[Stls] 開發日誌#124 行星重製(4/4)
原文出處: https://goo.gl/K2uSgJ
本週主要介紹的是蟲群意識、機械帝國與太空殖民地在新版本的變化
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集合意識帝國
在舊地塊系統中,集合意識帝國與一般帝國在表現上的差異極小
像是只有人口缺乏快樂度系統這般
在新版本中,這些帝國將有獨特的區域、建築、階級、工作與行星系統
蟲群帝國與機械帝國將與一般帝國有些差異:
沒有貿易價值與國內貿易路線(未來開發日誌)
人口沒有快樂度,以行為偏差值取代犯罪率,來展現工人們機能不全或故障
階級方面則以普通工人與複雜工人兩個階級取代一般帝國的階級
前者生產資源與提供必要設施,後者則是生產科研、凝聚力與加工成品
集合意識帝國的設施表現的是提供必要維修養護以保持行星運作良好的能力
同時直接影響行星穩定度而非人口快樂度
穩定度對於集合意識帝國仍是重要因素,展現一個行星作為整體運作是否平順
一個低穩定的行星不會產生叛亂,但會造成其他損害,例如生產力下滑
集合意識帝國也不會生產奢侈品,除了奪主僕從帝國以外,他們的主人仍舊需要
https://i.imgur.com/adZEjlO.png
蟲群帝國
在新版本中,蟲群帝國機制專注在快速的人口生長率上
蟲群帝國以巢穴區域取代都會區域,遠比都會區域能提供更多的居住區
另外蟲群的資源生產區域能夠提供更多的工作機會─目前蟲群為三、一般帝國為二
蟲群帝國的人口生長機制與有機體相同,帝國的工人也能遷徙並受移民推拉力影響
蟲群也擁有特殊建築─孵化池,能提供工作,以大量糧食換取行星的人口高成長率
此外,蟲群擁有獨特的首都建築─沒有等級,從一開始就是全力運作、不必升級
這些機制使得蟲群帝國非常適合暴鋪流玩法
https://i.imgur.com/0ml8unu.png
機械帝國
機械帝國與蟲群帝國有一些相似之處
然而比起高成長率,機械帝國著重在資源的有效利用上
機械帝國以節點區域取代都會區域,他們的資源生產區域也提供三份工作
此外他們在針對加工成品的製造上有加成調整,像是能夠更有效率地生產貴金屬
不過,這些是有代價的,機械帝國無法自行生產人口而必須倚賴人口配裝工作
機械帝國傾向於自給自足,且在獲得多種類的自然資源後才能發光發熱
https://i.imgur.com/VxpN7jZ.png
太空殖民地
太空殖民地所需條件與舊版本相同,然而將從12格降低至6格(建築大師後為8格)
同時擁有完全特殊的區域:
‧居住區域:提供居住區
‧研究區域:提供科研工作
‧貿易區域:提供貿易產值工作(僅限非集合意識帝國)
‧休閒區域:提供凝聚力與服務設施(同貿易區域)
‧反應爐區:提供生產能源工作(僅限集合意識帝國)
無論何種區域都提供五點基建,即兩個區域能提供一個建築格
殖民地不再使用獨特建築,而能建造絕大多數行星能建設的建築
雖然缺乏生產資源的能力,但卻能專業化生產科研、貿易或貨品
鑒於在新版本中,凝聚力與科研的懲罰是區域數量高於擁有的行星數量
能夠提供比行星區域更多居住空間、工作與基建的太空殖民地將是精鋪的好選擇
https://imgur.com/EToHqbh
行星重製的介紹暫時到此為止,下週將介紹銀河市場
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同上 我個人也是喜歡ES1 但是對ES2感到比較沒興趣... 買了玩不到30hs
※ 編輯: lucifier (111.240.100.223), 09/07/2018 19:07:50
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