[Stls] 開發日誌#123 行星重製(3/4)
原文出處: https://goo.gl/X3Y4N7
本日主題為快樂度、穩定度與犯罪
我的imgur不知道為啥上傳不了圖片,今天的圖片會直接使用P社的來源
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行星穩定度
在新版本中,行星穩定度是影響產能與繁榮的重要因素
穩定度代表行星的政治穩定,受到許多因素的影響
例如人口快樂度、犯罪率、居住區、服務設施等等
穩定度由0%至100%,正常水準維持在50%
至少有50%穩定度的行星將會增加產能與移民吸力
相反地則是產能減少與產生移民推力
穩定度若低於40%,一些動盪事件例如飢荒、恐怖攻擊等等會出現
這些事件會加劇穩定度掉落,導致武裝叛亂出現
官方目前正在重新審視原先的相關事件,以便保留、修改或廢棄
動盪與叛亂事件目前尚未決定如何運作,有待未來開發日誌詳加說明
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/388061/2018_08_30_1.png
人口快樂度與公眾滿意度
快樂度是影響穩定度的主要因素
每個至少有一位擁有自由意志人口的行星
其滿意度將等同於平均快樂度,再以政治力量參數修正調整
每個人口的政治力量受到其階級與生活水準影響
例如階級社會中的統治階級,其政治力量極大,且其快樂度可能比一打工人還重要
然而,即使是沒有政治力量的人口仍舊會影響公眾滿意度
所以一個擁有廣大憤怒奴隸階級的行星,需要更多的統治階級以控制狀態穩定
在個人人口層面,快樂度不再影響產能
為了增進產能,你現在只需要確保穩定度夠高
無論是以使普羅大眾快樂或是以鐵腕統治的方式
端乎你的帝國道德準則、政策與遊戲風格
個人人口快樂度現在影響人口受帝國主流道德吸引的機率,以及犯罪率(下述)
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/388062/2018_08_30_3.png
服務設施
服務設施代表滿足民眾每日需求的各類基建、設施或工作
為了避免負面懲罰,行星的服務設施需要等同於其基建數量
高於或低於該數量將導致人口快樂度的增減
行星首都建築與統治階級的工作能提供基礎服務,在人口稀疏的礦業行星上或許足夠
不過,在人口密集的都會行星上有必要將某些基建用以建造服務設施
例如娛樂區域以使廣大人口保持快樂
舊系統中許多增加快樂度的方式現在都以服務設施的方式展現
直接增加快樂度的東西(可能像是野生動物保留區+5%快樂這類)將會更顯稀少
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/388063/2018_08_30_4.png
犯罪率
犯罪率是所有擁有自由意志人口都會產生的,由0%至100%
快樂人口產生更少的犯罪率,反之不快樂的人口會有更高的犯罪率
只有100%快樂的人口不會產生犯罪率
犯罪率不會有直接的懲罰,但會出現相關事件例如走私、組織犯罪等等
這些事件通常有害,但也能開放某些有利機會或決定的可能
儘管如此,高犯罪度通常還是應該被避免的
犯罪度會降低穩定度,使得人口離開原本的工作,進行犯罪性工作並竊取帝國資源
為了對抗犯罪,需要建設特殊管轄區域以建造執法機構壓制犯罪
一般來說,依賴鎮壓與不平等機制的帝國需要更多的執法機構保持穩定
但其實尚有其他方式管理犯罪,例如將罪惡企業整合進你的帝國社會(仍在製作中)
https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/388064/2018_08_30_5.png
本日到此為止,下週的日誌將討論機械帝國、蟲群意識、太空殖民地
以及其他與地塊系統同時改變的機制
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.91.174
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Paradox/M.1535634291.A.686.html
※ 編輯: lucifier (111.240.91.174), 08/30/2018 21:13:16
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