博送的待修環世界好像比不上第
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12/09 01:16, 5年前 , 16F
一聯盟送的都市星球?
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環形世界不能挖礦其實比較正常,本來就是拆星球組裝的,還有礦有點怪 第一聯盟送的都市星球其實很恐怖,如果你礦物生產不夠,多蓋幾個區域就會赤字QQ 另外我覺得星區強制劃分最大的問題是劃分得太細了... 往往看起來才隔壁沒幾個星系,全部都是不同星區 ※ 編輯: lucifier (111.240.96.86), 12/09/2018 08:14:23

12/09 11:53, 5年前 , 17F
我不認為P社會去改善低階跳高階造成的經濟崩潰....
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12/09 11:55, 5年前 , 18F
本來這就是新經濟體系最有趣的地方,何況這事在現實中
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12/09 11:55, 5年前 , 19F
也不是沒有,所謂產業空心化就是大家都跳槽上去沒人搞
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12/09 11:55, 5年前 , 20F
第一級產業
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12/09 11:56, 5年前 , 21F
反倒是蜂群MC太強,機械太弱的問題一定會改
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12/09 15:47, 5年前 , 22F
剛剛才發現可以調整人口優先順序orz
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12/09 15:48, 5年前 , 23F
所以建築蓋了可以暫時不放人先去補需要的工廠orz
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12/09 15:54, 5年前 , 24F
刷出生點刷了半小時,一堆小球或廢球Zzzz
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12/09 15:56, 5年前 , 25F
+5%礦物只給3個採礦區之類的,看見就煩
12/09 15:56, 25F
小球現在真的沒啥差,不過現在開局第一個飛升大概都必找掌握自然 剛開局就是缺甚麼補甚麼,中期(大約百年)開始像下面MUCHMONEY說的要開始專業化 能源跟糧食算是最好專業化的 就算地格不足也能在12格建築蓋商業區/水培農場+食物加工廠 礦物無解,不管甚麼星球一定要建好建滿,通常採掘場過3我就會多蓋一個礦物精煉廠 首都另當別論,因為通常POP最多,往往最後是全部都會區+科研/民生工業而已 要轉都市星球也是直接用首都無痛轉

12/09 16:04, 5年前 , 26F
我覺得現在開局吃RNG越來越嚴重了,要抽大小還要抽區劃
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12/09 16:37, 5年前 , 27F
新版本小球也沒差吧,懲罰又不是給球
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12/09 16:39, 5年前 , 28F
反倒是小球不用考慮那麼多住房和舒適問題,蓋起來還比
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12/09 16:39, 5年前 , 29F
較方便勒
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12/09 16:55, 5年前 , 30F
! 我還以為科技懲罰公式沒改變,現在只看行政超限懲罰?
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12/09 16:55, 5年前 , 31F
小球比較適合外擴XD
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12/09 17:14, 5年前 , 32F
等國家發展的差不多就該改專業星了 專門挖礦有礦物加成
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12/09 17:16, 5年前 , 33F
還有精煉加成 農業電力也一樣 蟲巢化後一顆星可以舖20
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12/09 17:16, 5年前 , 34F
幾塊生產區 超爽的
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蜂群現在就是巢穴星球OP,可以採掘區蓋好蓋滿 然後星球專業加成現在滿多種類的,專業化後真的有股成就感 ※ 編輯: lucifier (111.240.96.86), 12/09/2018 18:43:10

12/09 20:13, 5年前 , 35F
非適居星球大概什麼時候會上? 前期想上也沒能力上QQ
12/09 20:13, 35F

12/09 21:45, 5年前 , 36F
現在這種玩法應該不太好遷都了?
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12/09 21:47, 5年前 , 37F
現在這個版本就是你越是發展越不容易遷都,深深可以體
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12/09 21:48, 5年前 , 38F
會到當年董卓遷長安為什麼那麼多人反對了QQ
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12/09 21:49, 5年前 , 39F
所以我支持之前反而吃開場rng的論點
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12/09 21:49, 5年前 , 40F
現在的經濟體系鍊是很有趣,但節奏需要一些微調
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12/09 21:50, 5年前 , 41F
開場又太吃合金不洗錢大家都不用造艦了
12/09 21:50, 41F
以前開場的確比較吃rng,只要附近球太小我都會re 現在我根本沒在管的...一些星系加上發展三到五顆星球,AC就突破天際惹 現在軍備就是附近有第四天災才建,不然就是兩隊30護衛去巡邏避免出海盜 甚至你就讓海盜出,出來再去剿匪就好,反正戰力也不是很強 一路農到出奇觀出都市/巢穴星球爆產能接著出大艦隊 因為AC問題,現在初期擴張沒有實益,會拖死經濟跟科研,全部回歸種田 所以我覺得現在奇觀,尤其是戴森球根本必備,才有本錢弄其他東西 有錢好辦事,果然是Megacorp

12/09 22:19, 5年前 , 42F
剛剛探索到能量生物搬家事件...要搬到神秘堡壘的位置...
12/09 22:19, 42F

12/09 22:20, 5年前 , 43F
心中滿滿髒話orz
12/09 22:20, 43F
※ 編輯: lucifier (111.240.96.86), 12/09/2018 22:32:44

12/09 22:45, 5年前 , 44F
習慣蟲族以後 其他種族POP真的生好慢啊~~~~~
12/09 22:45, 44F

12/09 23:06, 5年前 , 45F
我和樓上相反...玩過機器人以後覺得地球人類生好快...
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12/10 00:24, 5年前 , 46F
開局後10年礦電都已經不缺,是一直卡進階資源
12/10 00:24, 46F

12/10 00:25, 5年前 , 47F
沒礦產轉換大量消費品/合金,更沒有人口做這個工作
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12/10 02:56, 5年前 , 48F
分部我比較推薦民工廠,後期轉傭兵,第2個我是一定蓋高
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12/10 02:56, 5年前 , 49F
級主管旅遊
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12/10 02:58, 5年前 , 50F
mc靠貿易轉民工和分部給的民工就夠用了,完全不用蓋民工
12/10 02:58, 50F

12/10 02:58, 5年前 , 51F
廠,少一個麻煩
12/10 02:58, 51F
喔喔,我試了一下沒錯,MC這樣又更強惹,真的連民生工業都免蓋 另外我開了一次黑手黨,結果沒想像中好用 黑手黨支部+25犯罪率,建築蓋+50犯罪率+5貿易值,等於犯罪率飆高75 然後AI一個警署下去-75,直接壓掉犯罪率... 就算一個不夠,你還可以蓋第二個 沒幾年事件鍊出現支部被抄掉,大概十年不能重建 就算還沒被抄,因為犯罪率太低,賺的錢超少,還要承受不能簽貿易協定的限制

12/10 09:23, 5年前 , 52F
請問這版sectors可以合併嗎 我打下鄰國三顆星,系統自
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12/10 09:23, 5年前 , 53F
動切三個sectors 看了好煩
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12/10 09:43, 5年前 , 54F
不能,sector跟CK2的法理公國一樣是看法理的
12/10 09:43, 54F
※ 編輯: lucifier (111.240.96.86), 12/10/2018 10:03:43

12/10 10:27, 5年前 , 55F
哇靠 那不是想吃執政官加成 每個sector都要雇一個
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12/10 10:54, 5年前 , 56F
你以為他為什麼把領袖上限去掉XD
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12/10 10:55, 5年前 , 57F
現在的科研懲罰和傳統懲罰小到可以無視,但是領袖維護
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12/10 10:55, 5年前 , 58F
費懲罰倒是一不小心就會炸掉
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12/10 13:33, 5年前 , 59F
高層酬庸可以,這很政商關係良好
12/10 13:33, 59F

12/10 13:34, 5年前 , 60F
(看看DLC的名字)
12/10 13:34, 60F
文章代碼(AID): #1S2sJrV6 (Paradox)