[HOI4] Man the Gun開發日誌#16
https://goo.gl/WT1vjU
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大家安安,從本週開始接下來的幾篇日誌都會談海軍戰鬥和玩法的改變。
第一篇是一個概覽,讓大家知道有那些東西會更動,然後接著的日誌才會討論每個項目的
細節。由於這個修改工作很龐大,所以很多部分可能在日誌發布之後還會有所更動,主要
是讓玩家能知道我們改動的目標。
艦隊管理&特遣隊
https://i.imgur.com/Aa4dNIr.jpg
第一個是有關艦隊的管理,一個艦隊現在由幾個特遣隊組成。整個艦隊會有同一個運作的
海域,然而每個特遣隊可以有不同的任務,有些任務是設計來讓不同特遣隊合作用的。
每個特遣隊都能有自己的任務設定(例如說允許離隊修理,或是調整侵略性的高低)。
艦隊就跟軍團一樣,現在也會被分配到海軍戰區裡,一整個艦隊仍然由一個海軍將領管理
。
https://i.imgur.com/Vixey1z.jpg
戰區會有特別的預備隊區塊,讓你能更簡單的管理新船和替換船隻。
海軍很顯然會是一個吃油怪物,所以用經濟一點的方法管理艦隊是很重要的。讓你所有的
戰艦巡邏伊比利沿岸不太是一個符合燃料經濟學的做法。要處理這個狀況,我們移除了舊
的"搜索與殲滅(Search and Destroy)"任務,加入了新的任務"打擊群(Strike Force)"
一個被設定為打擊群的特遣隊平時會待在港口裡,不會消耗燃料,然而在較便宜和靈敏的
巡邏艦隊發現敵人後,他們就會前去支援。
另一個移除搜索與殲滅任務的原因是,舊的艦隊分散度系統也被移除了。我們想讓艦隊是
真的在同一地點的整體,而非以抽象的形式分散在整個海域。
偵查
在之前版本中,船隻和敵人接戰的機會完全取決於骰子,也就是說如果一直待在同一個海
域,不論你多難被發現都還是會發生戰鬥。
另外,每一場戰鬥最終都會變成投入所有艦隊的大決戰也是一個我們想解決的問題,由於
HOI4的戰鬥進行得比較慢,然而移動速度接近真實情況,導致增援艦隊變得太過容易。
為了處理這些問題,我們將海軍戰役分成兩個部分:偵查和戰鬥。要真的進行戰鬥之前你
必須要完整的偵查到敵人艦隊。
下圖可以看到一個巡邏艦隊正在偵查一支德國巡洋艦隊,而另一個打擊群正在前去支援。
https://i.imgur.com/I3rMNA3.jpg
當你的目標被100%偵查到後(顯示在德國艦隊右邊的直條),戰鬥就可以開始了。
https://i.imgur.com/xE3MfV7.jpg
用"可以"是因為,戰鬥與否取決於此特遣隊的侵略性設定。在這個例子中,因為有一個打
擊群正前來支援,英國艦隊會等到他們抵達後再交戰。德國艦隊如果被設定為高侵略性也
會進行交戰,如果巡邏艦隊太弱可能就會被消滅。
如果敵人對巡邏艦隊來說太輕鬆(例如只有一艘驅逐艦),他們會自己將敵人解決,而不會
把打擊群叫過來浪費燃料。
但是如果把所有船艦丟進戰場還是會跟之前一樣變成艦隊大決戰,我們的解法是讓這些加
入的特遣隊速度會受組織度和距離影響,所以艦隊增援的速度會大幅減慢。加上戰鬥時間
縮短,代表你可以在敵人艦隊增援之前,解決掉他們的小艦隊並且撤離。
戰鬥
戰鬥方面,我們希望減少艦隊決戰的狀況,讓艦隊編組更重要,讓戰鬥更好理解,還有在
狀況變壞的時候更能夠撤離艦隊。我們的目標很多,所以現在這部分還沒得預覽。
船艦設計
Man the gun讓你可以設計和改裝船隻,用以應付不同狀況,並且充分套用新的科技在船
隻上。這部分也還沒有預覽。
跟一開始說的一樣,接下來的開發日誌會說明每個項目的細節,不過可能還是會參雜一些
其他日誌(例如未公佈的下一個國策樹)。
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大家都已經知道下一個是墨西哥了啦LUL
而且,
省油,你跟我大美利堅說要省油?
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